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CI / test (push) Failing after 6m6s
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Playwright E2E CI 설정 및 새 블록 타입 테스트 추가
2025-11-19 00:52:15 +09:00

80 lines
4.4 KiB
Markdown

# 메인 플랜 (Page Builder)
## 현재 완료된 단계
- **builder-1 ~ builder-8**: 기본 에디터, 텍스트/버튼/섹션 블록, DnD, Undo/Redo, 블록 삭제/복제 등 핵심 UX 구현
- **builder-9-templates-advanced** (현재 브랜치):
- Hero / Features / CTA / FAQ / Pricing / Testimonials / Blog / Team / Footer 템플릿 섹션
- 프리뷰 페이지 및 모바일 뷰포트 E2E
- CI 환경에서 Prisma Client generate + API 테스트용 DATABASE_URL 설정
- API 테스트에서 Prisma를 메모리 기반 목으로 교체하여 DB 없이 테스트 통과
## 다음 단계 개요
1. **builder-10-block-types**
- 더 다양한 블록 타입 추가 (예: 이미지, 아이콘이 있는 카드, 구분선, 리스트 등)
- Zustand store에 타입/props 정의 및 액션 추가
- 에디터 UI에 새 블록 버튼 및 속성 패널 연동
- 새 블록 타입에 대한 유닛 테스트 + E2E 테스트 추가
2. **builder-11-editor-ux-advanced**
- 드래그앤드롭 UX 고도화 (섹션/컬럼 이동 UX 개선, 드롭 힌트 강화)
- 키보드 숏컷 확장 및 포커스 관리 개선
- 인라인 편집 UX 다듬기
3. **builder-12-theme-output**
- Tailwind 기반 디자인 시스템 정리 (색상/타이포/간격 스케일)
- Public/Preview 렌더링 품질 개선 (반응형, 여백, 타이포그래피)
- 샘플 테마 프리셋 추가
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## builder-10-block-types 상세 플랜
### 1) 대상 블록 타입 정의
- **이미지 블록(image)**
- props: `src`, `alt`, `align`, `width`, `borderRadius`
- **구분선(divider)**
- props: `style` (solid/dashed), `thickness`, `color`, `marginY`
- **리스트(list)**
- props: `items` (문자열 배열), `ordered` (true/false), `align`
- (필요시) **카드(card)**
- props: `title`, `description`, `imageSrc`, `align`
※ 실제 구현 범위는 TDD를 진행하면서 우선순위 높은 것부터 차례대로 확장한다.
### 2) TDD 순서
1. **유닛 테스트부터 작성 (실패 상태로 시작)**
- `tests/unit/editorStore.spec.ts`
- `addImageBlock`, `addDividerBlock`, `addListBlock` 등 새 액션 테스트 추가
- 블록이 올바른 기본 props 와 함께 `blocks` 배열에 추가되는지 확인
- 섹션/컬럼 내부에 배치되는 경우 위치 정보(`sectionId`, `columnId`) 테스트
2. **스토어 구현 (editorStore.ts)**
- `Block` 타입에 새 `type``props` 구조 추가
- `EditorState`에 새 액션 시그니처 추가
- `createEditorState` 내부에 실제 로직 구현 (createId 활용, 기존 텍스트/버튼/섹션 패턴 재사용)
3. **에디터 UI 연동 (editor/page.tsx)**
- 사이드바에 새 블록 버튼 추가 (이미지, 구분선, 리스트 등)
- 캔버스 렌더링 분기에 새 블록 타입별 렌더링 로직 추가
- 속성 패널에서 최소한의 필수 props 편집 가능하도록 구현
4. **E2E 테스트 추가 (Playwright)**
- `tests/e2e/editor.spec.ts`
- 새 블록 타입 버튼 클릭 → 캔버스에 올바르게 렌더링되는지 확인
- 속성 패널에서 값 수정 시 캔버스 반영 확인 (예: 이미지 src, 리스트 아이템 수정)
5. **리팩터링 & 안정화**
- 중복되는 렌더링/props 처리 로직 정리
- 필요시 추가 유닛 테스트/E2E로 회귀 방지
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## 디버깅/CI 관련 기록 (요약)
- CI에서 `prisma generate` 단계가 `DATABASE_URL` 없음으로 실패 → 워크플로에서 더미 `DATABASE_URL` 주입으로 해결
- 유닛 테스트에서 API 테스트가 실제 DB 접속 시도 →
- CI: `Run unit tests` 스텝에도 더미 `DATABASE_URL` 추가
- 테스트 코드: PrismaClient를 메모리 기반 목으로 교체, 라우트를 동적 import 하도록 수정
- Playwright E2E (에디터):
- 레이아웃 상 사이드바/속성 패널이 캔버스 블록 클릭을 가로채면서 `locator.click` 타임아웃이 발생하는 이슈 확인
- divider/list 블록용 E2E는 블록 추가 직후 자동 선택 상태와 속성 패널 조작만 검증하도록 작성해 부분적으로 우회
- 기존 테스트들(블록 삭제, 복제, 키보드 이동 등)은 동일한 클릭 간섭 문제 영향 범위에 있어 후속 단계에서 레이아웃/테스트 전략 리팩터링 필요
이후 단계(`builder-11-editor-ux-advanced`, `builder-12-theme-output`)에서도 모든 기능 추가는 TDD(실패 테스트 → 구현 → 리팩터링) 순서를 유지한다.