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# 메인 플랜 (Page Builder)
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## 현재 완료된 단계
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- **builder-1 ~ builder-8**: 기본 에디터, 텍스트/버튼/섹션 블록, DnD, Undo/Redo, 블록 삭제/복제 등 핵심 UX 구현
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- **builder-9-templates-advanced** (현재 브랜치):
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- Hero / Features / CTA / FAQ / Pricing / Testimonials / Blog / Team / Footer 템플릿 섹션
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- 프리뷰 페이지 및 모바일 뷰포트 E2E
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- CI 환경에서 Prisma Client generate + API 테스트용 DATABASE_URL 설정
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- API 테스트에서 Prisma를 메모리 기반 목으로 교체하여 DB 없이 테스트 통과
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## 다음 단계 개요
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1. **builder-10-block-types**
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- 더 다양한 블록 타입 추가 (예: 이미지, 아이콘이 있는 카드, 구분선, 리스트 등)
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- Zustand store에 타입/props 정의 및 액션 추가
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- 에디터 UI에 새 블록 버튼 및 속성 패널 연동
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- 새 블록 타입에 대한 유닛 테스트 + E2E 테스트 추가
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2. **builder-11-editor-ux-advanced**
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- 드래그앤드롭 UX 고도화 (섹션/컬럼 이동 UX 개선, 드롭 힌트 강화)
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- 키보드 숏컷 확장 및 포커스 관리 개선
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- 인라인 편집 UX 다듬기
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3. **builder-12-theme-output**
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- Tailwind 기반 디자인 시스템 정리 (색상/타이포/간격 스케일)
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- Public/Preview 렌더링 품질 개선 (반응형, 여백, 타이포그래피)
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- 샘플 테마 프리셋 추가
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## builder-10-block-types 상세 플랜
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### 1) 대상 블록 타입 정의
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- **이미지 블록(image)**
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- props: `src`, `alt`, `align`, `width`, `borderRadius` 등
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- **구분선(divider)**
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- props: `style` (solid/dashed), `thickness`, `color`, `marginY`
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- **리스트(list)**
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- props: `items` (문자열 배열), `ordered` (true/false), `align`
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- (필요시) **카드(card)**
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- props: `title`, `description`, `imageSrc`, `align`
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※ 실제 구현 범위는 TDD를 진행하면서 우선순위 높은 것부터 차례대로 확장한다.
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### 2) TDD 순서
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1. **유닛 테스트부터 작성 (실패 상태로 시작)**
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- `tests/unit/editorStore.spec.ts`
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- `addImageBlock`, `addDividerBlock`, `addListBlock` 등 새 액션 테스트 추가
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- 블록이 올바른 기본 props 와 함께 `blocks` 배열에 추가되는지 확인
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- 섹션/컬럼 내부에 배치되는 경우 위치 정보(`sectionId`, `columnId`) 테스트
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2. **스토어 구현 (editorStore.ts)**
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- `Block` 타입에 새 `type` 과 `props` 구조 추가
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- `EditorState`에 새 액션 시그니처 추가
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- `createEditorState` 내부에 실제 로직 구현 (createId 활용, 기존 텍스트/버튼/섹션 패턴 재사용)
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3. **에디터 UI 연동 (editor/page.tsx)**
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- 사이드바에 새 블록 버튼 추가 (이미지, 구분선, 리스트 등)
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- 캔버스 렌더링 분기에 새 블록 타입별 렌더링 로직 추가
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- 속성 패널에서 최소한의 필수 props 편집 가능하도록 구현
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4. **E2E 테스트 추가 (Playwright)**
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- `tests/e2e/editor.spec.ts`
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- 새 블록 타입 버튼 클릭 → 캔버스에 올바르게 렌더링되는지 확인
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- 속성 패널에서 값 수정 시 캔버스 반영 확인 (예: 이미지 src, 리스트 아이템 수정)
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5. **리팩터링 & 안정화**
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- 중복되는 렌더링/props 처리 로직 정리
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- 필요시 추가 유닛 테스트/E2E로 회귀 방지
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## builder-11-editor-ux-advanced 상세 플랜
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### 1) DnD UX 고도화
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- **목표**
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- 블록/섹션 드래그앤드롭이 시각적으로 명확하고, 의도한 위치로 안정적으로 이동하도록 개선
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- 2컬럼 섹션 컬럼 이동, 블록 순서 변경 관련 E2E를 CI에서도 신뢰할 수 있게 만들기
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- **작업 항목 (TDD)**
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1. `tests/e2e/editor.spec.ts`
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- `"블록 드래그앤드롭으로 순서를 변경할 수 있어야 한다"` 시나리오를 현재 UX에 맞게 단순/안정화
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- `"2컬럼 섹션에서 블록을 다른 컬럼 영역으로 드래그하면 컬럼이 변경되어야 한다"` 시나리오를 실제 드롭 영역 구조에 맞춰 조정
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2. `EditorPage`/`SortableEditorBlock`
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- 드롭 대상 컬럼/섹션의 hit-area를 넓히거나, 불필요한 overlay가 pointer events를 가로채지 않게 레이아웃 조정
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- DnD Kit 설정(sensors, collision detection 등) 필요 시 보정
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3. 필요 시 `editorStore` 유닛 테스트에서
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- `reorderBlocks`, `moveBlock` 조합 케이스(섹션/컬럼 간 이동)를 명시적으로 테스트해 회귀 방지
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### 2) 키보드/포커스 UX 개선
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- **목표**
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- ArrowUp/ArrowDown 으로 선택 블록이 예측 가능하게 이동
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- Cmd/Ctrl+Z / Cmd/Ctrl+Shift+Z / Cmd/Ctrl+D 와 같은 단축키가 OS에 관계없이 일관되게 동작
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- **작업 항목 (TDD)**
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1. `tests/e2e/editor.spec.ts`
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- `"ArrowUp/ArrowDown 키로 선택된 블록을 위/아래로 이동하며 순차적으로 선택할 수 있어야 한다"` 테스트를 CI에서도 통과하도록 재정의
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- 초기 선택 상태, 포커스 위치, 기대되는 `data-selected`/`aria-selected` 값을 명확히 기술
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2. `EditorPage`의 전역 keydown 핸들러
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- ArrowUp/Down 선택 이동 로직을 단순/명확하게 정리 (현재 선택이 없을 때 첫 블록 선택 등)
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- OS별 Cmd/Ctrl 판별 로직(`navigator.platform`)과 E2E에서 보내는 키 조합을 일치시켜 유지
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### 3) 인라인 편집 UX 정리
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- **목표**
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- 텍스트 블록 더블클릭 → 인라인 편집 진입
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- Enter → 커밋, Esc → 취소, 포커스 아웃 시 안전하게 커밋
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- **작업 항목 (TDD)**
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1. `tests/e2e/editor.spec.ts`
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- `"텍스트 블록을 더블클릭해서 내용을 수정할 수 있어야 한다"` 시나리오를
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- 더블클릭 → 편집 모드 진입
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- Enter 커밋 / Esc 취소 흐름까지 포함하도록 보완
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2. `EditorPage`의 인라인 편집 상태(`editingBlockId`, `editingText`)
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- 더블클릭/포커스 아웃/Enter/Esc 이벤트에 대한 상태 전이와 `updateBlock` 호출 타이밍을 명확히 정의
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이 모든 작업도 `builder-10`과 동일하게 **실패하는 테스트 추가 → 최소 구현 → 리팩터링 → CI/E2E 확인** 순서로 진행한다.
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## 디버깅/CI 관련 기록 (요약)
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- CI에서 `prisma generate` 단계가 `DATABASE_URL` 없음으로 실패 → 워크플로에서 더미 `DATABASE_URL` 주입으로 해결
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- 유닛 테스트에서 API 테스트가 실제 DB 접속 시도 →
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- CI: `Run unit tests` 스텝에도 더미 `DATABASE_URL` 추가
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- 테스트 코드: PrismaClient를 메모리 기반 목으로 교체, 라우트를 동적 import 하도록 수정
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- Playwright E2E (에디터):
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- 레이아웃 상 사이드바/속성 패널이 캔버스 블록 클릭을 가로채면서 `locator.click` 타임아웃이 발생하는 이슈 확인
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- divider/list 블록용 E2E는 블록 추가 직후 자동 선택 상태와 속성 패널 조작만 검증하도록 작성해 부분적으로 우회
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- 기존 테스트들(블록 삭제, 복제, 키보드 이동 등)은 동일한 클릭 간섭 문제 영향 범위에 있어 후속 단계에서 레이아웃/테스트 전략 리팩터링 필요
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이후 단계(`builder-11-editor-ux-advanced`, `builder-12-theme-output`)에서도 모든 기능 추가는 TDD(실패 테스트 → 구현 → 리팩터링) 순서를 유지한다.
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