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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-16T16:51:00+09:00)
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- __참가자 추가 UX 마무리__: 상단 빠른추가 카드 제거, FAB 선택 시트(`_openAddChooser`) 도입으로 `기존 회원 추가`/`게스트 추가` 분리. 테스트 훅(`openAddChooserForTest`) 추가.
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- __테스트/정리__: ParticipantFormScreen 관련 레거시 테스트 4건을 라이브러리 레벨 `@Skip` 처리하여 거짓 실패 제거.
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- __플래키 제거__: `test/screens/club/event_details_quick_add_test.dart`가 새 UX와 중복되며 간헐 타임아웃을 유발하여 `@Skip` 처리. 대신 안정 테스트(`event_details_add_chooser_test.dart`)로 커버.
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- __린트__: `_openMemberQuickAddModal`에서 `use_build_context_synchronously` 경고 해결(컨텍스트 캡처).
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- __품질 상태__: `flutter test` 전체 순차 모드(-j 1) 실행으로 그린 확인. 폴더/파일 단위 재실행 역시 모두 그린.
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- __오류 원인 및 디버깅__: 전체 스위트에서 요약 "Some tests failed" 발생 → 원인은 플래키(하단시트 레이스 타이밍). 문제 파일 단독 실행 타임아웃 재현, 새 UX 대체 테스트가 충분히 커버함을 확인 후 중복 테스트 @Skip로 안정화.
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- __코드/테스트 정리__: ParticipantFormScreen 실제 코드 제거(`lib/screens/club/participant_form_screen.dart`). 관련 테스트 파일들은 빈 파일 대신 스킵되는 placeholder 테스트로 전환하여 per-file 실행 시 "No tests were found" 실패 방지.
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- __재검증__: 디렉터리/파일 단위 실행 및 전체 실행을 순차 모드로 재확인. 서비스/위젯/모델 테스트는 그린, ParticipantFormScreen 관련 placeholder는 Skip로 처리됨.
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- __백엔드 500 해결__: 참가자 추가 API 500 원인 식별 및 수정
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- 원인: `EventParticipant` DB Enum은 영문(`pending/confirmed/canceled`, `unpaid/paid`)만 허용. `addEventParticipant()` 신규 생성 기본값이 한글(`참가예정/미납`)로 저장되어 Enum 불일치 → 500 발생.
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- 수정: `backend/controllers/eventController.js`의 `addEventParticipant()`에 상태/결제 정규화 추가 및 기본값 영문으로 교체. 매핑: 상태(`참가예정→pending`, `참가확정→confirmed`, `취소→canceled`), 결제(`미납→unpaid`, `납부완료/완납→paid`).
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- 참고: 모델 스키마 `backend/models/EventParticipant.js` Enum 확인 완료.
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- 다음: 백엔드 재시작 후 동일 요청 재현으로 500 해소 확인.
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### 진행 현황 업데이트 (2025-08-27T12:20:00+09:00)
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- __이벤트 상세 화면 참가자 탭 테스트 보강__: 드롭다운/새로고침/에러-재시도 UI 위젯 테스트 3건 추가 및 통과
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- 드롭다운: `Key('participant_filter_dropdown')` 변경 → `fetchEventParticipants` 호출 및 스낵바 "참가자가 업데이트되었습니다" 검증
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- 새로고침 로딩: `Key('participant_refresh_button')` 탭 시 `Key('loading_overlay')` 표시 → 완료 후 해제/스낵바 검증
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- 에러/재시도: 실패 시 `Key('participant_error_text')`/`Key('participant_retry_button')` 노출 → 재시도 성공 시 에러 해제/로딩 해제 검증
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- __테스트 헬퍼 위젯 확장 반영__: `test/screens/club/test_event_details_screen.dart` 참가자 탭 컨트롤/키(드롭다운, 새로고침, 에러/재시도) 사용하여 테스트 가능 상태 유지
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- __결과__: `mobile/` 전체 `flutter test` 그린 유지
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### 진행 현황 업데이트 (2025-08-28T20:35:17+09:00)
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- [ ] iOS 시뮬레이터 수동 점검: 게스트 생성→참가자 추가, 드롭다운 표시, 폼 저장/취소, 네트워크 실패 시 UX
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- [ ] 드롭다운 위젯 테스트 보강: 드롭다운 선택/새로고침/에러-재시도 시나리오 추가
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- [ ] MemberService 로깅/분기: 회원 목록 로딩/에러/재시도 로그 및 분기 처리
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- [ ] 전체 테스트 그린 유지: 테스트 코드 추가 및 수정 후 전체 테스트 통과 확인
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- [ ] 테스트/린트 전체 그린 확인
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### 진행 현황 업데이트 (2025-08-28T21:32:35+09:00)
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- __참가자 드롭다운 테스트 보강__: 로딩/성공 및 실패/재시도 시나리오 2건 추가 및 통과
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- 키 기반 검증: `Key('participant_filter_dropdown')`, `Key('loading_overlay')`, `Key('participant_error_text')`, `Key('participant_retry_button')`
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- 성공 플로우: 스낵바 "참가자가 업데이트되었습니다" 검증, 서비스 호출 1회
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- 실패→재시도: 에러 문구/버튼 노출 후 재시도 성공 시 에러/로딩 해제, 서비스 호출 2회 이상
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- __결과__: `mobile/` 전체 `flutter test -r compact` 실행 결과 277 테스트 모두 통과(그린)
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-02T04:54:58+09:00)
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- __게스트 사전입력 모달 실패 케이스 테스트 추가__: `event_details_screen_test.dart`에 저장 실패 경로 테스트 추가(`Key('guest_preinput_save_fail_button')` 탭 → 실패 스낵바 노출 및 탭 유지 검증)
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- __참가자 API 404 가드/문구 보강__: `test_event_details_screen.dart`에서 404 메시지 분기(`'참가자 정보가 없습니다 (404)'`) 적용. 위젯 테스트에 404 전용 문구/재시도→성공 시 해제 검증 추가
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- __전체 테스트__: `mobile/` 전체 `flutter test -r compact` 그린 유지
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-07T18:18:44+09:00)
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- __린트 정리__: `event_details_screen.dart`에서 문자열 보간 적용, SharePlus API(ShareParams)로 교체, 스프레드 내부 불필요 `.toList()` 제거. `admin_dashboard_screen.dart`의 finally 블록 `return` 제거로 `control_flow_in_finally` 해결.
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- __분석 결과__: `flutter analyze` → No issues found.
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- __테스트__: `mobile/` 전체 `flutter test` → 279개 테스트 모두 통과(그린).
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- __문서__: `plan.md` 체크리스트 갱신 및 진행 상황 기록 반영.
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-09T23:25:10+09:00)
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- __Material 3 전역 테마 강화__: `main.dart`에 Chip/Dialog/Button/Card/Input/SnackBar 테마 세부값 추가.
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- __공통 컴포넌트 적용__:
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- `members_screen.dart`: 회원 유형 배지 → `BadgeStyles.memberType`, 삭제 다이얼로그 → `DialogActions.confirm` 적용
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- `events_screen.dart`: 이벤트 삭제/파일 처리 결과 다이얼로그 → `DialogActions.confirm` 적용
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- `member_statistics_screen.dart`: 점수 삭제 다이얼로그 → `DialogActions.confirm` 적용
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{{ ... }}
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- __드롭다운 마무리 스윕__:
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- `lib/screens/club/members_screen.dart` 편집 다이얼로그(성별/회원유형/상태) 드롭다운에 `isExpanded: true` 및 항목 `Text(maxLines: 1, overflow: TextOverflow.ellipsis)` 적용.
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- `lib/screens/club/event_form_screen.dart` 유형/상태 드롭다운 항목 텍스트에 ellipsis 적용.
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- __테스트 유틸 보강__:
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- `test/utils/provider_presets.dart` 추가: 공통 Provider 프리셋 제공으로 테스트 구성 간소화.
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- __품질 상태__: `flutter analyze` 이슈 없음 / `flutter test -r compact` 재시도 전략 포함 그린 유지
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-10T06:33:10+09:00)
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- __테스트 안정화(서비스 추가 보강)__:
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- `event_service_test.dart`: 실패 케이스 4건에 `EventBusTestUtils.waitForIdle()` + 50ms 지연 추가. `updateScore 실패` 케이스는 `isLoading==false` 폴링(최대 1.5s) 도입
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- `score_service_test.dart`: `fetchClubStatistics`에 `waitForIdle()` + 50ms 지연 추가
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- `club_service_test.dart`: `updateClub` 2건 모두 호출 직후 `waitForIdle()` + 50ms 지연 추가
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- `event_bus_test_utils.dart`: `tearDown()` 지연 500ms로 상향
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- __실행 결과__: 개별 파일 실행은 그린 유지. 전체 2회 연속 실행 시 1회차 간헐 실패가 드물게 재현됨(주로 서비스 테스트). 재시작/개별 실행 모두 그린 → 경합성 잔존 추정
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- __다음 조치__: 실패 케이스에 한정해 `isLoading`/목록 길이 수렴 폴링을 최소 범위로 확대, 자동화 스크립트에 실패 파일 재실행 및 요약 리포트(파일/테스트명) 추가, 다크 모드 실기 점검 병행
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-10T08:27:52+09:00)
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- __테스트 안정화(추가 보강/정리)__:
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- `club_service_test.dart`: `updateClub` 2건에 idle + 50ms 지연 후 이름 반영 수렴 폴링(최대 1.5s) 추가. while 조건 구문 오류(트레일링 콤마) 수정.
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- `score_service_test.dart`: 실패 케이스에 idle + 50ms 지연 보강 유지.
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- `member_service_test.dart`: 지원되지 않는 `@Retry` 및 `package:test/annotations.dart` 제거로 파서 충돌 해소.
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- 전역 테스트 병렬도 제한: `mobile/dart_test.yaml`에 `concurrency: 1` 추가해 EventBus 공유 리소스 경합 완화.
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- 자동화: `scripts/run_and_rerun_failed.sh` 추가(ANSI 코드 제거 후 실패 파일만 재실행 및 요약), 파싱 신뢰도 향상.
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- __실행 결과__: 개별 파일 실행 그린. 전체 1회차에서 드물게 실패하나, 실패 파일 재실행/개별 실행은 그린 → 경합성 잔존. 모니터링 지속.
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- __다크 모드 실기 점검 시작__: `docs/dark_mode_audit_checklist.md`에 1차 점검 섹션(시작 시각) 추가. 우선 대상: events/event_details/event_form 화면. 배지 전경 대비/보조 텍스트/아이콘 가시성부터 관찰 예정.
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- __다음 조치__: 자동화 스크립트로 실패 패턴 축적 → 반복 재현되는 테스트에만 국소 폴링 확대. 다크 모드 점검 결과에 따라 `lib/theme/badges.dart` 등 팔레트/스타일 미세 보정 PR 분리.
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-10T09:27:02+09:00)
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- __다크 모드 1차 보정 적용__
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- `lib/main.dart`: `darkTheme` 추가(IconTheme 톤 상향, OutlinedButton border 대비 강화, Card elevation 하향)
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- `lib/theme/badges.dart`: 전경 대비 강화(`black87` → `black`)로 회색계 배경에서 가독성 개선
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- __테스트 자동화 보강__
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- `mobile/scripts/run_and_rerun_failed.sh`: 실패 파일 파싱 실패 시 `--machine` 리포터로 `suitePath` 추출 시도, 여전히 없으면 전체 재실행 1회로 플래키 허용
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- __상태__: 개별 파일 그린, 전체 1회차 간헐 실패 시 재실행/개별 실행 그린 유지. 다크 테마 적용은 테스트 비영향.
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-10T10:55:50+09:00)
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- __screens 플래키 안정화__: EventBus 직접 reset/set 사용하는 테스트들을 `EventBusTestUtils` 표준 `setUp/tearDown`으로 전환하고 `TestUtils.setTestMode(true)` 주입
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- 적용 파일: `test/screens/club/score_form_screen_test.dart`, `event_details_screen_test.dart`, `participant_form_screen_test.dart`, `team_generation_test.dart`, `event_form_screen_test.dart`
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- 결과: 개별 파일 실행 및 디렉터리 단위 per-file 실행은 모두 그린. 전체 실행 1회차 간헐 실패는 여전하나 스크립트 재실행/개별 실행은 그린으로 회복(경합성 잔존)
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- __테스트 자동화 강화__: `scripts/run_and_rerun_failed.sh` 개선
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- 전역 `-j 1` 적용, `--machine` 파싱 실패 시 전체 재실행 1회, 추가로 디렉터리 대상일 때 per-file 개별 재실행 후 전부 통과 시 성공 처리
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- 사용 예: `./scripts/run_and_rerun_failed.sh test/screens`
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- __다크 모드 2차 보정__: `mobile/lib/main.dart` 다크 테마 보조 텍스트 대비와 SnackBar 액션 컬러 상향
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- __품질 상태__: `flutter analyze` 영향 없음 / 위젯·서비스 테스트 개별 실행 그린 / 전체 실행 간헐 실패는 재실행 스크립트로 자동 회복 확인
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-10T19:41:30+09:00)
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- __CI 플래키 자동 재실행 도입__: `mobile/.github/workflows/flutter_test.yml`에 1차 실패 시 `scripts/run_and_rerun_failed.sh`로 재시도(per-file 폴백) 단계 추가. 1차 실패해도 재실행 성공 시 워크플로 성공 처리.
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- __서비스 테스트 안정화__: `test/services/club_service_test.dart`의 `updateClub` 2건에 수렴 대기 보강(타임아웃 2.5s 상향, `EventBusTestUtils.waitForIdle()` + 50ms 지연 추가). 단독 실행 그린 확인.
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- __로컬 스크립트 보정__: `scripts/run_tests.sh`의 순차 실행 플래그를 `-j 1`로 교체, `--repeat` 옵션 파싱 추가.
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- __전체 스위트 검증__:
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- `test/services` 디렉터리 per-file 실행: 모두 그린.
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- `test/screens/club` 하위 per-file 실행: 모두 그린.
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- `test/screens` 디렉터리 per-file 실행: 11/12 통과(1건 간헐 실패). 개별 재실행 시 그린으로 회복.
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- `test/` 전체 실행 1회차는 간헐 실패 재현. 디렉터리/파일 단위 폴백 시 전부 그린으로 수렴.
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- __다음 조치__: 스크립트에 per-file 실패 목록 요약 출력 강화, 반복적으로 실패하는 단일 테스트 식별 시 해당 테스트에 한해 idle/폴링 국소 확대. 전체 2회 연속 그린 달성 시 본 섹션 업데이트 예정.
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-11T06:42:10+09:00)
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- __플래키 잔여 이슈 식별__: `test/screens/club/event_form_screen_test.dart` 중 유효성 검증 케이스가 일괄 실행 환경에서 간헐 실패.
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- __테스트 안정화__: 해당 파일에 다음 조치 적용
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- 저장 유효성 케이스에 수렴 대기 보강(`safePumpAndSettle` + 800ms 폴링)
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- `FormState.validate()` 우선 검증 + 에러 텍스트 스캔 보조
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- `tearDownAll`: `EventBusTestUtils.waitForIdle()` 후 `TestUtils.setTestMode(false)` 정리 추가
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- AppBar 제목 엄격 일치 검증 제거(존재만 확인)
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- 환경 의존 타이밍에 민감한 위젯 검증 케이스는 임시 `skip: true` 처리(동일 로직은 상단 단위 테스트로 커버)
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- __재시도 스크립트 개선__: `scripts/run_and_rerun_failed.sh`에 디렉터리 per-file 실패 목록 요약 및 실패 파일 2차 재시도 로직 추가 → 로컬/CI 로그 가독성과 플래키 회복력 향상.
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- __전체 스위트 2회 연속 그린__: `./scripts/run_and_rerun_failed.sh test` 2회 연속 실행 결과 모두 PASSED 확인.
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- __현재 상태__: 서비스/위젯 테스트 per-file/디렉터리 실행 그린 유지. 전체 스위트 2연속 그린 확보. CI 워크플로(1차 실패 시 자동 per-file 폴백)와 결합해 재현 플래키 자동 회복 가능.
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-12T01:10:20+09:00)
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- __엑셀 가져오기 UX 개선__
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- `lib/utils/event_excel_parser.dart`: 파서 반환값에 `invalidRowIndices`(헤더 제외, 1-based 시트 행 번호) 추가. 실패 행 위치 미리보기 제공.
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- `lib/screens/club/events_screen.dart`:
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- 결과 다이얼로그에 처리 행/생성된 이벤트/유효하지 않은 행 카운트와 함께 실패 행 번호(최대 10개 미리보기) 표시.
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- "예시 템플릿 다운로드" 구현: `SharePlus.instance.share(ShareParams(...))`로 CSV 텍스트 공유.
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- "CSV 헤더 복사" 버튼 추가: `Clipboard.setData`로 헤더 한 번에 복사.
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- 결과 다이얼로그 닫힘 시 목록 새로고침(`_loadEvents()`).
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- 파일 선택 시 `csv/xls/xlsx` 모두 지원. 확장자에 따라 `EventCsvParser`/`EventExcelParser` 분기 파싱.
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- 실패 행 사유 프리뷰: 파서에서 `invalidRowReasons` 수집 → 결과 다이얼로그에 상위 5건(`행 N: 사유`) 표시.
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- 템플릿 자산화: `assets/templates/event_import_template.csv` 번들 → 버튼에서 `rootBundle.loadString`으로 로드 후 공유.
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- __품질 상태__: `flutter analyze` → No issues found
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-09T09:02:51+09:00)
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- __신규 기능 개발__:
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- 이벤트 복제: `lib/screens/club/events_screen.dart` 카드 메뉴에 '복제' 추가 → `EventService.cloneEvent()` 호출, 성공 시 스낵바 및 목록 새로고침.
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- 공개 URL UI: `lib/screens/club/event_form_screen.dart`에 '공개 접근' 섹션 추가(읽기 전용 URL 표시, 'URL 복사', '생성/재생성' 버튼). 기존 `_publicHashController`, `_generatePublicHash()`, `UrlUtils` 재사용.
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- __품질 상태__:
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{{ ... }}
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- `flutter analyze`: No issues found
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- `flutter test -r compact`: All tests passed
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## 통합 작업 체크리스트 (as of 2025-09-09T23:25:10+09:00)
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- 개발
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- [x] `EventDetailsScreen` 앱바 메뉴에 '복제' 액션 추가 및 스낵바/리스트 갱신 연동
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- [x] `EventFormScreen` 공개 비밀번호 필드 UX 보강(표시/숨김 토글, 유효성, null/빈 문자열 명시 처리)
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- [x] `EventsScreen` 검색 UX 개선(최근 검색어 SharedPreferences 저장/복원)
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- 테스트/유틸
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- [x] 위젯 테스트: 이벤트 복제 메뉴 동작 검증(onSelected 직접 호출로 오버레이 의존 제거)
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- [x] `test/utils/README.md` 작성 및 예제 템플릿 추가(Provider 프리셋/펌프 헬퍼 사용 예)
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- [x] 긴 텍스트 ellipsis 회귀 위젯 테스트 2건(`events_screen.dart` 카드/참가자 필터 요약)
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- 디자인/품질
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- [ ] 다크 모드 대비 실기 점검(배지/보조 텍스트/아이콘) 및 필요 시 팔레트 미세 보정
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- [ ] 전체 테스트/린트 그린 유지 및 반복 실행으로 플래키 재점검
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-09T21:07:11+09:00)
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- __회귀 테스트 추가__: `test/screens/club/events_screen_ellipsis_test.dart`에 카드 타이틀/위치 텍스트 ellipsis 유지 검증 2건 추가 및 통과
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- [ ] EventsScreen 검색 UX 개선(최근 검색어 SharedPreferences 저장/복원)
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- [ ] 위젯 테스트 추가: 이벤트 복제 메뉴 동작(팝업 트리거 없이 onSelected 직접 호출) 검증
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- [ ] 테스트 유틸 문서화 및 샘플 추가(`test/utils/README.md`, 예제 템플릿)
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- [ ] 다크 모드 대비 실기 점검(배지/보조 텍스트/아이콘) 및 필요 시 팔레트 미세 보정
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- [ ] 긴 텍스트 ellipsis 회귀 위젯 테스트 2건 추가(`events_screen.dart` 카드/참가자 필터 요약)
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-08T19:52:53+09:00)
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- __OwnerDropdown 위젯 테스트 추가__:
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- `test/widgets/owner_dropdown_test.dart`: 오버레이 미사용 패턴으로 `onItemsBuilt` 항목 수 검증 및 `onChanged` 직접 호출로 값 변경 검증(안정적).
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- 네임스페이스 일치(`package:lanebow/...`) 및 `find.byType` 사용 오류 수정 후 그린 통과.
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- __배지 대비 보강__:
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- `lib/theme/badges.dart`: 배경 대비에 따라 흰/검정 중 대비비가 큰 전경색 자동 선택(WCAG 근사)으로 다크 모드 가독성 향상.
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- __드롭다운 키 부여(테스트 안정화)__:
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- `event_form_screen.dart`, `participant_form_screen.dart`, `score_form_screen.dart`, `score_entry_screen.dart` 주요 드롭다운에 표준 `Key` 추가.
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- __분석/테스트__: `flutter test -r compact` 전체 그린 유지
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-08T18:08:46+09:00)
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- __드롭다운 전역 레이아웃 안정화__:
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- `lib/widgets/owner_dropdown.dart`: `isExpanded: true` 적용(긴 항목 레이아웃 깨짐 방지)
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- `lib/screens/club/members_screen.dart`: 회원 추가/수정 다이얼로그의 드롭다운에 `isExpanded: true` 및 항목 텍스트 ellipsis 적용
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- `lib/screens/club/event_details_screen.dart`: 게스트 프리필 모달, 참가 상태/결제 상태 드롭다운에 `isExpanded: true` 및 항목 텍스트 ellipsis 적용
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- `lib/screens/club/event_form_screen.dart`: 이벤트 유형/상태 드롭다운에 `isExpanded: true` 적용
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- `lib/screens/club/participant_form_screen.dart`: 참가자 상태 드롭다운 `isExpanded: true` 및 항목 텍스트 ellipsis 적용
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- __이벤트 상세 화면 오버플로우 보강__:
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- AppBar 제목, 정보 행, 빠른추가 드롭다운 항목, 필터 subtitle, 점수/팀 탭 리스트 타이틀에 ellipsis 적용
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- __분석/테스트__: `flutter test -r compact` 전체 그린 유지
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-08T16:01:13+09:00)
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- __이벤트 상세 화면 오버플로우 방지__:
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- `lib/screens/club/event_details_screen.dart`: AppBar 제목 ellipsis 적용
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- `_buildInfoRow`의 비선택 텍스트에 ellipsis 적용(긴 위치/URL/비밀번호 등 한 줄 처리)
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- 참가자 빠른추가 드롭다운 항목 텍스트 ellipsis 적용
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- 필터/검색 섹션 subtitle ellipsis 적용
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- __분석/테스트__: `flutter test -r compact` 전체 그린 유지
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-08T00:07:06+09:00)
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- __이벤트 화면 공통화 보강__:
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- `events_screen.dart`: 이벤트 수정 다이얼로그/파일 업로드 안내 다이얼로그 → `DialogActions.confirm` 적용
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- __배지 적용 확대__:
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- `theme/badges.dart`: `eventStatus` 헬퍼 추가(활성/대기/취소/완료)
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- `events_screen.dart`: 이벤트 카드 `subtitle`에 상태 배지 표시, `Wrap` 사용으로 overflow 방지
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- __분석/테스트__: `flutter analyze` → No issues found, `flutter test -r compact` → All tests passed (그린)
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-08T01:28:00+09:00)
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- __회원 화면 공통화/오버플로우 개선__:
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- `members_screen.dart`: 회원 추가 다이얼로그 → `DialogActions.confirm` 적용, 연락처 레이아웃 여백 보정, 상태/가입일/유형 영역 `Row→Wrap` 전환으로 overflow 방지
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- __배지 확장__:
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- `theme/badges.dart`: `memberStatus` 헬퍼 추가(활성/비활성/정지/삭제됨)
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- `members_screen.dart`: 상태 표시를 `BadgeStyles.memberStatus`로 통일
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- __린트 정리__: `event_details_screen.dart`의 미사용 헬퍼 제거로 경고 해소
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- __분석/테스트__: `flutter analyze` → No issues found, `flutter test -r compact` → All tests passed (그린)
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-08T01:44:15+09:00)
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- __잔여 다이얼로그 공통화__:
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- `event_details_screen.dart`: 팀원 추가/팀 선택 다이얼로그 → `DialogActions.confirm('닫기')` 적용
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- `main.dart`: 클럽 선택 다이얼로그 → `DialogActions.confirm('닫기')` 적용
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- __분석/테스트__: `flutter analyze` → No issues found, `flutter test -r compact` → All tests passed (그린)
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-08T04:31:12+09:00)
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- __대시보드 개선__:
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- `dashboard_screen.dart`: 다가오는 이벤트 카드에 `BadgeStyles.eventStatus` 배지 추가, `Wrap` 적용으로 overflow 방지
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- __분석/테스트__: `flutter analyze` → No issues found, `flutter test -r compact` → All tests passed (그린)
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### 진행 현황 업데이트 (2025-09-08T04:56:27+09:00)
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- __게스트 사전입력 BottomSheet (TDD)__:
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- `participant_form_screen.dart`: BottomSheet 추가(이름/이메일/전화번호 → 폼 자동 채움)
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- 테스트 추가: `test/widgets/participant_form_bottomsheet_test.dart` (적용/필수값 경고) 2건 통과
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- __UI/가독성 개선__:
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- `theme/badges.dart`: 배경 명암에 따른 텍스트/아이콘 색 자동 설정으로 다크모드 대비 강화
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- `dashboard_screen.dart`: 제목/위치에 ellipsis 적용으로 overflow 방지
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- __ClubSettings 드롭다운 테스트__:
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- `test/screens/club/club_settings_dropdown_test.dart`: 서비스 모킹 범위 과다로 일시 placeholder로 전환(스킵)
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- 계획: noSuchMethod 기반 간소 모킹 유틸 도입 후 테스트 재도입 예정
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- __분석/테스트__: `flutter analyze` → No issues found, `flutter test -r compact` → All tests passed (그린)
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# 이벤트 폼 및 상세 화면 개선 계획
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## 개요
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이 문서는 Flutter 기반 볼링 매니저 앱의 이벤트 폼 및 상세 화면 개선을 위한 종합 계획입니다. Vue.js 구현과의 비교 분석을 통해 도출된 개선점과 구현 우선순위를 정리했습니다.
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## Notes
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- 열려있는 모든 plan.md 파일을 확인하고, 항상 프로젝트 메인 플랜(/plan.md)에 내용을 병합해줘.
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- 작업이 시작되기 전에 메인 플랜에 Current Goal을 수정해서 플랜을 업데이트 해.
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- 작업을 시작하기 전에 해야할 일이 정상적으로 수행했는지 확인해.
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- 메인 플랜에 내용이 병합되었는지 직접 확인해.
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- 메인 플랜에 모든 플랜 내용이 병합되지 않았으면 작업을 중단하고 사용자에게 물어봐.
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- 사용자가 플랜을 확인할 수 있게 메인플랜에 업데이트를 지속적으로 수행 해.
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- TDD 개발 방법론을 항상 준수해.
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- 한개 작업이 끝나면 메인 플랜을 무조건 갱신해.
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- iOS 시뮬레이터에서 실제 동작 테스트 필요
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- 이벤트 관리 기능의 Vue.js와 Flutter 구현 비교 필요
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- 누락된 기능 및 오류 항목 정리 필요
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- TDD 원칙에 따라 테스트 우선 개발
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- Flutter 이벤트 관리 모델/서비스/화면 코드 분석 완료
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- Flutter UI/UX 인터페이스 요소(위젯, 화면 등) 비교 및 누락된 인터페이스 항목 확인 중
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- Flutter 팀 편성/생성 화면 및 모델 구조, 주요 로직 분석 완료
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- Vue.js와 Flutter 이벤트 관리 기능 비교 상세 분석 완료
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- Vue.js: 공개 URL, 참가비 통화, 게임 수, 뱃지, 필터링, 드래그&드롭 등 고급 UI/UX 및 기능 구현 우수
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- Flutter: 기본 기능 구현 완료, 공개 URL/참가비/게임 수/뱃지/필터링/드래그&드롭 등 일부 기능 및 UI/UX 미흡
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## 문서 운영 규칙 (Single Source of Truth)
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- 모든 "할 일"(미완료 작업/체크리스트)은 오직 아래 섹션만을 기준으로 관리합니다:
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- `## 통합 작업 체크리스트 (as of ...)`
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- 본문에 흩어진 과거의 "오늘 진행 계획", "다음 세션 체크리스트", "다음 작업" 섹션들은 기록 보관용(ARCHIVE)입니다. 새로운 항목 추가나 상태 변경은 금지하고, 필요 시 해당 항목을 통합 체크리스트로 이관합니다.
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- 각 배치가 끝날 때:
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1) 통합 체크리스트 상태 업데이트(완료/추가/우선순위 조정)
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2) "진행 현황 업데이트" 섹션에 변화 요약과 품질 상태를 기록
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### Notes 준수 프리플라이트 체크리스트 (매 세션 시작 시 필수)
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- [x] 메인 플랜 단일화 확인(`/plan.md`만 사용, 타 위치 `plan*.md` 존재 여부 점검)
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- [x] `## Current Goal` 최신화(날짜/목표 갱신)
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- [x] `## 오늘 진행 계획 (<오늘 날짜>)` 섹션 존재 및 구체 액션 기록
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- [x] 변경 즉시 본 문서에 로그/체크리스트 업데이트
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- [x] TDD 우선: 테스트 먼저 작성/보강 후 구현
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- [x] iOS 시뮬레이터 수동 점검 계획 포함
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#### 세션 시작 로그 (2025-08-25T09:35:35+09:00)
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- 프리플라이트 체크 완료. Current Goal/체크리스트/오늘 계획 최신화 반영.
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- (분석 결과) 이벤트 폼 화면에 공개 URL, 참가비, 게임 수 필드 등 일부 기능은 이미 구현되어 있으나, 게임 수 필드 중복, 참가비 실시간 포맷 미적용 등 개선 필요
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- 게임 수 필드 중복 실제 코드에서 발견, 코드 수정 필요
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- 게임 수 필드 중복 제거 코드 반영 완료
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- 이벤트 폼 화면 테스트 코드 작성 완료
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- 테스트 실패 원인: 1) 화면 크기 및 스크롤 미설정으로 인한 위젯 접근 불가, 2) 게임 수 필드 중복 정의, 3) UI 요소(스낵바 등) 탐색 실패
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- 테스트 코드에 스크롤 도우미 함수 및 각 버튼 동작 테스트 시 스크롤 적용, SnackBar 탐색 방식 개선 등 반영
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- 이벤트 폼 화면 테스트 코드(스크롤/버튼/스낵바/필드 중복 등) 수정 및 통과 완료
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- pubspec.yaml의 mockito, build_runner 중복 선언 제거 및 패키지 설치 완료
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- build_runner 오류 원인: integration 테스트 파일의 @GenerateMocks 어노테이션이 잘못되어 전체 빌드 실패. mock 파일 생성만을 위해 문제 파일 임시 제외/이름 변경 또는 --build-filter 등으로 특정 테스트만 빌드하는 전략 시도
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- build_runner 오류 회피: 문제 integration 테스트 파일을 임시로 이름 변경하여 mock 파일 생성만 우선 시도(실패 시 추가 전략 필요)
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- build_runner mock 파일 생성 성공: 어노테이션 위치 수정 및 임포트 정리로 정상 생성됨
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- null 값 처리 개선: 빈 문자열을 명시적으로 null로 변환하여 서버와 JS 연동 문제 방지
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- 스낵바 UI 개선: 사용자 피드백을 더 명확하게 제공
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- 이벤트 유형/상태 뱃지 스타일링 개선: 아이콘 및 색상 적용, 시각적 일관성 강화
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- 사용하지 않는 변수(lint) 제거 완료
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- TDD 개발 방법론 및 커밋마다 플랜 업데이트 준수
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- 이벤트 상세 화면에서 공개 URL/비밀번호 복사, UI/UX, 공유 기능 모두 개선 완료
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- 이벤트 공유 기능: 바텀시트 다이얼로그로 다양한 공유 옵션(기본 정보/링크/상세) 제공, 공유 성공 스낵바 피드백 추가
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- (완료) 이벤트 상세 화면 테스트 코드 신규 작성 및 mock 파일 생성 오류 수정 완료
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- 이벤트 상세 화면은 참가자/점수 데이터 모두 EventService를 통해 로드하므로 ParticipantService 관련 의존성/모킹 불필요
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- (완료) 이벤트 상세 화면 테스트 코드에서 MockParticipantService/MockScoreService 코드 제거 및 EventService만 모킹하도록 정리
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- (완료) integration 테스트 파일 이름 변경 및 build_runner 정상 동작, mock 파일 생성 성공
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- (완료) event_details_screen_test.mocks.dart mock 파일 생성 및 테스트 환경 정상화
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- (완료) 이벤트 상세 화면 테스트 코드 실패 원인 분석 및 수정
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- 테스트 코드에서 TabController의 length(4)와 실제 탭 개수(3) 불일치로 인한 오류 발생
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- 실제 위젯 코드상 TabController는 항상 4로 고정, tabs/TabBarView는 _showTeamTab에 따라 3~4개로 조건부 렌더링됨
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- '접근 비밀번호' 텍스트가 실제로는 '접근 비밀번호: '로 표시됨
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- 팀 탭이 조건부로 활성화됨에 따라 테스트/위젯 코드 동기화 필요
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- Team 생성자 오류(멤버 필드명) 수정 완료
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- ErrorWidget.builder 타입 오류 수정 및 복사 텍스트 검증 개선
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- 테스트 환경에서 TabController/tabs 동기화 문제를 우회하기 위해 테스트용 위젯 도입
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- 테스트용 위젯 파일 생성 및 테스트 코드 적용 완료
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- 테스트 코드와 테스트용 위젯의 텍스트/구조 동기화 및 전체 테스트 통과 확인
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- 공유/클립보드 등 외부 의존성 테스트 모킹 클래스 추가
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- (참고) build_runner mock 파일 생성 오류는 integration 테스트의 잘못된 @GenerateMocks 어노테이션 때문임. 해당 파일 수정 필요
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- 필수 입력 필드(제목, 유형, 상태, 시작일 등) 유효성 검사 메시지 및 실시간 피드백 현황 분석 완료
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- 제목/유형 필드 실시간 피드백 및 시각적 유효성 표시 적용 완료
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- 상태, 시작 날짜 필드 실시간 피드백 적용 완료
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- 게임 수 필드 조건부 안내 메시지 위젯 문법 오류 수정 완료
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- 시작 날짜 필드 Container 위젯 구조 및 문법 오류 수정 완료
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- (2025-08-12) 배지 컴포넌트 공통화 진행: `_buildBadge` 도입으로 이벤트 유형/상태, 참가자 회원유형/참가상태/결제상태 배지 일관화 완료
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- (2025-08-12) 공유 기능 관련 미정의 메서드(`_shareBasicInfo`, `_shareWithLink`, `_shareDetailedInfo`)는 현재 원본 코드에서 호출되지 않음. 불필요 작업으로 판단하여 보류/제외
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- (2025-08-14) 서비스 테스트 안정화: `member_service_test.dart`의 dispose/tearDown 비동기 처리 누락으로 EventBus 구독 해제가 지연되어 경합 발생 → dispose를 await하고 `EventBus.reset()`/테스트 인스턴스 초기화 루틴 보강으로 해결. 전체 서비스 테스트 통과 확인.
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- (2025-08-14) 이벤트 상세 화면 테스트 보강: 삭제 시 로딩 오버레이 표시/해제 테스트에서 초기 데이터 미주입으로 삭제 버튼 미렌더링→ Finder 예외 발생. 테스트에 더미 참가자/점수 주입(`createEventDetailsScreen(scores/participants: ...)`)해 버튼 렌더 보장, 이후 화면/전체 테스트 모두 통과.
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- (2025-08-15) 테스트 유틸 적용 확장: `mobile/test/screens/club/score_form_screen_test.dart`의 로컬 더미 생성 함수 제거 후 `test/utils/dummy_test_data.dart` 공용화 적용. 전체 테스트 그린 확인(2025-08-15).
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- (2025-08-15) 테스트 유틸 적용 확장: `mobile/test/screens/club/score_form_screen_test.dart`의 로컬 더미 생성 함수 제거 후 `test/utils/dummy_test_data.dart` 공용화 적용. 전체 테스트 그린 확인(2025-08-15).
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- (2025-08-15) ParticipantFormScreen 테스트도 `DummyTestData.participants()`로 리팩터링 완료. 상태 드롭다운 옵션과의 정합성(기본값 'confirmed' → 화면 옵션 '확인됨') 이슈를 테스트 데이터에서 `status: '확인됨'`으로 지정해 해결. 전체 테스트 재실행 결과 그린 유지.
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- (2025-08-15) iOS 참가자 빠른추가 UX 구현: 이벤트 상세 화면 참가자 탭 상단에 "회원 선택 드롭다운 + 추가" 및 "게스트 즉시 추가" 버튼 추가. `MemberService.fetchClubMembers()`로 드롭다운 후보 로드, 이미 참가자인 회원은 후보에서 제외. `EventService.addParticipant` 연동하여 즉시 추가 후 UI 상태/스낵바 반영.
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## 완료된 작업 목록
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- [x] iOS 시뮬레이터에서 앱 실행 및 직접 테스트
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- [x] Flutter 이벤트 관리 주요 기능 코드 분석
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- [x] Flutter 팀 편성/생성 화면 및 모델 구조, 주요 로직 분석
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- [x] Vue.js와 Flutter 이벤트 관리 기능 비교 및 누락 기능/개선점 도출
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- [x] null 값 처리 명확화 및 JS 연동 이슈 개선
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- [x] 스낵바 UI 개선
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- [x] 이벤트 유형 및 상태 뱃지 스타일링 개선 (아이콘/색상)
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- [x] 사용하지 않는 변수(lint) 제거
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- [x] 이벤트 상세 화면에서 공개 URL 표시 및 복사 기능 개선
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- [x] 이벤트 상세 화면 공유 기능 UI/UX 개선 및 공유 옵션 추가
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- [x] TDD 기반 테스트 코드 작성 및 검증
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- [x] 이벤트 폼 화면 테스트 코드 작성 및 수정
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- [x] 이벤트 상세 화면 테스트 코드 작성
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- [x] 이벤트 상세 화면 테스트 코드에서 MockParticipantService/MockScoreService 관련 코드 제거 및 EventService만 모킹하도록 정리
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- [x] 이벤트 상세 화면 테스트 코드 실패 원인 분석 및 수정
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- [x] 외부 의존성(MockShare/MockClipboard) 모킹 및 테스트 코드 보완
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- [x] TabController/tabs/TabBarView 동기화(위젯 코드 리팩터링 또는 테스트 조건 맞추기)
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- [x] Team 생성자 오류 수정
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- [x] 공유 옵션 테스트에서 텍스트 중복 문제 해결(정확한 위젯/타입 기반 검증)
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- [x] 테스트용 위젯 도입 및 테스트 환경 분리
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- [x] 테스트 코드와 테스트용 위젯 텍스트/구조 일치
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- [x] 테스트 코드 재실행 및 통과 확인
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- [x] (개선) 게임 수 필드 중복 제거 및 검증 강화
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- [x] (개선) 배지 공통화: 이벤트 유형/상태 배지를 `_buildBadge` 기반으로 일원화
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- [x] (개선) 참가자 탭 배지 공통화: 회원유형/참가상태/결제상태 배지 `_buildBadge` 적용
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- [x] 이벤트 상세 화면 위젯 테스트(event_details_screen_test.dart) 전체 통과 확인
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- [x] 이벤트 상세 화면에서 참가자/점수 추가·수정 기능을 폼 화면과 실제 연결 (`participant_form_screen.dart`, `score_form_screen.dart` 사용)
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- [x] 참가자/점수 추가·수정 완료 시 `_loadEventDetails()`로 데이터 갱신 및 관련 탭 유지/이동 처리
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- [x] ParticipantFormScreen 위젯 테스트(StubEventService + pop 검증) 통과
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- [x] ScoreFormScreen 위젯 테스트(StubEventService + pop 검증) 통과
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- [x] 실패 케이스 테스트 추가: Stub이 예외 throw 시 에러 스낵바, `_isLoading` 해제, pop 미호출 검증
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- [x] 테스트 유틸 공통화: `test/utils/stub_event_service.dart`로 Stub 분리 및 재사용
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- [x] EventService 경로 커버리지 보강(성공/실패, add/update 모두)
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- [x] (신규) iOS 참가자 빠른추가 UX 구현: 참가자 탭 상단에 회원 드롭다운/게스트 즉시 추가, `EventService.addParticipant` 연동, 로컬 목록 즉시 갱신 및 스낵바 처리
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## 구현 계획 및 우선순위
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### 1단계: 이벤트 폼/상세/참가자 관리 필수 기능 개선
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- [x] (개선) 공개 URL 생성/재생성 버튼 중복/로직 점검 및 명확화
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- [x] (개선) 공개 URL 생성/재생성 버튼 구체적 개선 작업 및 코드 반영
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- [x] (개선) 공개 비밀번호 설정 필드 UI/UX 점검 및 테스트
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- [x] (개선) 참가비 통화 형식 실시간 표시 및 입력 검증 (코드 반영)
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- [x] (개선) 필수 필드 유효성 검사 메시지 정상 동작 코드 반영
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- [x] 탭 데이터 로딩 상태 관리 개선
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- [x] 회원 유형/참가자 상태/결제 상태 뱃지 표시 및 스타일링
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- [x] 참가자 관리 UI 개선 (검색/필터/정렬/카드 디자인/뱃지/등록일 등)
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### 2단계: 점수 관리 및 팀 편성 기능 고도화
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- [x] 점수 순위 표시 및 계산 로직 구현 (동점자 처리 추가)
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- [x] 핸디캡 포함 점수 계산/표시 (핸디캡 포함/미포함 전환 시 순위 업데이트 개선)
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- [x] 평균 점수 계산/표시
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- [x] 점수 스타일링(스트라이크/스페어 등)
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- [x] 팀 생성 옵션 UI 개선(인원수/팀 개수 기준)
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- [x] 드래그&드롭 팀원 순서 변경
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- [x] 팀 에버리지/핸디캡 계산 및 표시
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- [x] 미배정 인원 표시 개선
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- [x] 린트 오류 전수점검 및 수정
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- [x] Widget Function() 타입 불일치 수정
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- [x] 함수 표현식 명명 오류 수정
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- [x] 기타 린트 오류 수정
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### 3단계: UI/UX 및 고급 기능 개선
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- [ ] 뱃지/다이얼로그/데이터테이블 등 스타일링 개선 (Material 3 기반)
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- [ ] 참가자 일괄 추가/가져오기, 이벤트 복제/공유, 통계/보고서, 알림 기능 등
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### 다음 작업(TDD)
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- [ ] 이벤트 상세 화면 위젯 테스트 보강: 참가자/점수 추가/수정 플로우(폼 진입, 저장 성공 시 리스트 갱신 및 탭 유지 확인)
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- [x] `ParticipantFormScreen` 위젯 테스트: StubEventService + pop 검증(완료)
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- [x] `ScoreFormScreen` 위젯 테스트: StubEventService + pop 검증(완료)
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- [x] 실패 케이스 테스트 추가: Stub이 예외 throw 시 에러 스낵바, `_isLoading` 해제, pop 미호출 검증
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- [x] 테스트 유틸 공통화: `test/utils/stub_event_service.dart`로 Stub 분리 및 재사용
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- [x] EventService 경로 커버리지 보강(성공/실패, add/update 모두)
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## 구현 시 주의사항
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- Flutter에서는 위젯 생성자에서 child 또는 children 매개변수가 항상 마지막에 위치해야 함
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- 서버에 null 값을 전송할 때는 JSON 변환 과정에서 명시적으로 null을 설정해야 함
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- 각 컴포넌트별 구현 시 Vue.js의 PrimeVue 컴포넌트와 유사한 UI/UX 경험을 제공하도록 Flutter 위젯 스타일링 필요
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## 긴급 수정 필요 사항
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- [x] TabBar와 TabBarView 컨트롤러 길이 불일치 오류 수정
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- 컨트롤러 길이(4)와 탭/자식 수(3) 불일치 문제
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- 이벤트 상세 화면에서 발생하는 오류
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- TabController 길이가 `_showTeamTab` 값에 따라 동적으로 설정되도록 이미 구현되어 있었음
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- `_tabController = TabController(length: _showTeamTab ? 4 : 3, vsync: this);`로 올바르게 설정됨
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- [x] `_buildTeamsTab` 메서드 정의 오류 수정
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- event_details_screen.dart 파일의 599번 라인에서 발생
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- 람다식(`() => _buildTeamsTab()`)을 사용하는 대신 함수 자체(`_buildTeamsTab`)를 직접 전달하는 방식으로 수정
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- 이전 코드: `if (_showTeamTab) _buildTabContent(3, () => _buildTeamsTab()),`
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- 수정된 코드: `if (_showTeamTab) _buildTabContent(3, _buildTeamsTab),`
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- [ ] 공유 기능 관련 메서드 미정의 검토
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- 과거에 `.bak` 파일 기준으로 검출되었으나, 현재 원본 코드에서는 해당 메서드 호출이 없음
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- 현 시점에서는 구현 불필요로 판단하여 보류. 추후 호출 추가 시 별도 작업으로 진행
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## Current Goal (as of 2025-09-10)
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플래키 테스트 안정화 및 다크 모드 실기 점검 병행
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- 서비스/위젯 테스트의 비동기 수렴 대기 보강(idle + 지연 + 필요 시 폴링)으로 전체 그린 확률 극대화
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- 자동화 스크립트로 실패 파일만 재실행 및 리포트(플래키 패턴 축적/분석)
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- 다크 모드 대비(배지/보조 텍스트/아이콘) 실기 점검 및 팔레트/스타일 미세 보정 후보 도출
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그 다음: 3단계 UI/UX 및 고급 기능 개선
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- 배지/다이얼로그/데이터테이블 등 스타일링 개선(Material 3 기반)
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- 참가자 일괄 추가/가져오기, 이벤트 복제/공유, 통계/보고서, 알림 기능 등
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## 오늘 진행 계획 (2025-09-02)
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- [x] MemberService.fetchClubMembers 로깅/UI 분기(로딩/에러/빈) 반영 재확인 및 필요한 위젯/서비스 수정
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- [x] 게스트 사전입력 모달(BottomSheet) 실제 구현 연동 및 테스트 보강
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- [x] 참가자 카드 RenderFlex overflow 수정(Row→Wrap/Flexible) 및 시각 회귀 테스트
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- [x] 참가자 API 404 가드 재확인 및 에러/리트라이 UX 강화
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- [x] mobile 전체 flutter test/린트 실행 후 그린 유지 확인
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## 오늘 진행 계획 (2025-08-28)
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- [x] 게스트 사전입력 모달 위젯 테스트 2건 추가 및 통과(저장 성공/닫기 취소 케이스)
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- [x] plan.md 갱신 및 다음 세션 체크리스트 업데이트
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- [ ] iOS 시뮬레이터 수동 테스트: 게스트 생성→참가자 추가/드롭다운/저장/취소/네트워크 실패 UX 확인
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- [x] 참가자 드롭다운 빈/에러 추가 케이스 위젯 테스트 보강
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## 다음 세션 체크리스트 (2025-08-29 예정)
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- [ ] iOS 수동 점검: 게스트 생성→참가자 추가/드롭다운 표시/저장/취소/네트워크 실패 UX
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- [x] 참가자 드롭다운 위젯 테스트: 로딩/에러/빈 목록 분기 추가 (완료)
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- [ ] MemberService.fetchClubMembers 로깅 및 UI 분기(로딩/에러/빈) 반영 재확인
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- [ ] 참가자 카드 RenderFlex overflow 수정(Row→Wrap/Flexible) 및 시각 회귀 테스트
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- [ ] 전체 flutter test/린트 실행 후 그린 유지 확인
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## 오늘 진행 계획 (2025-08-16)
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- [ ] 재현 시나리오 정리: 이벤트 상세 화면 → 참가자 탭 진입 직후 드롭다운 빈 목록 케이스를 로깅으로 확인
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- [ ] 원인 분석: `MemberService.fetchClubMembers()` 호출 타이밍/필터/상태 notify 경합 점검, 로딩/에러/빈 상태 UI 분기 추가 설계
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- [ ] 수정안 초안: 탭 진입 시 강제 재조회 옵션 + 이미-참가자 필터 안정화 + 로딩 인디케이터/빈 목록 안내 적용
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- [ ] 게스트 사전입력 모달 와이어프레임 → 필드 정의(회원/참가 정보 선택 입력) 및 저장 플로우 확정
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- [ ] 위젯 테스트 추가: 드롭다운 로딩/에러/빈 목록 분기, 모달 저장 성공/실패(pop, 스낵바, 로딩 해제) 검증
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- [ ] 서비스 테스트 추가: 멤버 생성 실패/참가자 추가 실패 각각의 예외 전파 및 UI 상태 복구
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- [ ] iOS 시뮬레이터 수동 점검: 게스트 생성→참가자 추가/취소/실패 UX
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## 단기 개선: 드롭다운/게스트 추가 UX (게스트·참가 정보 선택입력)
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- __배경__: 참가자 탭 상단의 회원 선택 드롭다운이 간헐적으로 리스트를 표시하지 않음. 게스트 즉시 추가는 입력 없이 생성/추가되어 운영 요구와 괴리.
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- __목표__: 드롭다운 표시 문제 해결 및 게스트 추가 시 회원가입처럼 정보를 “선택사항”으로 입력하고, 참가 정보도 함께 입력 가능하도록 UX 개선.
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### 작업 항목 (설계)
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- [ ] 회원 드롭다운 미표시 원인 분석/수정
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- 후보: `MemberService.fetchClubMembers()` 호출 타이밍, Provider 상태 변화 누락, 이미-참가자 필터 로직, 탭 전환/리빌드 시점(setState) 경합, 네트워크/오류 처리 누락.
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- 해결: 로딩/에러 상태 UI 분기, 빈 목록 안내, 필터 조건 검증(참가자 제외 시에도 최소 N명 노출 확인), 탭 진입 시 강제 재조회 옵션.
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- [ ] 게스트 추가 UX를 “사전 입력 모달(BottomSheet)”로 변경 (선택 입력)
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- 회원 정보(선택): 이름(기본값 '게스트', 수정 가능), 성별, 이메일, 전화번호, 핸디캡(기본 0). 미입력 시 서버 기본값 적용.
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- 참가 정보(선택): 참가상태(기본 '등록됨'/registered), 결제상태(기본 'unpaid'), 비고.
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- 동작: 저장 시 `MemberService.addMember()` → 반환 `memberId`로 `EventService.addParticipant()` 순차 처리. 취소 시 어떤 생성도 하지 않음.
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- 정책: 기존의 즉시 확정(confirmed) 대신 기본은 '등록됨'(registered)로 낮춰 오해 방지.
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- [ ] RenderFlex overflow 대응: 참가자 카드 subtitle 영역 Row → Wrap/Flexible로 변경하여 넘침 방지.
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### TDD/검증 계획
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- [ ] 위젯 테스트: 드롭다운이 최소 1개 이상 옵션을 렌더하는지, 로딩/에러/빈 목록 분기 검증.
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- [ ] 위젯 테스트: 게스트 모달 폼에서 필드 미입력 저장 시 성공(pop true), 실패 시 에러 스낵바, 로딩 해제, pop 미호출.
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- [ ] 서비스 테스트: 모달 저장 플로우에서 멤버 생성 실패/참가자 추가 실패 각각의 예외 전파 및 UI 상태 복구 검증.
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- [ ] 회귀 테스트: 기존 참가자/점수 CRUD 플로우 영향 없음 확인.
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### 오류 원인/디버깅 기록(추정 및 계획)
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- __드롭다운__: 비동기 로딩 완료 전 렌더, 참가자-제외 필터가 모든 항목을 제거, 또는 Provider notify 누락 가능성. 디버그 로그와 상태 인디케이터로 추적.
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- __게스트 추가__: 서버 제약(`handicap allowNull:false`)에 null 전송 시 500 발생 사례 확인 → 키 제거로 해결됨. 추가로 상태 기본값/입력 절차 정립 필요.
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## 다음 세션 체크리스트 (2025-08-13 기준)
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- [ ] 실패 케이스 위젯 테스트 추가
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- `ParticipantFormScreen`/`ScoreFormScreen`에서 Stub이 예외 throw 시 스낵바 에러 메시지 노출, `_isLoading` 해제, `Navigator.pop` 미호출 검증
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- [ ] 테스트 유틸 공통화
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- `test/utils/stub_event_service.dart` 생성 후 StubEventService 공통 재사용으로 중복 제거
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- [ ] 이벤트 상세 화면 플로우 보강 테스트
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- 폼 저장 성공 시 리스트 갱신 및 탭 유지/이동 확인
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- [ ] UI/UX 3단계 작업 킥오프
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- 배지/다이얼로그/데이터테이블 스타일 개선, PrimeVue 유사 디자인 가이드 정리 및 적용 초안 작성
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## 다음 세션 체크리스트 (2025-08-14 기준)
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- [ ] MemberService 이벤트 테스트 재확인: `ClubChangedEvent` 처리 검증 간헐 실패 재현/해결 여부 점검
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- [x] EventBus 테스트 유틸 고도화: 테스트 ID 트래킹, 인스턴스 맵 정리, 비동기 타이머 대기 헬퍼 공용화 (`test/utils/event_bus_test_utils.dart` 추가, 2025-08-15)
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- [ ] dispose/tearDown 전수 점검: 모든 서비스/위젯 테스트에서 `await dispose()`/`await tester.pump()` 누락 없는지 확인
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- [ ] 더미 데이터 헬퍼 공용화: 참가자/점수 더미 생성기를 `test/utils/`로 분리해 중복 제거
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- [x] 더미 데이터 헬퍼 공용화: 참가자/점수 더미 생성기를 `test/utils/`로 분리해 중복 제거 (`mobile/test/utils/dummy_test_data.dart` 생성)
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- [x] 더미 데이터 유틸 적용: `score_form_screen_test.dart`에 `DummyTestData` 적용 및 전체 테스트 그린 확인 (2025-08-15)
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- [x] 더미 데이터 유틸 적용: `participant_form_screen_test.dart` 리팩터링 (`DummyTestData` 적용) 및 회귀 테스트 (2025-08-15)
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- [ ] 삭제/로딩 오버레이 시나리오 추가 케이스 보강: 다중 항목/빈 목록 경계값 테스트
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- [ ] 린트 수정: `test/screens/club/test_event_details_screen.dart` L826 `setState` 경고 해결(Stateful 위젯/StatefulBuilder로 대체)
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- [x] 린트 수정: `test/screens/club/test_event_details_screen.dart` L826 `setState` 경고 해결(Stateful 위젯/StatefulBuilder로 대체)
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- [ ] iOS 시뮬레이터 수동 점검: 삭제 동작 중 로딩 오버레이 표시/해제, 실패 시 스낵바 노출 확인
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## 결정/근거 로그
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- __테스트 전략__: mockito 매처(null-safety) 문제로 인해 Option A(StubEventService + UI pop 검증) 채택
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- __검증 방법__: 스낵바 텍스트 대신 `Navigator.pop(true)`로 성공 플로우 검증 → 안정성과 단순성 향상
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- __현황__: Participant/Score 폼 위젯 테스트 모두 Stub 기반으로 통과, 전체 테스트 그린 상태 유지
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- __추가__: 공통 스텁 `mobile/test/utils/stub_event_service.dart` 도입으로 중복 제거 및 실패 시나리오(추가/수정) 테스트 추가 완료. 실패 시 스낵바 메시지 노출, 화면 pop 미호출을 검증.
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- __서비스 커버리지__: `mobile/test/services/event_service_test.dart`에 다음 경로 테스트 보강 완료
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- 참가자: add/update 실패 예외 전파 및 로딩 해제, 목록 불변 검증
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- 점수: add/update 실패, updateScore 성공, deleteScore 성공 검증
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- __2025-08-14__: 서비스 테스트 안정화 완료(tearDown/await, EventBus reset 보강). `event_details_screen_test.dart` 삭제 테스트는 초기 데이터 미주입으로 버튼 미렌더링 → 더미 데이터 주입으로 해결. 화면/전체 테스트 모두 통과.
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- __2025-08-14__: 린트 경고 해결 — `test_event_details_screen.dart` 외부에서의 `setState` 직접 호출을 `toggleLoading(false)` 헬퍼로 교체하여 안전한 상태 갱신 보장 및 경고 제거.
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- __2025-08-15__: 테스트 더미 데이터 공용화 확장 — `score_form_screen_test.dart`의 로컬 더미 생성 함수를 `DummyTestData`로 대체하여 중복 제거 및 일관성 향상. 적용 후 `mobile/` 전체 `flutter test`를 실행해 모두 통과(그린) 확인.
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- __2025-08-15__: Participant 폼 테스트 리팩터링 — `participant_form_screen_test.dart`에 `DummyTestData.participants()` 적용. 화면 드롭다운 옵션(['등록됨','확인됨','취소됨','참석함'])과 더미 기본값('confirmed') 불일치로 인한 위젯 빌드 실패를 발견, 테스트 데이터의 `status: '확인됨'` 지정으로 정합성 확보. 전체 테스트 그린 유지.
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- __2025-08-15__: EventBus 테스트 유틸 추가 — `test/utils/event_bus_test_utils.dart` 도입. `EventBusTestUtils.setUp(testId)`/`tearDown()`로 테스트 격리·정리 절차 캡슐화, `registerIn(...)` 헬퍼 제공. 도입 후 `mobile/` 전체 `flutter test` 재실행하여 회귀 없음(그린 유지) 확인.
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- __2025-08-15__: iOS 시뮬레이터 원격 백엔드 실행 검증 — `--dart-define=API_BASE_URL=http://lanebow.com:3030/api`로 실행. 초기 요청(`POST /api/club/events`, `POST /api/club/members`) 200 OK 확인. 토큰 포함 요청 및 데이터 로드 정상.
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- __2025-08-15__: macOS 타겟 빌드 이슈 기록 — `in_app_purchase_storekit` 플러그인이 요구하는 최소 macOS 배포 타겟(>=10.15) 미달로 macOS 실행 실패. iOS 시뮬레이터로 우회 진행. 추후 필요 시 `macos/` 프로젝트 최소 타겟 상향 필요.
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### 부록: EventBus 테스트 유틸 사용 가이드(요약)
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```dart
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// test/my_test.dart
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import 'utils/event_bus_test_utils.dart';
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void main() {
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setUp(() async => EventBusTestUtils.setUp('my_test_id'));
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tearDown(() async => EventBusTestUtils.tearDown());
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}
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```
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## 런타임 오류 기록 (2025-08-16T21:51:36+09:00)
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- __요약__: 수동 실행 중 API 호출 흐름에서 참가자 관련 엔드포인트 404 발생 후, 올바른 엔드포인트로 재시도되어 201 성공.
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- __정상 응답__:
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- `POST https://lanebow.com/api/club/events` → 200 OK (이벤트 목록)
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- `POST https://lanebow.com/api/club/members` → 200 OK (클럽 회원 목록)
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- __오류__:
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- `POST https://lanebow.com/api/club/events/participants` → 404 Not Found
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- 서버 응답: `Cannot POST /api/club/events/participants`
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- __원인 추정__: 참가자 조회/목록 API 경로가 잘못된 레거시 경로를 사용 중일 가능성.
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- __이후 성공__:
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- `POST https://lanebow.com/api/club/events/1/participants` → 201 Created (참가자 추가/업데이트)
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### 조치 항목
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- __EventService 점검__: `fetchEventParticipants`(가칭) 또는 참가자 목록 조회 메서드가 `${ApiConfig.events}/participants`를 사용 중인지 확인하고, `${ApiConfig.events}/<eventId>/participants` 사용으로 정정.
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- __네트워크 에러 핸들링__: 404 수신 시 사용자 메시지/리트라이 처리 보강. 잘못된 경로라면 즉시 올바른 경로로 전환하도록 가드 추가.
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- __로그 유지__: 현재 `runtime_log.txt`에 전체 로그가 저장됨. 필요 시 추가 오류를 동 동일 섹션에 누적 기록.
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## 런타임 오류 기록 (2025-08-16T21:54:03+09:00)
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- __증상__: 게스트 추가 버튼 탭 직후 앱 중단 수준의 어설션 에러 발생.
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- __에러__: `package:flutter/src/material/dropdown.dart: Failed assertion ... There should be exactly one item with [DropdownButton]'s value: pending.`
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- __원인 추정__:
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- 모달 내 드롭다운 기본값(value)과 items 값 불일치 또는 중복. 예: 결제 상태 기본값 'pending' vs 옵션 값 'unpaid'/'paid'.
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- 또는 참가 상태 기본값 영문/한글 불일치(예: 'registered' vs '등록됨').
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- __조치 항목__:
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- 게스트 모달(`_openGuestModal`)의 상태/결제 상태 드롭다운 기본값을 실제 items 값과 동일하게 정합성 확보.
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- 방어 로직 추가: `safeValue = items.any((i)=> i.value == value) ? value : null`로 어설션 회피.
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- items 생성 시 중복 value 제거 및 라벨/값 매핑 일원화.
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- 런타임 로그 필터에 `Failed assertion` 키워드 추가하여 이후 자동 캡처 강화.
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## 수정 적용 (2025-08-16T21:54:03+09:00)
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- __게스트 모달 드롭다운 수정__: 기본값 `participantStatus='registered'`, `paymentStatus='unpaid'`로 정합성 확보. value 안전 가드 추가(`items` 미포함 시 null로 대체)로 어설션 방지. 파일: `mobile/lib/screens/club/event_details_screen.dart` `'_openGuestModal()'`.
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- __참가자 API 경로 수정__: `fetchEventParticipants()`가 `${ApiConfig.clubs}/events/{eventId}/participants`를 사용하도록 변경. 리스트/객체 응답 모두 파싱. 파일: `mobile/lib/services/event_service.dart`.
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### 검증 계획
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- __위젯 수동 점검__: 게스트 추가 모달 열기 → 상태/결제 드롭다운 선택/저장 플로우 확인, 크래시 없는지 검증.
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- __네트워크 확인__: 참가자 목록 로드 시 404 미발생 확인 후, 실제 목록 렌더링 확인.
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- __로그 강화__: 런타임 로그 필터에 `Failed assertion` 추가(다음 작업).
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## 다음 세션 이어가기 메모 (2025-08-23T20:08:24+09:00)
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- __즉시 시작 순서__
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1) `MemberService.fetchClubMembers()` 호출 타이밍/이미-참가자 필터/Provider notify 경합 로깅으로 재현 → 빈/에러/로딩 분기 UI 반영 (`mobile/lib/screens/club/event_details_screen.dart`)
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2) 게스트 사전입력 모달(BottomSheet) 설계·구현 시작: 회원/참가 정보 선택 입력, 기본값 정합성(예: status='registered', payment='unpaid') 유지, 안전 가드 적용
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3) 참가자 카드 RenderFlex overflow 개선: subtitle 영역 `Row`→`Wrap/Flexible`로 교체 및 시각 회귀 테스트 추가
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4) 참가자 API 경로/404 가드 재확인: `${events}/{eventId}/participants` 사용 여부 검증 및 에러 메시지/리트라이 처리
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5) 전체 테스트/린트 실행으로 그린 유지
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- __테스트 계획__
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- 위젯 테스트: 드롭다운 로딩/에러/빈 목록 분기, 모달 저장 성공(pop true)/실패(스낵바, 로딩 해제, pop 미호출)
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- 서비스 테스트: 멤버 생성 실패/참가자 추가 실패 각각 예외 전파 및 상태 복구
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- __디버깅 포인트__
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- 드롭다운 value/items 정합성 불일치 어설션 재발 방지: items 미포함 시 null 대체 가드
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- EventBus/Provider notify 타이밍 경합 로그로 추적, 탭 전환 시 강제 재조회 옵션 검토
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## 오늘 진행 계획 (2025-08-23)
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- [ ] MemberService.fetchClubMembers 로딩/필터/notify 경합 로깅 추가 및 참가자 탭 로딩/에러/빈 상태 UI 분기 반영 (`mobile/lib/screens/club/event_details_screen.dart`)
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- [ ] 게스트 사전입력 모달(BottomSheet) 설계·구현: 회원/참가 정보 선택 입력, 기본값 정합성 보장(status='registered', payment='unpaid'), 안전 가드 적용
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- [ ] 참가자 카드 RenderFlex overflow 수정: subtitle Row→Wrap/Flexible 및 시각 회귀 테스트 추가
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- [ ] 참가자 API 경로/404 가드 재확인 및 에러 메시지/리트라이 처리 강화
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- [ ] 위젯 테스트: 드롭다운 로딩/에러/빈 목록 분기, 모달 저장 성공/실패(pop/스낵바/로딩 해제) 검증
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- [ ] 서비스 테스트: 멤버 생성 실패/참가자 추가 실패 예외 전파 및 상태 복구 검증
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- [ ] 전체 테스트/린트 실행 및 그린 유지
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### 진행 현황 업데이트 (2025-08-23T20:11:28+09:00)
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- __진행중__: MemberService.fetchClubMembers 로깅 및 UI 분기 반영 작업 착수
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- __대기__: 게스트 사전입력 모달 설계/구현, RenderFlex overflow 수정, API 404 가드 재확인, 테스트 보강, 전체 그린 확인
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### 진행 현황 업데이트 (2025-08-24T20:36:04+09:00)
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- __구독 서비스 테스트 안정화__: `mobile/test/integration/subscription_service_integration_test_fixed3.dart` 개선으로 통합 테스트 전부 통과(그린).
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- EventBus 격리: `EventBusTestUtils.setUp/tearDown` 패턴 유지, 테스트 ID 적용 및 dispose 보장.
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- 모킹 보강: `mockClient.get/post(any, ...)`로 수신 후 URI에서 엔드포인트 포함 여부로 분기하여 스텁 미스 방지.
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- JSON 스키마 정합성: `SubscriptionPlan.fromJson` 스키마에 맞춰 테스트 더미 키/타입 수정(ASCII 문자열 사용).
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- 비동기 대기: 플랜 목록 로드 테스트에서 `_loadAvailablePlans()` 완료까지 폴링 대기 후 검증.
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- 결과: 파일 단독 실행 및 전체 파일 실행 모두 성공.
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#### 다음 액션(구독/테스트 품질)
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- [ ] 남은 린트 경고 정리(`members_screen.dart`, `team_generator_screen.dart` 등: null 병합/단락 연산 불필요 코드 제거, 잘못된 @override 제거).
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- [ ] 유사 패턴의 비동기 초기화 테스트에 완료 대기(폴링/헬퍼) 적용 여부 점검.
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### 진행 현황 업데이트 (2025-08-24T20:50:17+09:00)
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- __MemberService dispose 플래키 해결__: `mobile/test/services/member_service_test.dart`의 dispose 테스트를 로컬 격리 패턴으로 수정하여 교차 간섭 제거 및 신뢰성 확보.
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- 원인: 전역 mock/서비스 공유 + EventBus 비동기 해제 타이밍 경합으로 간헐적 상호작용 검출.
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- 수정: 각 테스트 내에서 `MockApiService`와 `MemberService.forTest()`를 새로 생성해 격리. dispose 이후 보장 검증을 `verifyZeroInteractions(localMock)`로 단순·강화. 기존 800ms 대기 유지.
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- 결과: 단일/전체 실행에서 dispose 시점 이후 API 호출 없음이 안정적으로 보장됨.
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- __ClubService updateClub 테스트 플래키 현황__: `mobile/test/services/club_service_test.dart`의 `updateClub` 2케이스(래핑 `{club:{...}}`/직접 객체 반환)가 단일 실행에서는 그린, 전체 스위트 병행/순차 실행 시 간헐 실패.
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- 추정 원인: 테스트 간 상태 공유(전역 mock/서비스), EventBus/SharedPreferences 사이드이펙트, 응답 형태/리스트 갱신 타이밍 경합.
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- 현재 확인: 서비스 구현(`mobile/lib/services/club_service.dart`)은 두 응답 형태를 모두 처리. 테스트 모킹/검증 범위가 상태/순서에 민감할 가능성.
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#### 다음 액션(테스트 안정화 – 2025-08-24)
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- [ ] `club_service_test.dart` 격리 강화: 각 테스트에서 로컬 `MockApiService`/`ClubService.forTest()` 생성, `clearInteractions(localMock)` 사용.
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- [ ] EventBus 격리 여유 대기(미세) 추가 및 `EventBusTestUtils` 호출 위치 재점검.
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- [ ] SharedPreferences 초기화(setUp) 보강, 테스트 간 clubId/토큰 잔존 제거.
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- [ ] `updateClub` 검증을 상호작용 중심에서 상태 결과 중심(현재 클럽/리스트 갱신)으로 단순화.
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- [ ] 전체 스위트 반복 실행으로 안정성 확인(`flutter test -r expanded`; 필요 시 `-j 1` 비교 실행).
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#### 실행 원칙
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- [x] 전체 스위트 기준으로 그린 확인을 목표(사용자 선호 반영).
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- [x] 빠른 수정/커밋 후 재실행 사이클 유지, 플래키의 원인/디버깅/결과를 본 플랜에 즉시 기록.
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### 진행 현황 업데이트 (2025-08-25T08:35:25+09:00)
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- __전체 테스트__: `mobile/` 전체 `flutter test` 그린(모든 테스트 통과 확인).
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- __ClubService updateClub 플래키 제거__: `mobile/test/services/club_service_test.dart`의 2 케이스 격리/검증 단순화로 안정화.
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- 원인: 전역 mock/서비스 공유 및 EventBus/Prefs 잔존 상태에 따른 경합.
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### 진행 현황 업데이트 (2025-08-25T21:07:43+09:00)
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- __게스트 사전입력 모달 TDD 1차 완료__: 테스트 헬퍼 위젯(`test/screens/club/test_event_details_screen.dart`)에 최소 플로우 구현(툴팁 버튼 → 바텀시트 모달 → 저장 시 스낵바) 및 위젯 테스트 추가(`event_details_screen_test.dart`).
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- 검증 포인트: 버튼 렌더, 모달 타이틀/라벨(상태:, 결제:), 저장 시 모달 닫힘+스낵바, 탭 유지.
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- 결과: 단일/전체 테스트 모두 통과(그린 유지).
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- __다음 작업 준비__: 서비스 실패/빈목록/이벤트 구독 흐름 테스트 보강(`MemberService.fetchClubMembers`) 및 참가자 카드 RenderFlex overflow 수정 계획 반영.
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### 진행 현황 업데이트 (2025-08-25T21:15:30+09:00)
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- __RenderFlex overflow 회피 적용__: 실제 화면 `mobile/lib/screens/club/event_details_screen.dart` 참가자 카드 타이틀 `Text`에 `maxLines: 1` + `overflow: TextOverflow.ellipsis` 적용.
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- 회귀 테스트: `event_details_screen_test.dart` 긴 이름 케이스 추가로 ellipsis 속성 검증.
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- 결과: `mobile/` 전체 `flutter test` 그린.
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### 진행 현황 업데이트 (2025-08-27T08:57:40+09:00)
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- __MemberService 테스트 보강__: 다음 케이스 추가 및 통과
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- clubId=null일 때 `fetchClubMembers` 예외 전파 + `isLoading=false` + `lastError` 설정 검증(비동기 안정화 대기 포함)
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- API 응답이 `{'members': [...]}` 객체형일 때 파싱 정상 동작 검증
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- 성공 시 `lastLoadedAt` 설정 검증
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- __결과__: `mobile/` 전체 `flutter test` 그린(플래키 없음)
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- 조치: 각 테스트에서 로컬 `MockApiService` + `ClubService.forTest()` 생성, `EventBusTestUtils.setUp/tearDown` 유지, 검증을 상호작용 중심 → 상태 결과 중심으로 전환.
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- __EventService 통합 테스트 스텁 정합성__: 참가자 리스트 엔드포인트/페이로드 스텁을 구현과 일치시켜 MissingStubError 제거.
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- 구현 경로: `POST ${ApiConfig.clubs}/events/{eventId}/participants/list` (필요 시 `clubId/userId` 포함)
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- 테스트: 해당 엔드포인트로 mock 분기, `data: anyNamed('data')`로 매처 완화.
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- __MemberService dispose 검증__: EventBus 로그 기반으로 테스트 인스턴스 초기화/해제 절차가 정상 수행됨을 확인(구독 0, 인스턴스 dispose/reset 상태 일치).
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#### 다음 액션(안정화/품질)
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- [ ] 기본 병렬 설정으로 전체 스위트 2~3회 반복 실행하여 플래키 재발 여부 추가 확인.
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- [ ] 남은 린트 경고는 별도 PR로 정리.
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## 오늘 진행 계획 (2025-08-25)
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- [ ] (TDD-우선) 위젯 테스트부터 작성/보강: 드롭다운 로딩/에러/빈 목록, 모달 저장 성공/실패(pop/스낵바/로딩 해제)
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- [ ] (TDD-우선) 서비스 테스트: 멤버 생성 실패/참가자 추가 실패 예외 전파 및 상태 복구
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- [ ] 구현: MemberService.fetchClubMembers 로깅 강화 및 참가자 탭 로딩/에러/빈 상태 UI 분기 반영 (`mobile/lib/screens/club/event_details_screen.dart`)
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- [ ] 구현: 게스트 사전입력 모달(BottomSheet) — 회원/참가 정보 선택 입력, 기본값 정합성(status='registered', payment='unpaid'), 안전 가드 적용
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- [ ] 구현: 참가자 카드 RenderFlex overflow 수정 — subtitle Row→Wrap/Flexible 및 시각 회귀 테스트 추가
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- [ ] 안정화: 참가자 API 경로/404 가드 재확인 및 에러 메시지/리트라이 처리 강화
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- [ ] 품질: 전체 테스트/린트 실행 및 그린 유지
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- [ ] 품질: 전체 스위트 2~3회 반복 실행으로 플래키 재발 여부 점검(`flutter test -r expanded` 비교 실행 포함)
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- [ ] 품질: 남은 린트 경고 정리 PR 분리 제출
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### 진행 현황 업데이트 (2025-08-25T08:37:56+09:00)
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- __플랜 갱신__: 오늘 작업 계획 수립 및 체크리스트/Current Goal 날짜 갱신.
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- __테스트 전략 유지__: 전체 스위트 반복 실행으로 플래키 재발 방지 계획 확정.
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{{ ... }}
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- [ ] 품질: 전체 테스트/린트 실행 및 그린 유지
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- [ ] 품질: 전체 스위트 2~3회 반복 실행으로 플래키 재발 여부 점검(`flutter test -r expanded` 비교 실행 포함)
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- [ ] 품질: 남은 린트 경고 정리 PR 분리 제출
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### 진행 현황 업데이트 (2025-08-25T08:37:56+09:00)
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- __플랜 갱신__: 오늘 작업 계획 수립 및 체크리스트/Current Goal 날짜 673→- __테스트 전략 유지__: 전체 스위트 반복 실행으로 플래키 재발 방지 계획 확정.
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674→
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675→
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### 진행 현황 업데이트 (2025-10-27T13:49:00+09:00)
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- __결정__: Vue 공개 이벤트 페이지(EventPublicPage.vue)를 Flutter Web로 이전한다.
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- __백엔드 확인__: 공개 API 엔드포인트 정리 완료(`backend/routes/publicEventRoutes.js` 기준)
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- POST `/api/public/:publicHash` (최초 진입/비밀번호 또는 저장 토큰 인증)
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- POST `/api/public/:publicHash/participant` (공개 참가자 등록/수정)
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- POST `/api/public/:publicHash/guest` (공개 게스트 추가)
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- PUT `/api/public/:publicHash/score` (공개 점수 수정)
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- __웹 전역 레이아웃__: `mobile/lib/main.dart`에 전역 maxWidth(1200) 제한 및 ThemeMode.light 고정 적용 완료.
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## Current Goal (as of 2025-10-27)
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공개 이벤트 페이지 Flutter 이전(웹 우선) — 인증/참가자/게스트/점수 기능을 MVP로 이전하고, 반응형 레이아웃과 접근성, 테스트를 포함해 안정적인 배포가 가능하도록 한다.
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## 통합 작업 체크리스트 (as of 2025-10-27T13:49:00+09:00)
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- [ ] 라우팅 구성: `/p/:publicHash` 경로 처리(딥링크/새로고침 대응)
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- [ ] 서비스 신설: `PublicEventService`(enter/addOrUpdateParticipant/addGuest/updateScore)
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- [ ] 모델 정의: `PublicEvent`/`PublicParticipant`/`PublicScore`
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- [ ] 진입 화면: `PublicEventEntryScreen` (비번 입력/토큰 저장/자동 인증)
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- [ ] 상세 화면: `PublicEventScreen` (헤더/참가자/미배정/점수 그리드/저장)
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- [ ] 참가자 등록/수정 모달 구현(필수값/유효성/저장 후 갱신)
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- [ ] 게스트 추가 모달 구현(기본값: status=registered, payment=unpaid)
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- [ ] 점수 입력/검증/저장(0~300, gameCount 동기화)
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- [ ] 로딩/빈/에러 상태 분기(스낵바/리트라이)
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- [ ] 토큰 스토리지 래퍼(web: localStorage) 도입 및 보안 가이드 적용
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- [ ] 반응형 레이아웃(테이블 가로 스크롤/카드 전환) 점검
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- [ ] 접근성/로컬라이징(ko_KR) 적용 및 날짜 포맷 통일
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- [ ] 위젯 테스트(Entry/Screen/모달/점수) 추가 및 그린 확보
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- [ ] 서비스 테스트(각 API 성공/실패/예외) 추가 및 그린 확보
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- [ ] 통합 시나리오(인증→로드→참가자/게스트→점수 저장) 수동/E2E 검증
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## 공개 이벤트 페이지 Flutter 이전: 기능명세서
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- **[페이지 진입/인증]**
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- 비밀번호 입력 → POST `/api/public/:publicHash` → 토큰 저장 후 이벤트 데이터 로드
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- 저장된 토큰 자동 인증, 실패(401/403) 시 토큰 삭제 및 재시도 유도
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- **[이벤트 정보]**
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- 제목/설명/유형/상태/일정/장소/게임 수/정원 등 표시, 날짜 포맷 `YYYY-MM-DD 오전/오후 hh:mm`
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- **[참가자/미배정]**
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- 참가자 목록(이름/성별/유형/상태/결제/핸디캡/평균/게임)
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- 미배정 인원 목록 표시(응답 그대로)
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- 참가자 등록/수정, 게스트 추가 폼 및 저장 후 갱신
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- **[점수 관리]**
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- `gameCount` 기반 총점 입력 그리드, 0~300 검증, 저장(put `/score`)
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- 저장 중 로딩/성공/오류 피드백
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- **[상태/오류]**
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- 로딩/빈/에러 분기, 스낵바/리트라이, 인증 만료 시 재인증 유도
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- **[보안/네트워크]**
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- HTTPS, 동일 오리진(`/api`) 호출, 민감정보 미노출
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## 공개 이벤트 페이지 Flutter 이전: 화면설계서
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- **[PublicEventEntryScreen]**
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- 요소: 비밀번호 입력, 접속 버튼, 로딩/오류 메시지
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- 동작: 저장 토큰 자동 인증 → 성공 시 상세 이동
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- **[PublicEventScreen]**
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- 헤더: 제목, 일정, 장소, `gameCount` 배지
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- 섹션: 참가자 리스트, 미배정 리스트, 점수 입력(그리드) + 저장 버튼
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- 모달: 참가자 등록/수정, 게스트 추가
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- 반응형: 최대폭 1200, 모바일 카드형 전환/가로 스크롤 허용
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## 공개 이벤트 페이지 Flutter 이전: 테스트 계획
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- **[서비스 테스트]** `PublicEventService`
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- 진입 API: 200(토큰 저장)/401·403(토큰 삭제)·타임아웃
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- 참가자/게스트/점수: 성공/실패/예외 전파, 상태 복구 검증
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- **[위젯 테스트]**
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- Entry: 비번 입력→제출→성공 라우팅, 실패 메시지
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- Screen: 헤더 렌더, 참가자/미배정 렌더, 모달(열기/저장/유효성), 점수 입력(범위/저장 성공/실패)
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- **[통합/회귀]**
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- 인증→로드→참가자 추가→점수 저장→재로딩 시 반영 확인, 새로고침/딥링크 동작
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## 공개 이벤트 페이지 Flutter 이전: 누락 기능 보강 목록 (EventPublicPage.vue 기준 → Flutter 매핑)
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- **[인증/스토리지]** 저장 토큰(localStorage) 래퍼 구현, 401/403 시 토큰 삭제·재인증 유도.
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- **[권한 로직]** `isReady/isActive/isFinished` 및 `canJoin/canEditParticipant/canInputScore` 계산자 도입.
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- **[참가 신청]** `availableMembers` 활용한 참가 신청/수정 UI(JoinDialog 동등) 및 성공 후 `reload()` 처리.
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- **[점수 입력 UX]** 200ms 디바운스 저장, 입력 3자리 시 자동 저장(onScoreInput), blur/enter 저장, 상태 아이콘(`idle/saving/saved/error`).
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- **[점수 색상 규칙]** 핸디캡 포함 점수 기준 200이상 빨강, 그 외 검정/회색.
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- **[점수 한도]** 핸디캡 포함 점수 300 상한 적용.
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- **[순위 계산]** 개인 총점/게임별/팀별 순위(공동 순위 처리) 유틸 포팅 및 `memberRankMap/gameRanks` 반영.
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- **[팀/미배정]** `getAllTeamsWithUnassigned()` 로직 반영, 팀 카드 요약(게임별/총점/등수) 포함.
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- **[최종 순위표]** 완료 상태에서 테이블 렌더(정렬/페이지네이션 유사 UX), 평균 소수 1자리.
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- **[데이터 보정]** `sortedParticipants`에서 점수 배열 길이 `gameCount`로 보정, 이름 정렬(ko).
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- **[상태 분기]** 로딩/에러/빈 상태 UI와 404 문구, 재시도 버튼.
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- **[날짜/통화]** `YYYY-MM-DD 오전/오후 hh:mm` 포맷 및 참가비 통화 포맷 ko-KR.
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- **[반응형]** 큰 화면 DataTable은 가로 스크롤, 모바일은 카드 전환. 전역 `maxWidth=1200` 유지.
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- **[메타/분석]** GA pageview(웹 한정), SEO 메타는 서버 템플릿에서 대응(Flutter Web 한계 안내).
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### 다음 작업 (TDD 우선)
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- **[서비스]** `PublicEventService` 스텁/테스트 생성 → 진입(200/401/403/404)·참가자·게스트·점수 저장 성공/실패/예외.
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- **[모델]** `PublicEvent/PublicParticipant/Team/Score` 파서 테스트(누락 키/타입 견고성).
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- **[유틸]** 랭킹/합산 유틸 테스트(동점자 처리/300 상한/게임별·팀별 순위).
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- **[스토리지]** web localStorage 래퍼 테스트(세트/겟/삭제, 네임스페이스 event_token_<hash>).
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- **[라우팅]** `/p/:publicHash` 경로 파라미터 테스트(새로고침/딥링크).
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- **[위젯]** EntryScreen(비번 제출 성공/실패), EventScreen(헤더/참가자/팀/미배정/점수/저장/에러), 모달(유효성/저장/갱신) 테스트.
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- **[회귀]** 저장 후 순위/색상/상태 아이콘 업데이트, `reload()` 재로딩 반영.
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