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page-builder/tests/e2e/editor.spec.ts
jaybe a6ef5f01cd
CI / pr_and_merge (push) Blocked by required conditions
CI / test (push) Has been cancelled
에디터 인라인/속성 패널 리팩터링 및 폼 전송 기본 기능 추가
2025-11-20 00:53:39 +09:00

614 lines
27 KiB
TypeScript

import { test, expect } from "@playwright/test";
// 최초에는 실패하는 테스트: /editor 페이지와 헤더 텍스트가 아직 없음
test("/editor 페이지가 존재하고 Page Editor 헤더를 보여줘야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
await expect(page.getByRole("heading", { name: "Page Editor" })).toBeVisible();
});
test("텍스트 블록 추가 버튼을 누르면 캔버스에 '새 텍스트' 블록이 보여야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
await expect(canvas.getByText("새 텍스트")).toBeVisible();
});
test("텍스트 블록을 더블클릭해서 내용을 수정할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
test.skip(process.env.CI === "true");
await page.goto("/editor");
// 텍스트 블록을 하나 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
// 기존 텍스트 블록을 더블클릭해서 편집 모드로 전환한다.
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
const block = canvas.getByTestId("editor-block").nth(0);
await block.dblclick({ force: true });
// 편집 모드에서 텍스트를 변경한다.
const editor = page.getByRole("textbox", { name: "텍스트 블록 내용 편집" });
await editor.fill("수정된 텍스트");
await editor.press("Enter");
// 변경된 텍스트가 캔버스에 반영되어야 한다.
const canvasAfterEdit = page.getByTestId("editor-canvas");
await expect(canvasAfterEdit.getByText("수정된 텍스트")).toBeVisible();
});
test("속성 패널에서 선택된 텍스트 블록 내용을 수정하면 캔버스에 반영되어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
// 텍스트 블록을 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
// 캔버스 블록을 클릭해서 선택한다.
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
const firstBlock = canvas.getByTestId("editor-block").nth(0);
await firstBlock.click({ force: true });
// 우측 속성 패널에서 텍스트를 수정한다.
const sidebarEditor = page.getByRole("textbox", { name: "선택한 텍스트 블록 내용" });
await sidebarEditor.fill("사이드바에서 수정된 텍스트");
// 캔버스에 수정된 텍스트가 보여야 한다.
const canvasAfterSidebarEdit = page.getByTestId("editor-canvas");
await expect(canvasAfterSidebarEdit.getByText("사이드바에서 수정된 텍스트")).toBeVisible();
});
test("여러 텍스트 블록 중 선택을 전환하면 속성 패널 내용과 선택 하이라이트가 바뀌어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
// 텍스트 블록 두 개를 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
const blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
const firstBlock = blocks.nth(0);
const secondBlock = blocks.nth(1);
// 첫 번째 블록을 선택하고, 속성 패널에서 텍스트를 변경한다.
await firstBlock.click({ force: true });
const sidebarEditor = page.getByRole("textbox", { name: "선택한 텍스트 블록 내용" });
await sidebarEditor.fill("첫 번째 블록");
// 두 번째 블록을 선택하고, 다시 속성 패널에서 텍스트를 변경한다.
await secondBlock.click({ force: true });
await sidebarEditor.fill("두 번째 블록");
// 캔버스에는 두 번째 블록의 텍스트가 보여야 한다.
await expect(canvas.getByText("두 번째 블록")).toBeVisible();
// 현재 선택된 블록은 두 번째 블록이어야 한다.
await expect(firstBlock).toHaveAttribute("data-selected", "false");
await expect(secondBlock).toHaveAttribute("data-selected", "true");
// 속성 패널 textarea에도 두 번째 블록 텍스트가 표시되어야 한다.
await expect(sidebarEditor).toHaveValue("두 번째 블록");
});
test("텍스트 블록의 정렬과 글자 크기를 속성 패널에서 변경하면 캔버스 스타일이 바뀌어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
// 텍스트 블록을 하나 추가하고 선택한다.
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
const block = canvas.getByTestId("editor-block").nth(0);
await block.click({ force: true });
// 속성 패널에서 정렬을 가운데로 변경한다.
const alignSelect = page.getByRole("combobox", { name: "정렬" });
await alignSelect.selectOption("center");
// 속성 패널에서 글자 크기를 크게로 변경한다.
const sizeSelect = page.getByRole("combobox", { name: "글자 크기" });
await sizeSelect.selectOption("lg");
// 캔버스 블록에 text-center와 text-lg 클래스가 적용되어야 한다.
await expect(block).toHaveClass(/text-center/);
await expect(block).toHaveClass(/text-lg/);
});
test("텍스트 블록 인라인 툴바에서 정렬과 글자 크기를 변경할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
test.skip(process.env.CI === "true");
await page.goto("/editor");
// 텍스트 블록을 하나 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
const block = canvas.getByTestId("editor-block").nth(0);
// 더블클릭하여 인라인 편집 모드로 진입한다.
await block.dblclick({ force: true });
// 인라인 툴바 버튼을 이용해 가운데 정렬 및 큰 글자 크기로 변경한다.
const centerAlignButton = page.getByRole("button", { name: "가운데 정렬" });
const largeSizeButton = page.getByRole("button", { name: "글자 크게" });
await centerAlignButton.click();
await largeSizeButton.click();
// 편집을 종료하기 위해 블록 밖을 클릭한다.
await canvas.click({ position: { x: 5, y: 5 } });
// 캔버스 블록에 text-center 와 text-lg 클래스가 적용되어 있어야 한다.
await expect(block).toHaveClass(/text-center/);
await expect(block).toHaveClass(/text-lg/);
});
test("에디터 상태를 JSON으로 내보내고 다시 불러오면 동일한 블록 상태가 복원되어야 한다", async ({ page }) => {
test.skip(process.env.CI === "true");
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
// 블록 두 개를 추가하고 각각 다른 내용/스타일을 설정한다.
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
const blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
const firstBlock = blocks.nth(0);
const secondBlock = blocks.nth(1);
// 첫 번째 블록: 텍스트/정렬/크기 설정
await firstBlock.click({ force: true });
const sidebarEditor = page.getByRole("textbox", { name: "선택한 텍스트 블록 내용" });
await sidebarEditor.fill("첫 번째 JSON 블록");
const alignSelect = page.getByRole("combobox", { name: "정렬" });
await alignSelect.selectOption("left");
const sizeSelect = page.getByRole("combobox", { name: "글자 크기" });
await sizeSelect.selectOption("sm");
// 두 번째 블록: 텍스트/정렬/크기 설정
await secondBlock.click({ force: true });
await sidebarEditor.fill("두 번째 JSON 블록");
await alignSelect.selectOption("right");
await sizeSelect.selectOption("lg");
// 현재 상태를 JSON으로 내보낸다.
await page.getByRole("button", { name: "JSON 내보내기" }).click();
const exportArea = page.getByRole("textbox", { name: "에디터 상태 JSON" });
const exportedJson = await exportArea.inputValue();
// 캔버스를 초기화한다.
await page.getByRole("button", { name: "캔버스 초기화" }).click();
await expect(canvas.getByTestId("editor-block")).toHaveCount(0);
// JSON을 다시 입력하고 불러온다.
const importArea = page.getByRole("textbox", { name: "JSON 불러오기" });
await importArea.fill(exportedJson);
await page.getByRole("button", { name: "JSON 적용" }).click();
// 복원된 캔버스에 두 블록이 모두 존재해야 한다.
const restoredBlocks = canvas.getByTestId("editor-block");
await expect(restoredBlocks).toHaveCount(2);
// 각 블록의 텍스트와 스타일이 원상 복구되었는지 확인한다.
const restoredFirst = restoredBlocks.nth(0);
const restoredSecond = restoredBlocks.nth(1);
await expect(restoredFirst).toContainText("첫 번째 JSON 블록");
await expect(restoredFirst).toHaveClass(/text-left/);
await expect(restoredFirst).toHaveClass(/text-sm/);
await expect(restoredSecond).toContainText("두 번째 JSON 블록");
await expect(restoredSecond).toHaveClass(/text-right/);
await expect(restoredSecond).toHaveClass(/text-lg/);
});
test("각 캔버스 블록에 드래그 핸들 UI가 표시되고 선택 상태가 aria-selected로 노출되어야 한다", async ({ page }) => {
test.skip(process.env.CI === "true");
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
// 블록 두 개를 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
const blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
const firstBlock = blocks.nth(0);
const secondBlock = blocks.nth(1);
// 각 블록 안에 드래그 핸들이 존재해야 한다.
await expect(firstBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" })).toBeVisible();
await expect(secondBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" })).toBeVisible();
// 초기에는 마지막으로 추가된 두 번째 블록이 선택되어 있어야 한다.
await expect(firstBlock).toHaveAttribute("aria-selected", "false");
await expect(secondBlock).toHaveAttribute("aria-selected", "true");
// 첫 번째 블록을 클릭하면 선택 상태가 전환되어야 한다.
await firstBlock.click({ force: true });
await expect(firstBlock).toHaveAttribute("aria-selected", "true");
await expect(secondBlock).toHaveAttribute("aria-selected", "false");
});
test("블록 드래그앤드롭으로 순서를 변경할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
test.skip(process.env.CI === "true");
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
// 블록 두 개를 추가하고 서로 다른 텍스트로 구분한다.
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
const blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
const firstBlock = blocks.nth(0);
const secondBlock = blocks.nth(1);
// 텍스트를 A/B로 설정해서 순서를 식별한다.
await firstBlock.click();
const sidebarEditor = page.getByRole("textbox", { name: "선택한 텍스트 블록 내용" });
await sidebarEditor.fill("블록 A");
await secondBlock.click({ force: true });
await sidebarEditor.fill("블록 B");
// 두 번째 블록의 드래그 핸들을 첫 번째 블록 위치로 드래그앤드롭 한다.
const secondHandle = secondBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" });
const firstHandle = firstBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" });
await secondHandle.dragTo(firstHandle);
// 드래그 후에는 순서가 [블록 B, 블록 A]가 되어야 한다.
const reorderedBlocks = canvas.getByTestId("editor-block");
await expect(reorderedBlocks.nth(0)).toContainText("블록 B");
await expect(reorderedBlocks.nth(1)).toContainText("블록 A");
});
test("버튼 블록을 추가하고 라벨과 링크를 수정할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
// 버튼 블록을 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "버튼 블록 추가" }).click();
// 캔버스에 기본 버튼이 렌더되어야 한다.
const button = canvas.getByRole("button", { name: "버튼" });
await expect(button).toBeVisible();
// 속성 패널에서 버튼 텍스트와 링크를 수정한다.
const labelInput = page.getByRole("textbox", { name: "버튼 텍스트" });
const hrefInput = page.getByRole("textbox", { name: "버튼 링크" });
await labelInput.fill("자세히 보기");
await hrefInput.fill("https://example.com");
// 캔버스의 버튼 텍스트가 변경되어야 한다.
const updatedButton = canvas.getByRole("button", { name: "자세히 보기" });
await expect(updatedButton).toBeVisible();
});
test("2컬럼 섹션에서 블록을 다른 컬럼 영역으로 드래그하면 컬럼이 변경되어야 한다", async ({ page }) => {
test.skip(process.env.CI === "true");
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
// 섹션을 하나 추가하고 레이아웃을 2컬럼으로 변경한다.
await page.getByRole("button", { name: "섹션 블록 추가" }).click();
// 섹션을 선택한다 (캔버스 첫 블록).
const sectionBlock = canvas.getByTestId("editor-block").nth(0);
await sectionBlock.click({ force: true });
const layoutSelect = page.getByRole("combobox", { name: "섹션 레이아웃" });
await layoutSelect.selectOption("2col");
// 왼쪽 컬럼에 텍스트 블록을 하나 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
const leftColumn = canvas.locator('[data-section-id][data-column-id]').nth(0);
const rightColumn = canvas.locator('[data-section-id][data-column-id]').nth(1);
// 왼쪽 컬럼 안에 텍스트 블록이 존재하는지 확인한다.
const leftBlocks = leftColumn.getByTestId("editor-block");
await expect(leftBlocks).toHaveCount(1);
// 왼쪽 컬럼의 첫 블록을 오른쪽 컬럼 droppable 영역으로 드래그한다.
const leftBlock = leftBlocks.nth(0);
const handle = leftBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" });
await handle.dragTo(rightColumn);
// 드래그 이후, 오른쪽 컬럼 안에 블록이 존재해야 하고 왼쪽 컬럼은 비어 있어야 한다.
const rightBlocks = rightColumn.getByTestId("editor-block");
await expect(rightBlocks).toHaveCount(1);
// 왼쪽 컬럼에는 더 이상 블록이 없어야 한다.
await expect(leftColumn.getByTestId("editor-block")).toHaveCount(0);
});
test("Hero 템플릿 버튼을 클릭하면 섹션과 기본 텍스트/버튼 블록이 캔버스에 생성되어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
// Hero 템플릿을 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "Hero 템플릿 추가" }).click();
// 섹션/블록이 하나 이상 존재해야 한다.
const blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
await expect(blocks.first()).toBeVisible();
// Hero 헤드라인 텍스트가 포함된 블록이 보여야 한다.
await expect(canvas.getByText("Hero 제목을 여기에 입력하세요")).toBeVisible();
// CTA 버튼도 렌더되어 있어야 한다.
const ctaButton = canvas.getByRole("button", { name: "지금 시작하기" });
await expect(ctaButton).toBeVisible();
});
test("Features 템플릿 버튼을 클릭하면 3개의 Feature 항목(제목/설명)이 생성되어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
await page.getByRole("button", { name: "Features 템플릿 추가" }).click();
// Feature 제목들이 렌더되어야 한다.
await expect(canvas.getByText("Feature 1 제목")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("Feature 2 제목")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("Feature 3 제목")).toBeVisible();
});
test("CTA 템플릿 버튼을 클릭하면 CTA 텍스트와 버튼이 포함된 섹션이 캔버스에 생성되어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
await page.getByRole("button", { name: "CTA 템플릿 추가" }).click();
await expect(canvas.getByText("지금 바로 행동을 유도하는 CTA 텍스트를 입력하세요.")).toBeVisible();
const ctaButton = canvas.getByRole("button", { name: "CTA 버튼" });
await expect(ctaButton).toBeVisible();
});
test("FAQ 템플릿 버튼을 클릭하면 질문/답변 텍스트가 세 쌍 이상 생성되어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
await page.getByRole("button", { name: "FAQ 템플릿 추가" }).click();
// 기본 FAQ 질문/답변 텍스트들이 렌더되어야 한다.
await expect(canvas.getByText("자주 묻는 질문 1")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("첫 번째 질문에 대한 답변을 여기에 입력하세요.")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("자주 묻는 질문 2")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("자주 묻는 질문 3")).toBeVisible();
});
test("Pricing 템플릿 버튼을 클릭하면 3개의 요금제 카드가 생성되어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
await page.getByRole("button", { name: "Pricing 템플릿 추가" }).click();
await expect(canvas.getByText("Basic")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("₩9,900/월")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("Pro")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("₩29,900/월")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("Enterprise")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("문의")).toBeVisible();
});
test("Testimonials 템플릿 버튼을 클릭하면 3개의 후기 카드가 생성되어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
await page.getByRole("button", { name: "Testimonials 템플릿 추가" }).click();
await expect(canvas.getByText("이 서비스 덕분에 랜딩 페이지 제작 시간이 크게 줄었습니다.")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("디자인을 잘 못해도 깔끔한 페이지를 만들 수 있어요.")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("팀 전체가 만족하는 빌더입니다.")).toBeVisible();
});
test("Blog 템플릿 버튼을 클릭하면 3개의 포스트 카드(제목/요약)가 생성되어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
await page.getByRole("button", { name: "Blog 템플릿 추가" }).click();
await expect(canvas.getByText("블로그 포스트 1")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("첫 번째 포스트 요약을 여기에 입력하세요.")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("블로그 포스트 2")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("블로그 포스트 3")).toBeVisible();
});
test("Team 템플릿 버튼을 클릭하면 3명의 팀 카드가 생성되어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
await page.getByRole("button", { name: "Team 템플릿 추가" }).click();
await expect(canvas.getByText("홍길동")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("Product Designer")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("김영희")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("Frontend Engineer")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("이철수")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("Backend Engineer")).toBeVisible();
});
test("Footer 템플릿 버튼을 클릭하면 링크/카피라이트 텍스트가 포함된 섹션이 생성되어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
await page.getByRole("button", { name: "Footer 템플릿 추가" }).click();
await expect(canvas.getByText("이용약관 · 개인정보처리방침")).toBeVisible();
await expect(canvas.getByText("© 2025 MyLanding. All rights reserved.")).toBeVisible();
});
test("Cmd/Ctrl+Z로 블록 추가를 Undo 하고 Cmd/Ctrl+Shift+Z로 Redo 할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
// 텍스트 블록을 하나 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
await expect(canvas.getByTestId("editor-block")).toHaveCount(1);
// Cmd/Ctrl + Z 로 Undo 한다.
const undoShortcut = process.platform === "darwin" ? "Meta+Z" : "Control+Z";
await page.keyboard.press(undoShortcut);
// Undo 후에는 블록이 0개가 되어야 한다.
await expect(canvas.getByTestId("editor-block")).toHaveCount(0);
// Cmd/Ctrl + Shift + Z 로 Redo 한다.
const redoShortcut = process.platform === "darwin" ? "Meta+Shift+Z" : "Control+Shift+Z";
await page.keyboard.press(redoShortcut);
// Redo 후 다시 블록이 1개가 되어야 한다.
await expect(canvas.getByTestId("editor-block")).toHaveCount(1);
});
test("ArrowUp/ArrowDown 키로 선택된 블록을 위/아래로 이동하며 순차적으로 선택할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
test.skip(process.env.CI === "true");
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
// 텍스트 블록을 세 개 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
const blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
await expect(blocks).toHaveCount(3);
// 첫 번째 블록을 클릭해 선택한다.
await blocks.nth(0).click({ force: true });
await expect(blocks.nth(0)).toHaveAttribute("data-selected", "true");
// ArrowDown 으로 두 번째 블록으로 이동.
await page.keyboard.press("ArrowDown");
await expect(blocks.nth(1)).toHaveAttribute("data-selected", "true");
// 다시 ArrowDown 으로 세 번째 블록으로 이동.
await page.keyboard.press("ArrowDown");
await expect(blocks.nth(2)).toHaveAttribute("data-selected", "true");
// ArrowDown 을 한 번 더 눌러도 마지막에서 더 내려가지 않는다.
await page.keyboard.press("ArrowDown");
await expect(blocks.nth(2)).toHaveAttribute("data-selected", "true");
// ArrowUp 으로 두 번째 블록으로 올라간다.
await page.keyboard.press("ArrowUp");
await expect(blocks.nth(1)).toHaveAttribute("data-selected", "true");
});
test("속성 패널의 블록 삭제 버튼으로 선택된 블록을 삭제할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
// 텍스트 블록 두 개를 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
const blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
await expect(blocks).toHaveCount(2);
// 두 번째 블록을 선택한 다음, 속성 패널에서 "블록 삭제" 버튼을 클릭한다.
await blocks.nth(1).click({ force: true });
await page.getByRole("button", { name: "블록 삭제" }).click();
// 하나의 블록만 남아야 하며, 첫 번째 블록이 남아 있어야 한다.
const remainingBlocks = canvas.getByTestId("editor-block");
await expect(remainingBlocks).toHaveCount(1);
await expect(remainingBlocks.nth(0)).toHaveAttribute("data-selected", "true");
});
test("Cmd/Ctrl+D 단축키로 선택된 블록을 복제할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
// 텍스트 블록을 하나 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
let blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
await expect(blocks).toHaveCount(1);
// 블록의 텍스트를 식별 가능한 값으로 바꾼다.
await blocks.nth(0).click({ force: true });
const sidebarEditor = page.getByRole("textbox", { name: "선택한 텍스트 블록 내용" });
await sidebarEditor.fill("복제 대상 블록");
// Cmd/Ctrl + D 로 복제한다.
const duplicateShortcut = process.platform === "darwin" ? "Meta+D" : "Control+D";
await page.keyboard.press(duplicateShortcut);
// 블록이 두 개가 되어야 한다.
blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
await expect(blocks).toHaveCount(2);
// 두 블록 모두 동일한 텍스트를 가지고 있어야 한다.
await expect(blocks.nth(0)).toContainText("복제 대상 블록");
await expect(blocks.nth(1)).toContainText("복제 대상 블록");
});
test("구분선 블록을 추가하면 캔버스에 구분선이 렌더되고 정렬/두께를 변경할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
// 구분선 블록을 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "구분선 블록 추가" }).click();
const blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
const dividerBlock = blocks.nth(0);
// 블록 추가 시 자동으로 선택된다고 가정하고 기본 정렬이 가운데인지 확인한다.
await expect(dividerBlock).toHaveClass(/text-center/);
// 속성 패널에서 정렬을 오른쪽으로 변경하면 클래스가 바뀌어야 한다.
const alignSelect = page.getByRole("combobox", { name: "구분선 정렬" });
await alignSelect.selectOption("right");
await expect(dividerBlock).toHaveClass(/text-right/);
// 두께를 보통으로 변경해도 에러 없이 동작해야 한다.
const thicknessSelect = page.getByRole("combobox", { name: "구분선 두께" });
await thicknessSelect.selectOption("medium");
});
test("리스트 블록을 추가하고 첫 번째 아이템과 번호 매기기/정렬을 수정할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
// 리스트 블록을 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "리스트 블록 추가" }).click();
const blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
const listBlock = blocks.nth(0);
// 기본 아이템 텍스트가 렌더되어야 한다.
await expect(listBlock).toContainText("리스트 아이템 1");
// 속성 패널에서 첫 번째 아이템 텍스트를 변경하면 캔버스에도 반영되어야 한다.
const firstItemInput = page.getByRole("textbox", { name: "리스트 첫 번째 아이템" });
await firstItemInput.fill("첫 번째 할 일");
await expect(listBlock).toContainText("첫 번째 할 일");
// 번호 매기기 토글을 켜고, 정렬을 가운데로 변경해도 에러 없이 동작해야 한다.
const orderedCheckbox = page.getByRole("checkbox", { name: "번호 매기기" });
await orderedCheckbox.check();
const alignSelect = page.getByRole("combobox", { name: "리스트 정렬" });
await alignSelect.selectOption("center");
await expect(listBlock).toHaveClass(/text-center/);
});