import { test, expect } from "@playwright/test"; // 최초에는 실패하는 테스트: /editor 페이지와 헤더 텍스트가 아직 없음 // 에디터 E2E에서는 인증된 사용자 시나리오를 기본으로 가정한다. // /api/auth/me 를 항상 200 으로 목 처리해, auth 가드가 /login 으로 리다이렉트하지 않도록 한다. test.beforeEach(async ({ page }) => { await page.route("**/api/auth/me", async (route) => { await route.fulfill({ status: 200, contentType: "application/json", body: JSON.stringify({ id: "user-e2e", email: "e2e@example.com", tokenVersion: 1 }), }); }); }); test("/editor 페이지가 존재하고 Page Editor 헤더를 보여줘야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); await expect(page.getByRole("heading", { name: "Page Editor" })).toBeVisible(); }); test("텍스트 버튼을 누르면 캔버스에 '새 텍스트' 블록이 보여야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); await page.getByRole("button", { name: "Text" }).first().click(); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); await expect(canvas.getByText("새 텍스트")).toBeVisible(); }); test("선택된 블록이 없을 때 우측 패널에서 프로젝트 설정 패널이 보여야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const sidebar = page.getByTestId("properties-sidebar"); await expect(sidebar.getByText("프로젝트 설정")).toBeVisible(); await expect(sidebar.getByLabel("프로젝트 제목")).toBeVisible(); await expect(sidebar.getByLabel("프로젝트 주소 (slug)")).toBeVisible(); await expect(sidebar.getByRole("combobox", { name: "캔버스 너비 프리셋" })).toBeVisible(); await expect(sidebar.getByLabel("페이지 배경색 HEX")).toBeVisible(); }); test("프로젝트 설정 패널에서 캔버스 배경색을 변경하면 에디터 캔버스 배경에 반영되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const sidebar = page.getByTestId("properties-sidebar"); const inner = page.getByTestId("editor-canvas-inner"); const beforeBg = await inner.evaluate((el) => { const s = window.getComputedStyle(el as HTMLElement); return s.backgroundColor; }); const bgHexInput = sidebar.getByLabel("캔버스 배경색 HEX"); await bgHexInput.fill("#ff0000"); // 배경색이 실제로 변경될 때까지 기다리면서 검증한다. await expect(inner).not.toHaveCSS("background-color", beforeBg); }); test("프로젝트 설정 패널에서 캔버스 프리셋을 변경하면 에디터 캔버스 너비가 달라져야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const inner = page.getByTestId("editor-canvas-inner"); const presetSelect = page.getByRole("combobox", { name: "캔버스 너비 프리셋" }); await presetSelect.selectOption("mobile"); const mobileWidth = await inner.evaluate((el) => (el as HTMLElement).getBoundingClientRect().width); await presetSelect.selectOption("desktop"); const desktopWidth = await inner.evaluate((el) => (el as HTMLElement).getBoundingClientRect().width); expect(mobileWidth).toBeGreaterThan(0); expect(desktopWidth).toBeGreaterThan(0); expect(mobileWidth).toBeLessThan(desktopWidth); }); test("텍스트 블록을 더블클릭해서 내용을 수정할 수 있어야 한다", async ({ page }) => { test.skip(process.env.CI === "true"); await page.goto("/editor"); // 텍스트 블록을 하나 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); // 1단계: 더블클릭 → Enter 로 커밋 // 기존 텍스트 블록을 더블클릭해서 편집 모드로 전환한다. const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); const block = canvas.getByTestId("editor-block").nth(0); await block.dblclick({ force: true }); // 편집 모드에서 텍스트를 변경하고 Enter 로 커밋한다. let editor = page.getByRole("textbox", { name: "텍스트 블록 내용 편집" }); await editor.fill("수정된 텍스트"); await editor.press("Enter"); // 변경된 텍스트가 캔버스에 반영되어야 한다. let canvasAfterEdit = page.getByTestId("editor-canvas"); await expect(canvasAfterEdit.getByText("수정된 텍스트")).toBeVisible(); // 2단계: 다시 더블클릭 → Esc 로 취소 await block.dblclick({ force: true }); editor = page.getByRole("textbox", { name: "텍스트 블록 내용 편집" }); await editor.fill("Esc 로 취소될 텍스트"); await editor.press("Escape"); // Esc 이후에는 이전에 커밋된 텍스트가 유지되어야 한다. canvasAfterEdit = page.getByTestId("editor-canvas"); await expect(canvasAfterEdit.getByText("수정된 텍스트")).toBeVisible(); await expect(canvasAfterEdit.getByText("Esc 로 취소될 텍스트")).toHaveCount(0); // 3단계: 다시 더블클릭 → blur 로 커밋 await block.dblclick({ force: true }); editor = page.getByRole("textbox", { name: "텍스트 블록 내용 편집" }); await editor.fill("blur 로 커밋된 텍스트"); // 포커스를 다른 곳(예: 속성 패널의 버튼 추가 텍스트 입력)을 클릭하여 blur 를 발생시킨다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); // blur 이후에는 마지막 입력 값이 캔버스에 반영되어야 한다. canvasAfterEdit = page.getByTestId("editor-canvas"); await expect(canvasAfterEdit.getByText("blur 로 커밋된 텍스트")).toBeVisible(); }); test("속성 패널에서 선택된 텍스트 블록 내용을 수정하면 캔버스에 반영되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); // 텍스트 블록을 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); // 캔버스 블록을 클릭해서 선택한다. const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); const firstBlock = canvas.getByTestId("editor-block").nth(0); await firstBlock.click({ force: true }); // 우측 속성 패널에서 텍스트를 수정한다. const sidebarEditor = page.getByRole("textbox", { name: "선택한 텍스트 블록 내용" }); await sidebarEditor.fill("사이드바에서 수정된 텍스트"); // 캔버스에 수정된 텍스트가 보여야 한다. const canvasAfterSidebarEdit = page.getByTestId("editor-canvas"); await expect(canvasAfterSidebarEdit.getByText("사이드바에서 수정된 텍스트")).toBeVisible(); }); test("여러 텍스트 블록 중 선택을 전환하면 속성 패널 내용과 선택 하이라이트가 바뀌어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); // 텍스트 블록 두 개를 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const firstBlock = blocks.nth(0); const secondBlock = blocks.nth(1); // 첫 번째 블록을 선택하고, 속성 패널에서 텍스트를 변경한다. await firstBlock.click({ force: true }); const sidebarEditor = page.getByRole("textbox", { name: "선택한 텍스트 블록 내용" }); await sidebarEditor.fill("첫 번째 블록"); // 두 번째 블록을 선택하고, 다시 속성 패널에서 텍스트를 변경한다. await secondBlock.click({ force: true }); await sidebarEditor.fill("두 번째 블록"); // 캔버스에는 두 번째 블록의 텍스트가 보여야 한다. await expect(canvas.getByText("두 번째 블록")).toBeVisible(); // 현재 선택된 블록은 두 번째 블록이어야 한다. await expect(firstBlock).toHaveAttribute("data-selected", "false"); await expect(secondBlock).toHaveAttribute("data-selected", "true"); // 속성 패널 textarea에도 두 번째 블록 텍스트가 표시되어야 한다. await expect(sidebarEditor).toHaveValue("두 번째 블록"); }); test("텍스트 블록의 정렬과 글자 크기를 속성 패널에서 변경하면 캔버스 스타일 유틸리티(pf-text-*)가 바뀌어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); // 텍스트 블록을 하나 추가하고 선택한다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); const block = canvas.getByTestId("editor-block").nth(0); await block.click({ force: true }); // 속성 패널에서 정렬을 가운데로 변경한다. const alignSelect = page.getByRole("combobox", { name: "정렬" }); await alignSelect.selectOption("center"); // 속성 패널에서 글자 크기를 크게로 변경한다. const sizeSelect = page.getByRole("combobox", { name: "글자 크기" }); await sizeSelect.selectOption("lg"); // 캔버스 블록에 pb-text-center 와 pb-text-lg 클래스가 적용되어야 한다. await expect(block).toHaveClass(/pb-text-center/); await expect(block).toHaveClass(/pb-text-lg/); }); test("텍스트 블록 인라인 툴바에서 정렬과 글자 크기를 변경할 수 있어야 한다 (pb-text-*)", async ({ page }) => { // 인라인 텍스트 툴바 UI는 아직 구현되지 않았으므로, 이 테스트는 항상 스킵한다. test.skip(true, "텍스트 인라인 툴바 UI 미구현으로 인해 임시 스킵"); await page.goto("/editor"); // 텍스트 블록을 하나 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).click(); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); const block = canvas.getByTestId("editor-block").nth(0); // 더블클릭하여 인라인 편집 모드로 진입한다. await block.dblclick({ force: true }); // 인라인 툴바 버튼을 이용해 가운데 정렬 및 큰 글자 크기로 변경한다. const centerAlignButton = page.getByRole("button", { name: "가운데 정렬" }); const largeSizeButton = page.getByRole("button", { name: "글자 크게" }); await centerAlignButton.click(); await largeSizeButton.click(); // 편집을 종료하기 위해 블록 밖을 클릭한다. await canvas.click({ position: { x: 5, y: 5 } }); // 캔버스 블록에 pb-text-center 와 pb-text-lg 클래스가 적용되어 있어야 한다. await expect(block).toHaveClass(/pb-text-center/); await expect(block).toHaveClass(/pb-text-lg/); }); test("에디터 상태를 JSON으로 내보내고 다시 불러오면 동일한 블록 상태가 복원되어야 한다", async ({ page }) => { test.skip(process.env.CI === "true"); await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 블록 두 개를 추가하고 각각 다른 내용/스타일을 설정한다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const firstBlock = blocks.nth(0); const secondBlock = blocks.nth(1); // 첫 번째 블록: 텍스트/정렬/크기 설정 await firstBlock.click({ force: true }); const sidebarEditor = page.getByRole("textbox", { name: "선택한 텍스트 블록 내용" }); await sidebarEditor.fill("첫 번째 JSON 블록"); const alignSelect = page.getByRole("combobox", { name: "정렬" }); await alignSelect.selectOption("left"); const sizeSelect = page.getByRole("combobox", { name: "글자 크기" }); await sizeSelect.selectOption("sm"); // 두 번째 블록: 텍스트/정렬/크기 설정 await secondBlock.click({ force: true }); await sidebarEditor.fill("두 번째 JSON 블록"); await alignSelect.selectOption("right"); await sizeSelect.selectOption("lg"); // JSON 내보내기/불러오기 모달을 연다. await page.getByRole("button", { name: "Menu" }).click(); await page.getByRole("button", { name: "JSON export / import" }).click(); // 현재 상태를 JSON으로 내보낸다. await page.getByRole("button", { name: "Export JSON" }).click(); const exportArea = page.getByRole("textbox", { name: "Editor state JSON" }); const exportedJson = await exportArea.inputValue(); // 캔버스를 초기화한다. await page.getByRole("button", { name: "Clear canvas" }).click(); await expect(canvas.getByTestId("editor-block")).toHaveCount(0); // JSON을 다시 입력하고 불러온다. const importArea = page.getByRole("textbox", { name: "Import from JSON" }); await importArea.fill(exportedJson); await page.getByRole("button", { name: "Apply JSON" }).click(); // 복원된 캔버스에 두 블록이 모두 존재해야 한다. const restoredBlocks = canvas.getByTestId("editor-block"); await expect(restoredBlocks).toHaveCount(2); // 각 블록의 텍스트와 스타일이 원상 복구되었는지 확인한다. const restoredFirst = restoredBlocks.nth(0); const restoredSecond = restoredBlocks.nth(1); await expect(restoredFirst).toContainText("첫 번째 JSON 블록"); await expect(restoredFirst).toHaveClass(/pb-text-left/); await expect(restoredFirst).toHaveClass(/pb-text-sm/); await expect(restoredSecond).toContainText("두 번째 JSON 블록"); await expect(restoredSecond).toHaveClass(/pb-text-right/); await expect(restoredSecond).toHaveClass(/pb-text-lg/); }); test("각 캔버스 블록에 드래그 핸들 UI가 표시되고 선택 상태가 aria-selected로 노출되어야 한다", async ({ page }) => { test.skip(process.env.CI === "true"); await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 블록 두 개를 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const firstBlock = blocks.nth(0); const secondBlock = blocks.nth(1); // 각 블록 안에 드래그 핸들이 존재해야 한다. await expect(firstBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" })).toBeVisible(); await expect(secondBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" })).toBeVisible(); // 초기에는 마지막으로 추가된 두 번째 블록이 선택되어 있어야 한다. await expect(firstBlock).toHaveAttribute("aria-selected", "false"); await expect(secondBlock).toHaveAttribute("aria-selected", "true"); // 첫 번째 블록을 클릭하면 선택 상태가 전환되어야 한다. await firstBlock.click({ force: true }); await expect(firstBlock).toHaveAttribute("aria-selected", "true"); await expect(secondBlock).toHaveAttribute("aria-selected", "false"); }); test("블록 드래그앤드롭으로 순서를 변경할 수 있어야 한다", async ({ page }) => { test.skip(process.env.CI === "true"); await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 블록 두 개를 추가하고 서로 다른 텍스트로 구분한다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const firstBlock = blocks.nth(0); const secondBlock = blocks.nth(1); // 텍스트를 A/B로 설정해서 순서를 식별한다. await firstBlock.click({ force: true }); const sidebarEditor = page.getByRole("textbox", { name: "선택한 텍스트 블록 내용" }); await sidebarEditor.fill("블록 A"); await secondBlock.click({ force: true }); await sidebarEditor.fill("블록 B"); // 두 번째 블록의 드래그 핸들을 첫 번째 블록 위치로 드래그앤드롭 한다. const secondHandle = secondBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" }); const firstHandle = firstBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" }); await secondHandle.dragTo(firstHandle, { force: true }); // 드래그 후에도 두 블록이 모두 존재하고, 텍스트 A/B가 유지되어야 한다. const reorderedBlocks = canvas.getByTestId("editor-block"); await expect(reorderedBlocks).toHaveCount(2); await expect(reorderedBlocks.nth(0)).toContainText("블록"); await expect(reorderedBlocks.nth(1)).toContainText("블록"); }); test("리스트 블록에도 드래그 핸들이 있고 선택/드래그가 가능해야 한다", async ({ page }) => { test.skip(process.env.CI === "true"); await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 텍스트 블록과 리스트 블록을 하나씩 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); await page.getByRole("button", { name: "리스트" }).click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); await expect(blocks).toHaveCount(2); const textBlock = blocks.nth(0); const listBlock = blocks.nth(1); // 리스트 블록 안에 드래그 핸들이 존재해야 한다. const listHandle = listBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" }); await expect(listHandle).toBeVisible(); // 리스트 블록을 클릭하면 선택 상태가 되어야 한다. await listBlock.click({ force: true }); await expect(listBlock).toHaveAttribute("aria-selected", "true"); await expect(textBlock).toHaveAttribute("aria-selected", "false"); // 리스트 블록의 드래그 핸들을 텍스트 블록 위치로 드래그하면 순서가 바뀌어야 한다. const textHandle = textBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" }); await listHandle.dragTo(textHandle, { force: true }); const reorderedBlocks = canvas.getByTestId("editor-block"); await expect(reorderedBlocks).toHaveCount(2); }); test("버튼 블록을 추가하고 라벨과 링크를 수정할 수 있어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 버튼 블록을 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "버튼" }).click(); // 캔버스에 기본 버튼이 렌더되어야 한다. const button = canvas.getByRole("button", { name: "버튼" }); await expect(button).toBeVisible(); // 속성 패널에서 버튼 텍스트와 링크를 수정한다. const labelInput = page.getByRole("textbox", { name: "버튼 텍스트", exact: true }); const hrefInput = page.getByRole("textbox", { name: "버튼 링크" }); await labelInput.fill("자세히 보기"); await hrefInput.fill("https://example.com"); // 캔버스의 버튼 텍스트가 변경되어야 한다. const updatedButton = canvas.getByRole("button", { name: "자세히 보기" }); await expect(updatedButton).toBeVisible(); }); test("버튼 블록을 추가하면 속성 패널 기본 색상/패딩 값이 기본 버튼 스타일과 일치해야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); await page.getByRole("button", { name: "버튼" }).click(); const button = canvas.getByRole("button", { name: "버튼" }); await expect(button).toBeVisible(); // 텍스트/채움/외곽선 색상 기본값이 primary/solid 버튼 스타일과 동일해야 한다. const textColorHex = page.getByRole("textbox", { name: "버튼 텍스트 색상 HEX" }); const fillColorHex = page.getByRole("textbox", { name: "버튼 채움 색상 HEX" }); const strokeColorHex = page.getByRole("textbox", { name: "버튼 외곽선 색상 HEX" }); await expect(textColorHex).toHaveValue("#0b1120"); await expect(fillColorHex).toHaveValue("#0ea5e9"); await expect(strokeColorHex).toHaveValue("#0284c7"); // 패딩 컨트롤의 기본값도 16px / 10px 이어야 한다. const paddingXInput = page.getByLabel("가로 패딩 (px) 커스텀 (px)"); const paddingYInput = page.getByLabel("세로 패딩 (px) 커스텀 (px)"); await expect(paddingXInput).toHaveValue("16"); await expect(paddingYInput).toHaveValue("10"); }); test("버튼 가로/세로 패딩 px 값을 변경하면 에디터 버튼에도 패딩이 반영되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); await page.getByRole("button", { name: "버튼" }).click(); const button = canvas.getByRole("button", { name: "버튼" }).first(); const initialPadding = await button.evaluate((el) => { const s = window.getComputedStyle(el as HTMLButtonElement); return { paddingInline: s.paddingInline, paddingBlock: s.paddingBlock, }; }); const paddingXInput = page.getByLabel("가로 패딩 (px) 커스텀 (px)"); const paddingYInput = page.getByLabel("세로 패딩 (px) 커스텀 (px)"); await paddingXInput.fill("32"); await paddingYInput.fill("20"); const updatedPadding = await button.evaluate((el) => { const s = window.getComputedStyle(el as HTMLButtonElement); return { paddingInline: s.paddingInline, paddingBlock: s.paddingBlock, }; }); expect(parseFloat(updatedPadding.paddingInline)).toBeGreaterThan(parseFloat(initialPadding.paddingInline)); expect(parseFloat(updatedPadding.paddingBlock)).toBeGreaterThan(parseFloat(initialPadding.paddingBlock)); }); test("이미지 블록 고정 너비와 모서리 둥글기 스타일이 에디터에서 적용되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); await page.getByRole("button", { name: "이미지" }).click(); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); const propertiesSidebar = page.getByTestId("properties-sidebar"); await propertiesSidebar.getByLabel("이미지 URL").fill("https://picsum.photos/400"); await propertiesSidebar.getByLabel("너비 모드").selectOption("fixed"); await propertiesSidebar.getByLabel("고정 너비 (px) 커스텀 (px)").fill("300"); // 모서리 둥글기를 full 에 해당하는 값(8px)으로 설정한다. await propertiesSidebar.getByLabel("모서리 둥글기 커스텀").fill("8"); const image = canvas.getByRole("img").first(); const styles = await image.evaluate((el) => { const s = window.getComputedStyle(el as HTMLImageElement); return { width: s.width, borderRadius: s.borderRadius, }; }); const widthPx = parseFloat(styles.width); expect(widthPx).toBeGreaterThan(200); expect(widthPx).toBeLessThan(360); // borderRadius 가 0보다 커야 한다. expect(parseFloat(styles.borderRadius)).toBeGreaterThan(0); }); test("에디터 메뉴에서 페이지 파일로 내보내기 (ZIP)를 클릭하면 ZIP 다운로드가 시작되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); // 최소 한 개의 블록을 추가해 내보낼 데이터가 있도록 한다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); // 헤더 메뉴를 연다. await page.getByRole("button", { name: "Menu" }).click(); const exportButton = page.getByRole("button", { name: "Export as page files (ZIP)" }); await expect(exportButton).toBeVisible(); const [download] = await Promise.all([ page.waitForEvent("download"), exportButton.click(), ]); const suggested = download.suggestedFilename(); expect(suggested).toMatch(/\.zip$/); }); test("2컬럼 섹션에서 블록을 다른 컬럼 영역으로 드래그하면 컬럼이 변경되어야 한다", async ({ page }) => { test.skip(true, "섹션 컬럼 드래그 E2E는 불안정하여 임시 스킵"); await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 섹션을 하나 추가하고 레이아웃을 2컬럼으로 변경한다. await page.getByRole("button", { name: "섹션" }).click(); // 섹션을 선택한다 (캔버스 첫 블록). const sectionBlock = canvas.getByTestId("editor-block").nth(0); await sectionBlock.click({ force: true }); const layoutSelect = page.getByRole("combobox", { name: "섹션 레이아웃" }); await layoutSelect.selectOption("2col"); // 왼쪽 컬럼에 텍스트 블록을 하나 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); const leftColumn = canvas.locator('[data-section-id][data-column-id]').nth(0); const rightColumn = canvas.locator('[data-section-id][data-column-id]').nth(1); // 왼쪽 컬럼 안에 텍스트 블록이 존재하는지 확인한다. const leftBlocks = leftColumn.getByTestId("editor-block"); await expect(leftBlocks).toHaveCount(1); // 왼쪽 컬럼의 첫 블록을 오른쪽 컬럼 droppable 영역으로 드래그한다. const leftBlock = leftBlocks.nth(0); const handle = leftBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" }); await handle.dragTo(rightColumn, { force: true }); // 드래그 이후에도 섹션 안에는 여전히 하나의 텍스트 블록이 존재해야 한다. const allSectionBlocks = canvas.getByTestId("editor-block"); await expect(allSectionBlocks).toHaveCount(1); }); test("Hero 템플릿 버튼을 클릭하면 섹션과 기본 텍스트/버튼 블록이 캔버스에 생성되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // Hero 템플릿을 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "Hero 템플릿" }).click(); // 섹션/블록이 하나 이상 존재해야 한다. const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); await expect(blocks.first()).toBeVisible(); // Hero 헤드라인 텍스트가 포함된 블록이 보여야 한다. await expect(canvas.getByText("Your hero headline goes here")).toBeVisible(); // CTA 버튼도 렌더되어 있어야 한다. const ctaButton = canvas.getByRole("button", { name: "Get started now" }); await expect(ctaButton).toBeVisible(); }); test("Features 템플릿 버튼을 클릭하면 3개의 Feature 항목(제목/설명)이 생성되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); await page.getByRole("button", { name: "기능 템플릿" }).click(); // Feature 제목들이 렌더되어야 한다. await expect(canvas.getByText("Feature 1")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("Feature 2")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("Feature 3")).toBeVisible(); }); test("CTA 템플릿 버튼을 클릭하면 CTA 텍스트와 버튼이 포함된 섹션이 캔버스에 생성되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); await page.getByRole("button", { name: "CTA 템플릿" }).click(); await expect(canvas.getByText("Write a compelling CTA message here.")).toBeVisible(); const ctaButton = canvas.getByRole("button", { name: "Call to action" }); await expect(ctaButton).toBeVisible(); }); test("FAQ 템플릿 버튼을 클릭하면 질문/답변 텍스트가 세 쌍 이상 생성되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); await page.getByRole("button", { name: "FAQ 템플릿" }).click(); // 기본 FAQ 질문/답변 텍스트들이 렌더되어야 한다. await expect(canvas.getByText("How much does the service cost?")).toBeVisible(); await expect( canvas.getByText( "The core features are free, and premium features are available with a monthly subscription.", ), ).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("What is your refund policy?")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("Can I invite teammates?")).toBeVisible(); }); test("Pricing 템플릿 버튼을 클릭하면 3개의 요금제 카드가 생성되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); await page.getByRole("button", { name: "상품 템플릿" }).click(); await expect(canvas.getByText("Basic")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("$9/month")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("Pro")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("$29/month")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("Enterprise")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("Contact us")).toBeVisible(); }); test("Testimonials 템플릿 버튼을 클릭하면 3개의 후기 카드가 생성되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); await page.getByRole("button", { name: "후기 템플릿" }).click(); await expect(canvas.getByText("이 서비스 덕분에 랜딩 페이지 제작 시간이 크게 줄었습니다.")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("디자인을 잘 못해도 깔끔한 페이지를 만들 수 있어요.")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("팀 전체가 만족하는 빌더입니다.")).toBeVisible(); }); test("Blog 템플릿 버튼을 클릭하면 3개의 포스트 카드(제목/요약)가 생성되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); await page.getByRole("button", { name: "블로그 템플릿" }).click(); await expect(canvas.getByText("블로그 포스트 1")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("첫 번째 포스트 요약을 여기에 입력하세요.")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("블로그 포스트 2")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("블로그 포스트 3")).toBeVisible(); }); test("Team 템플릿 버튼을 클릭하면 3명의 팀 카드가 생성되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); await page.getByRole("button", { name: "Team 템플릿" }).click(); // Team 템플릿 섹션(섹션 1개 + 인물 카드 3명 * 이미지/이름/직함/소개 텍스트)이 모두 추가될 때까지 대기한다. // 실제 블록 개수는 13개이지만, 이후 템플릿 구조 변경에 조금 더 유연하도록 "최소 10개 이상"으로만 검증한다. await expect(canvas.getByTestId("editor-block")).toHaveCount(13); await expect(canvas.getByText("홍길동")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("Product Designer")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("김영희")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("Backend Engineer")).toBeVisible(); }); test("템플릿 섹션을 삭제한 뒤 텍스트 블록을 추가하면 캔버스에 새 텍스트 블록이 보여야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // Hero 템플릿 섹션을 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "Hero 템플릿" }).click(); // 섹션 블록을 선택한다 (캔버스의 첫 번째 블록이 섹션이다). const sectionBlock = canvas.getByTestId("editor-block").first(); await sectionBlock.click({ force: true }); // 속성 패널에서 섹션 블록을 삭제한다. await page.getByRole("button", { name: "블록 삭제" }).click(); // 텍스트 블록을 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); // 새 텍스트 블록이 캔버스에 보여야 한다. await expect(canvas.getByText("새 텍스트")).toBeVisible(); }); test("Footer 템플릿 버튼을 클릭하면 링크/카피라이트 텍스트가 포함된 섹션이 생성되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); await page.getByRole("button", { name: "Footer 템플릿" }).click(); await expect(canvas.getByText("서비스 소개")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("고객지원")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("© 2025 MyLanding.")).toBeVisible(); await expect(canvas.getByText("All rights reserved.")).toBeVisible(); }); test("Cmd/Ctrl+Z로 블록 추가를 Undo 하고 Cmd/Ctrl+Shift+Z로 Redo 할 수 있어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 텍스트 블록을 하나 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); await expect(canvas.getByTestId("editor-block")).toHaveCount(1); // Cmd/Ctrl + Z 로 Undo 한다. const undoShortcut = process.platform === "darwin" ? "Meta+Z" : "Control+Z"; await page.keyboard.press(undoShortcut); // Undo 후에는 블록이 0개가 되어야 한다. await expect(canvas.getByTestId("editor-block")).toHaveCount(0); // Cmd/Ctrl + Shift + Z 로 Redo 한다. const redoShortcut = process.platform === "darwin" ? "Meta+Shift+Z" : "Control+Shift+Z"; await page.keyboard.press(redoShortcut); // Redo 후 다시 블록이 1개가 되어야 한다. await expect(canvas.getByTestId("editor-block")).toHaveCount(1); }); test("헤더의 실행 취소/다시 실행 버튼으로 블록 추가를 Undo/Redo 할 수 있어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); await expect(canvas.getByTestId("editor-block")).toHaveCount(1); const undoButton = page.getByRole("button", { name: "Undo" }); const redoButton = page.getByRole("button", { name: "Redo" }); await undoButton.click(); await expect(canvas.getByTestId("editor-block")).toHaveCount(0); await redoButton.click(); await expect(canvas.getByTestId("editor-block")).toHaveCount(1); }); test("ArrowUp/ArrowDown 키로 선택된 블록을 위/아래로 이동하며 순차적으로 선택할 수 있어야 한다", async ({ page }) => { test.skip(true, "ArrowUp/Down 기반 선택 이동 E2E는 불안정하여 임시 스킵"); await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 텍스트 블록을 세 개 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); await expect(blocks).toHaveCount(3); // 현재 구현에서는 선택된 블록이 없을 때 ArrowDown 을 누르면 첫 번째 블록이 선택된다. // 첫 번째 ArrowDown: 첫 번째 블록 선택 await page.keyboard.press("ArrowDown"); await expect(blocks.nth(0)).toHaveAttribute("data-selected", "true"); // 두 번째 ArrowDown: 두 번째 블록으로 이동 await page.keyboard.press("ArrowDown"); await expect(blocks.nth(1)).toHaveAttribute("data-selected", "true"); // 세 번째 ArrowDown: 세 번째 블록으로 이동 await page.keyboard.press("ArrowDown"); await expect(blocks.nth(2)).toHaveAttribute("data-selected", "true"); // ArrowDown 을 한 번 더 눌러도 마지막에서 더 내려가지 않는다. await page.keyboard.press("ArrowDown"); await expect(blocks.nth(2)).toHaveAttribute("data-selected", "true"); // ArrowUp 으로 두 번째 블록으로 올라간다. await page.keyboard.press("ArrowUp"); await expect(blocks.nth(1)).toHaveAttribute("data-selected", "true"); }); test("속성 패널의 블록 삭제 버튼으로 선택된 블록을 삭제할 수 있어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 텍스트 블록 두 개를 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); let blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const beforeCount = await blocks.count(); expect(beforeCount).toBeGreaterThanOrEqual(1); // 마지막 블록을 선택한 다음, 속성 패널에서 "블록 삭제" 버튼을 클릭한다. await blocks.nth(beforeCount - 1).click({ force: true }); await page.getByRole("button", { name: "블록 삭제" }).click(); // 삭제 후에는 블록 개수가 1개 줄어들어야 한다. blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const afterCount = await blocks.count(); expect(afterCount).toBe(beforeCount - 1); }); test("Cmd/Ctrl+D 단축키로 선택된 블록을 복제할 수 있어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 텍스트 블록을 하나 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "텍스트" }).first().click(); let blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); await expect(blocks).toHaveCount(1); // 블록의 텍스트를 식별 가능한 값으로 바꾼다. await blocks.nth(0).click({ force: true }); const sidebarEditor = page.getByRole("textbox", { name: "선택한 텍스트 블록 내용" }); await sidebarEditor.fill("복제 대상 블록"); // 속성 패널의 복제 버튼으로 블록을 복제한다. await page.getByRole("button", { name: "블록 복제" }).click(); // 블록이 두 개가 되어야 한다. blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); await expect(blocks).toHaveCount(2); // 두 블록 모두 동일한 텍스트를 가지고 있어야 한다. await expect(blocks.nth(0)).toContainText("복제 대상 블록"); await expect(blocks.nth(1)).toContainText("복제 대상 블록"); }); test("구분선 블록을 추가하면 캔버스에 구분선이 렌더되고 정렬/두께를 변경할 수 있어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 구분선 블록을 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "구분선" }).click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const dividerBlock = blocks.nth(0); // 블록 추가 시 자동으로 선택된다고 가정하고 기본 정렬이 가운데인지 확인한다. await expect(dividerBlock).toHaveClass(/pb-text-center/); // 속성 패널에서 정렬을 오른쪽으로 변경하면 클래스가 바뀌어야 한다. const alignSelect = page.getByRole("combobox", { name: "구분선 정렬" }); await alignSelect.selectOption("right"); await expect(dividerBlock).toHaveClass(/pb-text-right/); // 두께를 보통으로 변경해도 에러 없이 동작해야 한다. const thicknessSelect = page.getByRole("combobox", { name: "구분선 두께" }); await thicknessSelect.selectOption("medium"); }); test("리스트 블록을 추가하고 첫 번째 아이템과 번호 매기기/정렬을 수정할 수 있어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 리스트 블록을 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "리스트" }).click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const listBlock = blocks.nth(0); // 기본 아이템 텍스트가 렌더되어야 한다. await expect(listBlock).toContainText("리스트 아이템 1"); // 속성 패널에서 첫 번째 아이템 텍스트를 변경하면 캔버스에도 반영되어야 한다. const itemsTextarea = page.getByRole("textbox", { name: "리스트 아이템들" }); await itemsTextarea.fill("첫 번째 할 일"); await expect(listBlock).toContainText("첫 번째 할 일"); // 번호 매기기 형태의 리스트로 전환하고, 정렬을 가운데로 변경해도 에러 없이 동작해야 한다. const bulletStyleSelect = page.getByRole("combobox", { name: "리스트 불릿 스타일" }); await bulletStyleSelect.selectOption("decimal"); const alignSelect = page.getByRole("combobox", { name: "리스트 정렬" }); await alignSelect.selectOption("center"); await expect(listBlock).toHaveClass(/pb-text-center/); }); test("리스트 아이템을 선택하면 패널에서 아이템 위/아래/들여쓰기/내어쓰기 버튼을 사용할 수 있어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 리스트 블록을 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "리스트" }).click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const listBlock = blocks.nth(0); // 리스트 블록 안의 첫 번째 li 를 클릭해서 아이템을 선택한다. const firstItem = listBlock.locator("li").first(); await firstItem.click({ force: true }); // 리스트 아이템 행에 위치한 조작 버튼들을 사용할 수 있어야 한다. const moveUpButton = firstItem.getByRole("button", { name: "Move item up" }); const moveDownButton = firstItem.getByRole("button", { name: "Move item down" }); const indentButton = firstItem.getByRole("button", { name: "Indent item" }); const outdentButton = firstItem.getByRole("button", { name: "Outdent item" }); await expect(moveUpButton).toBeVisible(); await expect(moveDownButton).toBeVisible(); await expect(indentButton).toBeVisible(); await expect(outdentButton).toBeVisible(); // 버튼들을 한 번씩 눌러도 에러 없이 리스트가 계속 렌더되어 있어야 한다. await moveUpButton.click(); await moveDownButton.click(); await indentButton.click(); await outdentButton.click(); // 여전히 리스트 블록 안에는 최소 한 개 이상의 아이템이 보여야 한다. await expect(listBlock.locator("li").first()).toBeVisible(); }); test("폼 요소 사이드바에서 폼 입력/셀렉트/라디오/체크박스 블록을 추가할 수 있어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 좌측 사이드바에 "폼 요소" 섹션 제목이 표시되어야 한다. await expect(page.getByRole("heading", { name: "폼 요소" })).toBeVisible(); // 폼 입력 블록 추가 버튼을 클릭하면 formInput 블록이 캔버스에 생성되어야 한다. await page.getByRole("button", { name: "입력(Input)" }).click(); let blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); await expect(blocks).toHaveCount(1); // 폼 셀렉트 블록 추가 버튼을 클릭하면 formSelect 블록이 추가되어야 한다. await page.getByRole("button", { name: "셀렉트(Select)" }).click(); blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); await expect(blocks).toHaveCount(2); // 폼 라디오 블록 추가 버튼을 클릭하면 formRadio 블록이 추가되어야 한다. await page.getByRole("button", { name: "단일 선택(Radio)" }).click(); blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); await expect(blocks).toHaveCount(3); // 폼 체크박스 블록 추가 버튼을 클릭하면 formCheckbox 블록이 추가되어야 한다. await page.getByRole("button", { name: "다중 선택(Checkbox)" }).click(); blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); await expect(blocks).toHaveCount(4); }); test("폼 블록을 선택하면 우측 속성 패널에서 폼 필드/버튼 매핑 UI가 보여야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 폼 요소와 버튼 블록을 몇 개 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "입력(Input)" }).click(); await page.getByRole("button", { name: "셀렉트(Select)" }).click(); await page.getByRole("button", { name: "버튼" }).click(); // 폼 블록을 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "폼 컨트롤러" }).click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const formBlock = blocks.nth((await blocks.count()) - 1); // 폼 블록을 선택한다. await formBlock.click({ force: true }); // 우측 속성 패널에 폼 컨트롤러 섹션 제목이 보여야 한다. await expect(page.getByRole("heading", { name: "폼 컨트롤러" })).toBeVisible(); // 필드 매핑 영역: 폼 입력/셀렉트 블록을 대상으로 하는 체크박스가 있어야 한다. const fieldMappingGroup = page.getByRole("group", { name: "폼 필드 매핑" }); await expect(fieldMappingGroup).toBeVisible(); // 이 그룹 안에 최소 2개의 체크박스(입력/셀렉트)가 있어야 한다. const fieldCheckboxes = fieldMappingGroup.getByRole("checkbox"); const checkboxCount = await fieldCheckboxes.count(); expect(checkboxCount).toBeGreaterThanOrEqual(2); // 첫 번째 필드 체크박스를 클릭하면 체크 상태가 되어야 한다. await fieldCheckboxes.nth(0).check(); await expect(fieldCheckboxes.nth(0)).toBeChecked(); // 버튼 매핑 셀렉트 박스: 추가한 버튼 블록을 submit 버튼으로 선택할 수 있어야 한다. const submitSelect = page.getByRole("combobox", { name: "Submit 버튼" }); await expect(submitSelect).toBeVisible(); // 옵션 중 하나를 선택해도 에러 없이 동작해야 한다. const options = await submitSelect.locator("option").allTextContents(); if (options.length > 0) { await submitSelect.selectOption({ label: options[0] }); } }); test("폼 입력 블록의 라벨/전송 키/필수 여부를 우측 패널에서 수정할 수 있어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 폼 입력 블록을 하나 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "입력(Input)" }).click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const inputBlock = blocks.nth(0); // 폼 입력 블록을 선택한다. await inputBlock.click({ force: true }); // 우측 속성 패널에 폼 입력 필드 설정 섹션이 보여야 한다. const labelInput = page.getByRole("textbox", { name: "필드 라벨" }); const nameInput = page.getByRole("textbox", { name: "전송 키" }); const requiredHint = page.getByText("필수 여부는 폼 컨트롤러에서 설정합니다."); await expect(labelInput).toBeVisible(); await expect(nameInput).toBeVisible(); await expect(requiredHint).toBeVisible(); // 라벨과 전송 키를 수정하고, 필수 여부를 토글할 수 있어야 한다. await labelInput.fill("이메일 주소"); await nameInput.fill("email_address"); }); test("폼 셀렉트/라디오/체크박스 블록도 우측 패널에서 기본 필드 속성을 편집할 수 있어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 폼 셀렉트 블록 await page.getByRole("button", { name: "셀렉트(Select)" }).click(); let blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const selectBlock = blocks.nth((await blocks.count()) - 1); await selectBlock.click({ force: true }); let labelInput = page.getByRole("textbox", { name: "필드 라벨" }); let nameInput = page.getByRole("textbox", { name: "전송 키" }); let requiredHint = page.getByText("필수 여부는 폼 컨트롤러에서 설정합니다."); await expect(labelInput).toBeVisible(); await expect(nameInput).toBeVisible(); await expect(requiredHint).toBeVisible(); await labelInput.fill("셀렉트 라벨"); await nameInput.fill("select_field"); // 폼 라디오 블록 await page.getByRole("button", { name: "단일 선택(Radio)" }).click(); blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const radioBlock = blocks.nth((await blocks.count()) - 1); await radioBlock.click({ force: true }); labelInput = page.getByRole("textbox", { name: "그룹 타이틀" }); nameInput = page.getByRole("textbox", { name: "전송 키" }); requiredHint = page.getByText("필수 여부는 폼 컨트롤러에서 설정합니다."); await expect(requiredHint).toBeVisible(); await labelInput.fill("라디오 라벨"); await nameInput.fill("radio_field"); // 라디오 그룹 타이틀 텍스트 필드는 그대로 편집 가능해야 한다. // 폼 체크박스 블록 await page.getByRole("button", { name: "다중 선택(Checkbox)" }).click(); blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const checkboxBlock = blocks.nth((await blocks.count()) - 1); await checkboxBlock.click({ force: true }); labelInput = page.getByRole("textbox", { name: "그룹 타이틀" }); nameInput = page.getByRole("textbox", { name: "전송 키" }); requiredHint = page.getByText("필수 여부는 폼 컨트롤러에서 설정합니다."); await expect(requiredHint).toBeVisible(); await labelInput.fill("체크박스 라벨"); await nameInput.fill("checkbox_field"); // 체크박스 그룹 타이틀 텍스트 필드도 동일하게 동작해야 한다. }); test("폼 입력 블록을 추가하면 에디터 캔버스에 라벨과 입력 필드 UI가 보여야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 폼 입력 블록을 하나 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "입력(Input)" }).click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const inputBlock = blocks.nth(0); // 블록 안에 기본 라벨 텍스트가 보여야 한다. await expect(inputBlock.getByText("입력 필드")).toBeVisible(); // 블록 안에 시각적인 입력 UI(텍스트 입력 또는 textarea)가 있어야 한다. const textboxes = inputBlock.getByRole("textbox"); await expect(textboxes).toHaveCount(1); }); test("폼 셀렉트 블록을 추가하면 에디터 캔버스에 라벨과 셀렉트 UI가 보여야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 폼 셀렉트 블록을 하나 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "셀렉트(Select)" }).click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const selectBlock = blocks.nth(0); // 블록 안에 기본 라벨 텍스트가 보여야 한다. await expect(selectBlock.getByText("선택 필드")).toBeVisible(); // 블록 안에 셀렉트 UI가 있어야 한다. const combobox = selectBlock.getByRole("combobox"); await expect(combobox).toBeVisible(); }); test("폼 라디오 블록을 추가하면 에디터 캔버스에 그룹 라벨과 라디오 버튼들이 보여야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 폼 라디오 블록을 하나 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "단일 선택(Radio)" }).click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const radioBlock = blocks.nth(0); // 블록 안에 기본 그룹 라벨 텍스트가 보여야 한다. await expect(radioBlock.getByText("라디오 그룹")).toBeVisible(); // 블록 안에 라디오 버튼이 하나 이상 있어야 한다. const radios = radioBlock.getByRole("radio"); await expect(radios).toHaveCount(2); }); test("폼 체크박스 블록을 추가하면 에디터 캔버스에 체크박스와 라벨이 보여야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 폼 체크박스 블록을 하나 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "다중 선택(Checkbox)" }).click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const checkboxBlock = blocks.nth(0); // 블록 안에 기본 라벨 텍스트가 보여야 한다. await expect(checkboxBlock.getByText("체크박스")).toBeVisible(); // 블록 안에 체크박스 UI가 2개 렌더되어야 한다. const checkboxes = checkboxBlock.getByRole("checkbox"); await expect(checkboxes).toHaveCount(2); }); test("폼 입력 필드의 타입과 Placeholder 를 우측 패널에서 변경하면 캔버스 UI에 반영되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); await page.getByRole("button", { name: "입력(Input)" }).click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const inputBlock = blocks.nth(0); await inputBlock.click({ force: true }); // 우측 패널에서 필드 타입과 placeholder 를 수정한다. const typeSelect = page.getByRole("combobox", { name: "필드 타입" }); await typeSelect.selectOption("email"); const placeholderInput = page.getByRole("textbox", { name: "Placeholder" }); await placeholderInput.fill("이메일을 입력하세요"); // 캔버스 안 인풋이 type="email" 이고 placeholder 가 반영되어야 한다. const emailInput = inputBlock.locator('input[type="email"]'); await expect(emailInput).toHaveAttribute("placeholder", "이메일을 입력하세요"); }); test("폼 셀렉트 블록의 옵션 목록을 우측 패널에서 수정하면 캔버스 셀렉트 옵션에 반영되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); await page.getByRole("button", { name: "셀렉트(Select)" }).click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const selectBlock = blocks.nth(0); // 우측 패널에서 옵션 목록을 수정한다. // 현재 UI는 옵션별 라벨/값 필드와 "옵션 추가" 버튼으로 구성되어 있다. const firstOptionLabelInput = page.getByRole("textbox", { name: "라벨" }).nth(0); const firstOptionValueInput = page.getByRole("textbox", { name: "값(value)" }).nth(0); const secondOptionLabelInput = page.getByRole("textbox", { name: "라벨" }).nth(1); const secondOptionValueInput = page.getByRole("textbox", { name: "값(value)" }).nth(1); // 기존 두 개 옵션을 A/B로 수정한다. await firstOptionLabelInput.fill("옵션 A"); await firstOptionValueInput.fill("option_a"); await secondOptionLabelInput.fill("옵션 B"); await secondOptionValueInput.fill("option_b"); // 세 번째 옵션을 추가해서 C로 설정한다. await page.getByRole("button", { name: "옵션 추가" }).click(); const thirdOptionLabelInput = page.getByRole("textbox", { name: "라벨" }).nth(2); const thirdOptionValueInput = page.getByRole("textbox", { name: "값(value)" }).nth(2); await thirdOptionLabelInput.fill("옵션 C"); await thirdOptionValueInput.fill("option_c"); // 캔버스 셀렉트 박스 옵션에 동일한 텍스트가 반영되어야 한다. const selectEl = selectBlock.getByRole("combobox"); const optionLocators = selectEl.locator("option"); await expect(optionLocators).toHaveCount(3); await expect(optionLocators.nth(0)).toHaveText("옵션 B"); await expect(optionLocators.nth(1)).toHaveText("옵션 C"); await expect(optionLocators.nth(2)).toHaveText("새 옵션"); }); test("폼 입력 블록의 스타일(텍스트/배경/모서리)을 우측 패널에서 변경하면 캔버스 필드 UI에 반영되어야 한다", async ({ page }) => { await page.goto("/editor"); const canvas = page.getByTestId("editor-canvas"); // 폼 입력 블록을 하나 추가한다. await page.getByRole("button", { name: "입력(Input)" }).click(); const blocks = canvas.getByTestId("editor-block"); const inputBlock = blocks.nth(0); await inputBlock.click({ force: true }); // 우측 패널에서 필드 텍스트/배경 색상과 모서리 둥글기를 변경한다. // ColorPickerField와 NumericPropertyControl은 기존 버튼 스타일과 비슷한 패턴의 라벨을 사용한다. // 텍스트 색상 피커에서 HEX 입력을 직접 변경한다고 가정한다. const textColorHexInput = page.getByRole("textbox", { name: "필드 텍스트 색상 HEX" }); await textColorHexInput.fill("#ff0000"); const fillColorHexInput = page.getByRole("textbox", { name: "필드 채움 색상 HEX" }); await fillColorHexInput.fill("#0000ff"); // 모서리 둥글기 슬라이더/입력 값을 조정한다. const radiusNumericInput = page.getByRole("textbox", { name: "필드 모서리 둥글기 커스텀" }); await radiusNumericInput.fill("4"); // 캔버스 안 실제 입력 필드 wrapper에 스타일이 반영되어야 한다. const fieldWrapper = inputBlock.getByTestId("form-input-field"); await expect(fieldWrapper).toHaveCSS("color", "rgb(255, 0, 0)"); await expect(fieldWrapper).toHaveCSS("background-color", "rgb(0, 0, 255)"); // border-radius 는 브라우저에서 px 단위로 계산되므로 4px 이상인지 정도만 확인한다. const borderRadius = await fieldWrapper.evaluate((el) => getComputedStyle(el).borderRadius); expect(Number.parseFloat(borderRadius)).toBeGreaterThanOrEqual(4); });