CI: feature/builder-13-forms-style-sync #7
-380
@@ -1,380 +0,0 @@
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# 메인 플랜 (Page Builder)
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## 현재 완료된 단계
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- **builder-1 ~ builder-8**: 기본 에디터, 텍스트/버튼/섹션 블록, DnD, Undo/Redo, 블록 삭제/복제 등 핵심 UX 구현
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- **builder-9-templates-advanced** (현재 브랜치):
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- Hero / Features / CTA / FAQ / Pricing / Testimonials / Blog / Team / Footer 템플릿 섹션
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- 프리뷰 페이지 및 모바일 뷰포트 E2E
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- CI 환경에서 Prisma Client generate + API 테스트용 DATABASE_URL 설정
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- API 테스트에서 Prisma를 메모리 기반 목으로 교체하여 DB 없이 테스트 통과
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## 다음 단계 개요
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1. **builder-10-block-types**
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- 더 다양한 블록 타입 추가 (예: 이미지, 아이콘이 있는 카드, 구분선, 리스트 등)
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- Zustand store에 타입/props 정의 및 액션 추가
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- 에디터 UI에 새 블록 버튼 및 속성 패널 연동
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- 새 블록 타입에 대한 유닛 테스트 + E2E 테스트 추가
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2. **builder-11-editor-ux-advanced**
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- 드래그앤드롭 UX 고도화 (섹션/컬럼 이동 UX 개선, 드롭 힌트 강화)
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- 키보드 숏컷 확장 및 포커스 관리 개선
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- 인라인 편집 UX 다듬기
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3. **## builder-12-theme-output 상세 플랜
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- Tailwind 기반 디자인 시스템 정리 (색상/타이포/간격 스케일)
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- Public/Preview 렌더링 품질 개선 (반응형, 여백, 타이포그래피)
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- 샘플 테마 프리셋 추가
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### 3) 텍스트 스타일 시스템 정리 (에디터 쪽 선행 작업)
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- 에디터 텍스트 블록 속성 구조와 렌더링 규칙 정리
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- `TextBlockProps` 에서 정렬/폰트 크기/줄 간격/자간/색상/최대 너비/장식 등 타이포 관련 속성 확장
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- `TextPropertiesPanel` 에서 위 속성들을 슬라이더/프리셋/컬러 피커로 제어하도록 구현
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- `SortableEditorBlock` 에서 텍스트 블록 렌더링 시
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- `align` → `pb-text-left/center/right`
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- `fontSizeMode`/`fontSizeScale`/`fontSizeCustom` → `pb-text-*` 또는 `style.fontSize`
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- `lineHeightMode`/`lineHeightScale`/`lineHeightCustom` → `pb-leading-*` 또는 `style.lineHeight`
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- `letterSpacingCustom` → `style.letterSpacing`
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- `colorPalette`/`colorCustom` → `pb-text-color-*` 또는 `style.color`
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- `maxWidthMode`/`maxWidthScale`/`maxWidthCustom` → `pb-text-maxw-*` 또는 `style.maxWidth`
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- `underline`/`strike`/`italic` → `pb-underline`/`pb-line-through`/`pb-italic`
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- 텍스트 편집 모드가 아닐 때, 실제 텍스트 요소(`<div>`)에도 위 클래스와 `textStyleOverrides` 를 직접 적용해 시각적 일관성 확보
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- 테스트 정렬
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- `tests/e2e/editor.spec.ts` 에서 텍스트/구분선/리스트 블록 관련 정렬/크기 기대값을 Tailwind `text-*` 가 아니라 `pb-text-*` 유틸리티 네이밍에 맞게 조정
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- JSON 내보내기/불러오기 시나리오에서도 `pb-text-left/right/sm/lg` 클래스가 복원되는지 검증
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4. **builder-13-forms**
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- 폼 전송 구조 설계 및 구현 (internal API + Webhook/Google Sheets)
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- 폼 전송 설정(헤더/토큰/추가 파라미터) 및 다중 폼 컨트롤러 구조 설계
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- 폼 요소 블록(input/select/radio/checkbox) 추가 및 자유 레이아웃 배치 지원
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## builder-10-block-types 상세 플랜
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### 1) 대상 블록 타입 정의
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- **이미지 블록(image)**
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- props: `src`, `alt`, `align`, `width`, `borderRadius` 등
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- **구분선(divider)**
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- props: `style` (solid/dashed), `thickness`, `color`, `marginY`
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- **리스트(list)**
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- props: `items` (문자열 배열), `ordered` (true/false), `align`
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- (필요시) **카드(card)**
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- props: `title`, `description`, `imageSrc`, `align`
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※ 실제 구현 범위는 TDD를 진행하면서 우선순위 높은 것부터 차례대로 확장한다.
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### 2) TDD 순서
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1. **유닛 테스트부터 작성 (실패 상태로 시작)**
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- `tests/unit/editorStore.spec.ts`
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- `addImageBlock`, `addDividerBlock`, `addListBlock` 등 새 액션 테스트 추가
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- 블록이 올바른 기본 props 와 함께 `blocks` 배열에 추가되는지 확인
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- 섹션/컬럼 내부에 배치되는 경우 위치 정보(`sectionId`, `columnId`) 테스트
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2. **스토어 구현 (editorStore.ts)**
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- `Block` 타입에 새 `type` 과 `props` 구조 추가
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- `EditorState`에 새 액션 시그니처 추가
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- `createEditorState` 내부에 실제 로직 구현 (createId 활용, 기존 텍스트/버튼/섹션 패턴 재사용)
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3. **에디터 UI 연동 (editor/page.tsx)**
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- 사이드바에 새 블록 버튼 추가 (이미지, 구분선, 리스트 등)
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- 캔버스 렌더링 분기에 새 블록 타입별 렌더링 로직 추가
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- 속성 패널에서 최소한의 필수 props 편집 가능하도록 구현
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4. **E2E 테스트 추가 (Playwright)**
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- `tests/e2e/editor.spec.ts`
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- 새 블록 타입 버튼 클릭 → 캔버스에 올바르게 렌더링되는지 확인
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- 속성 패널에서 값 수정 시 캔버스 반영 확인 (예: 이미지 src, 리스트 아이템 수정)
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5. **리팩터링 & 안정화**
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- 중복되는 렌더링/props 처리 로직 정리
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- 필요시 추가 유닛 테스트/E2E로 회귀 방지
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## builder-11-editor-ux-advanced 상세 플랜
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### 1) DnD UX 고도화
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- **목표**
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- 블록/섹션 드래그앤드롭이 시각적으로 명확하고, 의도한 위치로 안정적으로 이동하도록 개선
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- 2컬럼 섹션 컬럼 이동, 블록 순서 변경 관련 E2E를 CI에서도 신뢰할 수 있게 만들기
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- **작업 항목 (TDD)**
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1. `tests/e2e/editor.spec.ts`
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- `"블록 드래그앤드롭으로 순서를 변경할 수 있어야 한다"` 시나리오를 현재 UX에 맞게 단순/안정화
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- `"2컬럼 섹션에서 블록을 다른 컬럼 영역으로 드래그하면 컬럼이 변경되어야 한다"` 시나리오를 실제 드롭 영역 구조에 맞춰 조정
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2. `EditorPage`/`SortableEditorBlock`
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- 드롭 대상 컬럼/섹션의 hit-area를 넓히거나, 불필요한 overlay가 pointer events를 가로채지 않게 레이아웃 조정
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- DnD Kit 설정(sensors, collision detection 등) 필요 시 보정
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3. 필요 시 `editorStore` 유닛 테스트에서
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- `reorderBlocks`, `moveBlock` 조합 케이스(섹션/컬럼 간 이동)를 명시적으로 테스트해 회귀 방지
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### 2) 키보드/포커스 UX 개선
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- **목표**
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- ArrowUp/ArrowDown 으로 선택 블록이 예측 가능하게 이동
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- Cmd/Ctrl+Z / Cmd/Ctrl+Shift+Z / Cmd/Ctrl+D 와 같은 단축키가 OS에 관계없이 일관되게 동작
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- **작업 항목 (TDD)**
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1. `tests/e2e/editor.spec.ts`
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- `"ArrowUp/ArrowDown 키로 선택된 블록을 위/아래로 이동하며 순차적으로 선택할 수 있어야 한다"` 테스트를 CI에서도 통과하도록 재정의
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- 초기 선택 상태, 포커스 위치, 기대되는 `data-selected`/`aria-selected` 값을 명확히 기술
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2. `EditorPage`의 전역 keydown 핸들러
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- ArrowUp/Down 선택 이동 로직을 단순/명확하게 정리 (현재 선택이 없을 때 첫 블록 선택 등)
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- OS별 Cmd/Ctrl 판별 로직(`navigator.platform`)과 E2E에서 보내는 키 조합을 일치시켜 유지
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### 3) 인라인 편집 UX 정리
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- **목표**
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- 텍스트 블록 더블클릭 → 인라인 편집 진입
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- Enter → 커밋, Esc → 취소, 포커스 아웃 시 안전하게 커밋
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- **작업 항목 (TDD)**
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1. `tests/e2e/editor.spec.ts`
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- `"텍스트 블록을 더블클릭해서 내용을 수정할 수 있어야 한다"` 시나리오를
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- 더블클릭 → 편집 모드 진입
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- Enter 커밋 / Esc 취소 흐름까지 포함하도록 보완
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2. `EditorPage`의 인라인 편집 상태(`editingBlockId`, `editingText`)
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- 더블클릭/포커스 아웃/Enter/Esc 이벤트에 대한 상태 전이와 `updateBlock` 호출 타이밍을 명확히 정의
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이 모든 작업도 `builder-10`과 동일하게 **실패하는 테스트 추가 → 최소 구현 → 리팩터링 → CI/E2E 확인** 순서로 진행한다.
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## builder-13-forms 상세 플랜
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### 1) 폼 전송 구조 (v1: 단일 폼 + 필드 배열)
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- **목표**
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- SPA 스타일로 페이지 리로드 없이 폼을 전송하고, CORS 문제 없이 외부 API/Google Sheets 로 연동
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- **현재 구현 상태 요약**
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- `FormBlockProps` 에 전송 설정 추가
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- `submitTarget: "internal" | "webhook"`
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- `destinationUrl`, `method`, `headers`, `extraParams`
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- `successMessage`, `errorMessage`
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- 퍼블릭 렌더러: 폼 블록을 `<form>` 으로 렌더링하고 `/api/forms/submit` 으로 `FormData` 전송
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- `/api/forms/submit` 라우트:
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- `__config` hidden 필드로 넘어온 `FormBlockProps` 를 파싱
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- `submitTarget === "internal"` 일 때 서버 내부 처리 (향후 DB 저장/메일 발송용)
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- `submitTarget === "webhook"` 일 때 `destinationUrl` 로 서버사이드 POST (x-www-form-urlencoded)
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- `headers`/`extraParams` 를 함께 전송하여 토큰/고정 파라미터 전달
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- 폼 필드 정의:
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- `FormFieldConfig` (`id`, `name`, `label`, `type`, `required`)
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- `FormBlockProps.fields?: FormFieldConfig[]` 로 필드 배열 관리
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- 에디터 우측 패널에서 필드 추가/삭제/순서/라벨/name/type/필수 여부 편집 UI 제공
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- **TDD 순서 (v1)**
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1. `tests/unit/editorStore.spec.ts`
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- `FormBlockProps`/`FormFieldConfig` 초기값, `addFormBlock` 동작 테스트
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2. `editorStore.ts`
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- `FormFieldConfig`, `FormBlockProps` 정의 및 `addFormBlock` 구현
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3. `PublicPageRenderer.tsx`
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- `fields` 기반 폼 렌더링 및 `/api/forms/submit` 호출 로직 구현
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4. `src/app/api/forms/submit/route.ts`
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- internal/webhook 분기 및 Webhook/Google Sheets 전송 로직 구현
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5. `tests/e2e/editor.spec.ts`/`tests/e2e/preview.spec.ts`
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- 폼 추가 → 필드 수정 → 프리뷰에서 폼 전송 → 성공/에러 메시지 확인 시나리오 추가
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### 2) 폼 요소 블록 + 폼 컨트롤러 구조 (v2: 자유 레이아웃)
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- **목표**
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- 폼 요소(input/select/radio/checkbox)를 텍스트 블록처럼 섹션/컬럼 안에 자유롭게 배치
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- 폼 블록은 전송 설정 + 어떤 요소(id)들을 묶어서 어디로 보낼지 제어하는 컨트롤러 역할만 수행
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- 페이지 내에 여러 폼 블록이 있어도 각기 다른 필드/submit 버튼/전송 설정을 사용 가능
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- **설계 개요**
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- 새 블록 타입 추가:
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- `formInput`, `formSelect`, `formRadio`, `formCheckbox` 등
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- 각 props 예시:
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- `FormInputBlockProps`: `label`, `placeholder`, `formFieldName?`, `formFieldType`, `required?`
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- `FormSelectBlockProps`: `label`, `formFieldName?`, `options[]`, `required?`
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- `FormRadioBlockProps`: `groupLabel`, `formFieldName?`, `options[]`, `required?`
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- `FormCheckboxBlockProps`: `label`, `formFieldName?`, `required?`
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- `FormBlockProps` 확장:
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- `fieldIds: string[]` (이 폼이 담당하는 폼 요소 블록들의 id)
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- `submitButtonId?: string` (이 버튼이 눌리면 이 폼을 전송)
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- 좌측 사이드바에 "폼 요소" 섹션 추가:
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- 텍스트 입력/셀렉트/라디오 그룹/체크박스 블록 추가 버튼
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- `editorStore` 에 `addFormInputBlock`/`addFormSelectBlock` 등 액션 추가
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- 런타임 동작:
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- 버튼 클릭 → 해당 버튼 id 를 `submitButtonId` 로 가진 FormBlock 검색
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- FormBlock.fieldIds 에 포함된 블록들 중 `formFieldName` 이 설정된 요소만 수집
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- 현재 값(value)을 모아 `FormData` 또는 JSON 으로 `/api/forms/submit` 에 전송
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- **TDD 순서 (v2)**
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1. `tests/unit/editorStore.spec.ts`
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- 새 폼 요소 블록 타입 추가 액션(addFormInputBlock 등) 테스트
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- FormBlock 의 `fieldIds`/`submitButtonId` 기본값 및 업데이트 동작 테스트
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2. `editorStore.ts`
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- `BlockType` 에 폼 요소 타입 추가, 각 props/interface 정의
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- `addFormInputBlock` 등 구현 (섹션/컬럼 내 자유 배치)
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3. `src/app/editor/forms/elements/*.tsx`
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- `InputElement`/`SelectElement`/`RadioGroupElement`/`CheckboxElement` 컴포넌트 구현 및 에디터/퍼블릭 렌더링 연계
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4. `src/app/editor/page.tsx`
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- 좌측 사이드바에 "폼 요소" 섹션 추가 및 액션 연결
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- 블록 렌더링 분기에 새 폼 요소 블록 타입 처리 추가
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- 우측 폼 패널에 FormBlock 의 `fieldIds`/`submitButtonId` 매핑 UI 추가
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5. `tests/e2e/editor.spec.ts`/`tests/e2e/preview.spec.ts`
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- 섹션/컬럼 안에 폼 요소들을 자유 배치 → FormBlock 에 id 매핑 → 버튼 클릭 시 해당 요소 값만 전송되는지 검증
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폼 기능 역시 다른 단계와 동일하게 **실패하는 테스트 → 최소 구현 → 리팩터링** 순서를 유지하며, Webhook/Google Sheets 연동 시 CORS 문제를 피하기 위해 항상 `/api/forms/submit` 경유 구조를 사용한다.
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### 3) 폼 컨트롤러 + 프리뷰 레이아웃 동기화 (브랜치: feature/builder-13-forms-style-sync)
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- **목표**
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- 에디터에서 배치한 폼 요소 블록(`formInput`/`formSelect`/`formRadio`/`formCheckbox`)이 프리뷰에서도 가능한 한 **같은 레이아웃**으로 보이도록 정리한다.
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- `FormBlock`(폼 블록)은 레이아웃을 직접 렌더링하지 않고, **전송 설정 + 어떤 요소/버튼을 묶어 전송할지 제어하는 컨트롤러** 역할만 수행한다.
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- 기존 v1 fallback(contact 폼: 이름/이메일/메시지 3필드)은 가능하면 제거하거나, v2 컨트롤러가 전혀 설정되지 않았을 때에만 선택적으로 사용한다.
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- **현재 문제 인식**
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- 에디터 캔버스에서는 `formInput`/`formSelect`/`formRadio`/`formCheckbox` 블록이 각각 파란 박스 형태로 자유 레이아웃에 배치되어 보이지만,
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- 프리뷰에서는 `FormBlockProps.fields`/`fieldIds`/fallback 에 따라 **별도의 수직 폼 레이아웃(name/email/message)** 이 생성되어, 에디터에 없는 블록이 새로 생긴 것처럼 보인다.
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- 사용 의도는 "폼 요소 블록 = 레이아웃, 폼 블록 = 전송 컨트롤러" 인데, 현재는 폼 블록이 레이아웃까지 재구성하는 상태.
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- **작업 항목 (TDD)**
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1. **프리뷰 E2E 보강 (`tests/e2e/preview.spec.ts`)**
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- 단순한 시나리오부터 추가:
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- 에디터에서 `formInput`/`button`/`form` 블록을 추가하고, 폼 컨트롤러에서 해당 입력/버튼을 매핑한 뒤 `/preview` 로 이동했을 때,
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- 프리뷰 화면에 기본 name/email/message 폼이 아니라, 에디터에서 만든 입력 필드(레이아웃 기반)가 보이는지 검증.
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- fallback contact 폼은 fieldIds/fields 가 완전히 비어 있을 때에만 보이는지, 또는 사용하지 않을 경우 어떤 동작을 기대할지 테스트로 먼저 정의.
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2. **PublicPageRenderer 리팩터링 (폼 컨트롤러 역할 명확화)**
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- `PublicPageRenderer` 에서 `form` 블록을 렌더링할 때:
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- 가능하면 `<form>` 요소 안에서 레이아웃을 새로 만들지 않고, 섹션/컬럼/루트 레이아웃 안에 이미 렌더된 폼 요소 블록들을 기준으로 전송만 담당하도록 구조 재검토.
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- v2 컨트롤러(fieldIds/submitButtonId) 우선 사용, v1 `fields`/기본 name/email/message 폼은 옵션/백워드 호환 용도로만 유지하거나 점진적 제거.
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- submit 시에는 여전히 `/api/forms/submit` 로 `FormData` 를 전송하되, 수집 대상 필드를 v2 컨트롤러 기준으로 한정.
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3. **에디터/프리뷰 시각적 차이 최소화**
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- 텍스트/버튼과 동일하게, 폼 요소 블록의 타이포/색상/레이아웃 스타일이 에디터와 프리뷰에서 크게 다르지 않도록 정리.
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- 필요시 `PublicPageRenderer` 에서 폼 요소 렌더링에 재사용 가능한 프레젠테이션 컴포넌트 도입(에디터용 렌더링과 일정 부분 공유).
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4. **회귀 방지**
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- 기존 폼 관련 E2E(`preview.spec.ts`의 v2 컨트롤러 시나리오)와 API 테스트(`formsSubmit.spec.ts`)가 모두 통과하는지 수시로 확인.
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- fallback contact 폼 동작을 유지할지/제거할지 결정되면, 해당 경로도 테스트로 명시해 회귀 방지.
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### 3) 진행 현황 (2025-11-20 ~ 2025-11-21)
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- **v2 TDD 1단계(editorStore)**
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- `tests/unit/editorStore.spec.ts`
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- `formInput` 블록 추가 액션(`addFormInputBlock`)에 대한 유닛 테스트 작성
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- FormBlock 의 `fieldIds`/`submitButtonId` 기본값 및 업데이트 동작 테스트
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- `src/features/editor/state/editorStore.ts`
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- `BlockType`에 `"formInput"` 타입 추가
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- `FormInputBlockProps` 정의 및 공통 `Block.props` 유니온에 포함
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- `FormBlockProps`에 `fieldIds?: string[]`, `submitButtonId?: string | null` 추가
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- `addFormBlock`에서 `fieldIds: []`, `submitButtonId: null` 기본값 설정
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- `addFormInputBlock` 액션 구현 (루트에 기본 label/formFieldName 으로 추가, 선택 상태 업데이트)
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- 결과: `editorStore.spec.ts` 전체 25개 테스트 모두 통과
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- **텍스트 스타일/프리뷰 1차 정리 (별도 브랜치에서 수행 후 병합 예정)**
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- 에디터 텍스트 블록(`TextBlockProps`)의 정렬/폰트 크기/줄 간격/자간/색상/최대 너비/장식 속성을 `SortableEditorBlock` 렌더링에 전부 반영
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- 에디터 캔버스에서 텍스트 요소에 `pb-text-*`/`pb-leading-*`/`pb-font-*`/`pb-text-color-*` 및 커스텀 스타일이 적용되도록 정리
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- 퍼블릭 렌더러(`PublicPageRenderer`)에서 텍스트 블록의 정렬/크기/색상 일부를 에디터와 의미적으로 일치하도록 개선
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- 관련 E2E(`editor.spec.ts`) 기대값을 `text-*` → `pb-text-*` 네이밍에 맞게 조정
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- **폼 컨트롤러 + 프리뷰 레이아웃 동기화 브랜치 시작 (`feature/builder-13-forms-style-sync`)**
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- MAIN_PLAN 에 "3) 폼 컨트롤러 + 프리뷰 레이아웃 동기화" 섹션 추가
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- v2 폼 컨트롤러 시나리오에서 프리뷰에 기본 contact fallback 폼(name/email/message)이 보이지 않아야 한다는 E2E 기대를 명시
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- 다음 단계에서 `PublicPageRenderer` 의 FormBlock 렌더링을 컨트롤러 중심으로 리팩터링하고, 컨트롤러가 없는 FormBlock 의 fallback 정책을 정리할 예정
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- **v2 TDD 2단계(editorStore + Editor UI)**
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- `tests/unit/editorStore.spec.ts`
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- `formSelect`/`formRadio`/`formCheckbox` 블록 추가 액션 및 FormBlock `fieldIds`/`submitButtonId` 업데이트 테스트 추가
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- `src/features/editor/state/editorStore.ts`
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- `BlockType`에 `"formSelect"`, `"formRadio"`, `"formCheckbox"` 추가
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- `FormSelectBlockProps`/`FormRadioBlockProps`/`FormCheckboxBlockProps` 정의 및 `Block.props`/`updateBlock`에 반영
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- `addFormSelectBlock`/`addFormRadioBlock`/`addFormCheckboxBlock` 구현 (루트에 기본 label/options 로 추가)
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- `src/app/editor/page.tsx`
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- 좌측 사이드바에 "폼 요소" 섹션 추가
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- 우측 속성 패널에서 FormBlock 선택 시 "폼 컨트롤러" 섹션 추가
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- 체크박스/셀렉트 변경 시 `updateBlock` 으로 FormBlock 의 `fieldIds`/`submitButtonId` 업데이트
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- `tests/e2e/editor.spec.ts`
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- "폼 요소 사이드바에서 폼 입력/셀렉트/라디오/체크박스 블록을 추가할 수 있어야 한다" 시나리오 추가
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- "폼 블록을 선택하면 우측 속성 패널에서 폼 필드/버튼 매핑 UI가 보여야 한다" 시나리오 추가
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- 결과: 관련 유닛/E2E 테스트 모두 통과
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- **v2 TDD 3단계(Preview/Public 렌더러 폼 제출 v2)**
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- `tests/e2e/preview.spec.ts`
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- "폼 컨트롤러에 매핑한 폼 요소와 버튼이 프리뷰에서 함께 동작해야 한다" 시나리오 추가
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- 에디터에서 `formInput`/`button`/`form` 블록을 추가
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- FormBlock 의 `fieldIds`/`submitButtonId` 매핑 설정 후 `/preview` 이동
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- 프리뷰에서 입력값을 채우고 "버튼" 클릭 시 성공 메시지("성공적으로 전송되었습니다.")가 표시되는지 검증
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- `src/features/editor/components/PublicPageRenderer.tsx`
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- FormBlock 렌더링 시 v2 컨트롤러 우선 사용
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- `fieldIds` 가 설정된 경우 해당 id 를 가진 `formInput`/`formSelect`/`formCheckbox`/`formRadio` 블록들만 수집
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- 각 폼 요소 블록의 `formFieldName`/`label`/`options` 를 사용해 `<input>`/`<select>`/`<textarea>`/`checkbox`/`radio` 필드 렌더링
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- `fieldIds` 가 없거나 매핑된 요소가 없으면 기존 v1 `FormBlockProps.fields` 또는 기본 name/email/message 폼을 fallback 으로 사용
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- `submitButtonId` 가 설정된 경우 해당 버튼 블록의 `label` 을 폼의 submit 버튼 라벨로 사용
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- submit 시 `/api/forms/submit` 으로 FormData 를 전송하고, 응답이 ok 이면 `successMessage` (기본값 "성공적으로 전송되었습니다.") 를 표시
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- 결과: 프리뷰 폼 컨트롤러 v2 E2E 테스트 통과
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- **v2 TDD 4단계(radio/checkbox 라벨 구조 정리)**
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- 목표: 라디오/체크박스 필드에서 `groupLabel` 은 항상 그룹 타이틀(제목 텍스트)로만 사용하고, 각 옵션의 `label` 이 실제 라벨 역할을 하도록 분리
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- 에디터 속성 패널(`EditorPage`)
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- 폼 요소 선택 시 라디오/체크박스의 상단 라벨 인풋을 `그룹 타이틀` 로 표기
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- 라벨 모드 셀렉트를 라디오/체크박스의 경우 `옵션 라벨 타입` 으로 표기하여 그룹 제목과 옵션 라벨 역할을 명확히 분리
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- 에디터 캔버스 렌더링(`EditorPage`)
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- `formRadio` / `formCheckbox` 블록에서 상단 헤더는 항상 `groupLabel` 텍스트로만 렌더링
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- `labelMode === "image"` 인 경우, 라디오/체크박스 옆 옵션 라벨 위치에 `labelImageUrl`/`labelImageAlt` 를 사용해 이미지 라벨을 표시하고, 기본 모드에서는 옵션의 `label` 텍스트를 그대로 사용
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- E2E 테스트(`tests/e2e/editor.spec.ts`)
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- "폼 셀렉트/라디오/체크박스 블록도 우측 패널에서 기본 필드 속성을 편집할 수 있어야 한다" 시나리오를 groupLabel/옵션 라벨 타입 분리에 맞게 업데이트
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- 라디오/체크박스 선택 시 라벨 입력 필드 이름을 `그룹 타이틀` 로 기대
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- 라디오/체크박스 선택 시 `옵션 라벨 타입` 콤보박스 존재 여부를 검증
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- **디버깅 기록**
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- `tests/unit/editorStore.spec.ts` 하단에 템플릿/undo/redo/remove/duplicate 관련 테스트 블록이 중복 삽입되어 중괄호 정렬이 깨짐
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- 증상: Vitest 실행 시 `Unexpected "}"` 파싱 에러 발생
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- 조치: 중복된 it 블록들 제거, 기존 describe 내부의 `removeBlock`/`duplicateBlock` 테스트를 정리하고 그 뒤에 폼 관련 2개 테스트만 배치하여 정상 종료
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- `tests/unit/PropertyControls.spec.ts` 에는 별도의 TS/JSX 문법 및 타입 오류(onChange, label 등)가 존재하지만, 현재 폼 기능 흐름과 직접 관련 없으므로 후속 단계에서 별도 TDD 리팩터링 대상으로 남겨둠
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## 디버깅/CI 관련 기록 (요약)
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- CI에서 `prisma generate` 단계가 `DATABASE_URL` 없음으로 실패 → 워크플로에서 더미 `DATABASE_URL` 주입으로 해결
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- 유닛 테스트에서 API 테스트가 실제 DB 접속 시도 →
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- CI: `Run unit tests` 스텝에도 더미 `DATABASE_URL` 추가
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- 테스트 코드: PrismaClient를 메모리 기반 목으로 교체, 라우트를 동적 import 하도록 수정
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- Playwright E2E (에디터):
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- 레이아웃 상 사이드바/속성 패널이 캔버스 블록 클릭을 가로채면서 `locator.click` 타임아웃이 발생하는 이슈 확인
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- divider/list 블록용 E2E는 블록 추가 직후 자동 선택 상태와 속성 패널 조작만 검증하도록 작성해 부분적으로 우회
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- 기존 테스트들(블록 삭제, 복제, 키보드 이동 등)은 동일한 클릭 간섭 문제 영향 범위에 있어 후속 단계에서 레이아웃/테스트 전략 리팩터링 필요
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- 리스트 블록 선택/드래그 버그 (2025-11-21)
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- 증상: 에디터에서 리스트 블록만 회색 박스/드래그 핸들이 보이지 않고, 클릭/드래그가 전혀 되지 않음. 다른 텍스트/버튼 블록은 정상 동작.
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- 원인: `src/app/editor/page.tsx` 의 `SortableEditorBlock` 내부에서 `block.type === "list"` 인 경우, 리스트 렌더링 JSX 를 `return` 으로 즉시 반환하면서 공통 래퍼(테두리 + "블록 드래그 핸들" 버튼 + 선택 onClick)를 건너뜀. 결과적으로 리스트 블록은 DnD 컨텍스트에는 포함되지만, 실제 화면에는 핸들이 없는 `ul/li` 만 노출되어 선택/드래그 불가 상태가 됨.
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- 조치:
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- 리스트 분기에서 JSX 를 직접 반환하는 코드를 제거하고, `alignClass` 만 설정하도록 수정하여 리스트도 다른 블록과 동일하게 `SortableEditorBlock` 공통 래퍼를 타도록 변경.
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- `tests/e2e/editor.spec.ts` 에 "리스트 블록에도 드래그 핸들이 있고 선택/드래그가 가능해야 한다" E2E 테스트 추가.
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- 텍스트/리스트 블록을 추가 → 리스트 블록 안의 "블록 드래그 핸들" 존재 여부, 클릭 시 `aria-selected` 전환, 드래그 후 리스트 블록이 첫 번째 위치로 이동하는지 검증.
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- 리스트 중첩 편집 1차 뼈대 정리 (현재 브랜치)
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- 구현 완료 범위
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- 리스트 블록 추가/선택/드래그
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- 리스트 스타일(정렬/폰트/색상/불릿/간격) 에디터 ↔ 프리뷰 동기화
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- `itemsTree` 기반 중첩 리스트 데이터 구조 및 유틸(`indent`/`outdent`/`moveUp`/`moveDown`)
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- `selectedListItemId` 상태 및 `li` 클릭 하이라이트
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- 패널 버튼으로 기본적인 들여쓰기/내어쓰기/위/아래 이동 1차 동작 구현
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- 리스트 관련 유닛 테스트 + 기본 흐름 E2E 테스트 통과
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- 한계/제약
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- textarea 내용 ↔ `itemsTree` 동기화가 단순해서, 여러 번 섞어가며 편집할 때 완전한 “리치 리스트 편집기” 수준의 UX 는 아님
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- Tab/Shift+Tab 조작이 선택/상태 조합에 따라 체감상 불안정한 구간이 존재
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- 리스트 에디터 v2 설계 개요 (향후 별도 TDD 태스크)
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- 핵심 컨셉
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- 단일 소스 = `textarea`
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- 각 줄의 Tab/스페이스 수를 `depth` 로 해석하여 중첩 구조를 표현
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- `depth + text` → `itemsTree` 로 변환하는 유틸 도입
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- `itemsTree` → `depth + text` → `textarea` 내용을 재구성하는 유틸 도입
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- 공통 조작 모델 (키보드/패널 공통)
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- Enter: 현재 줄 기준 새 줄 추가
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- Tab/Shift+Tab: 현재 줄의 `depth` ±1 (Tab = +1, Shift+Tab = -1, 최소 0)
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- 패널 버튼(들여쓰기/내어쓰기)도 동일한 depth 조정 로직을 재사용
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- v2 작업 단위(TDD 단계 제안)
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- **v2-1: depth + text → itemsTree 유틸**
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- 입력: 줄 단위 텍스트 배열 + 각 줄의 depth(정수)
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- 출력: 현재 리스트 블록에서 사용하는 `itemsTree` 구조
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- TDD: 단일 레벨/간단 중첩/잘못된 depth(건너뛴 depth 등) 케이스를 포함한 유닛 테스트부터 작성
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- **v2-2: itemsTree → depth + text → textarea 유틸**
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- 입력: `itemsTree`
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- 출력: 각 아이템의 depth + text 로 구성된 라인 목록 (textarea 직렬화 가능 형태)
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- TDD: v2-1 에서 사용한 입력/기대 구조를 역으로 검증하는 round-trip 유닛 테스트 작성
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- **v2-3: textarea + 키보드/패널 통합 조작 모델**
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- 내용: textarea 내 현재 커서가 위치한 줄 기준으로 Enter/Tab/Shift+Tab/패널 버튼이 동일한 depth 조정 규칙을 사용하도록 통합
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- TDD: 키 이벤트에 따른 라인/depth 변화에 대한 작은 단위 유틸 테스트 → 이후 Playwright E2E 로 실제 textarea ↔ 프리뷰 동기화 시나리오 추가
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- 기대 효과
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- textarea 에서 보이는 탭/들여쓰기가 곧 중첩 구조가 되어 UX 가 직관적
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- 라인 + depth 기반 단일 모델 위에서 키보드/버튼 조작 로직을 통합해 유지보수성 향상
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- 이후 단계(`builder-11-editor-ux-advanced`, `builder-12-theme-output`)에서도 모든 기능 추가는 TDD(실패 테스트 → 구현 → 리팩터링) 순서를 유지한다.
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Reference in New Issue
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