diff --git a/MAIN_PLAN.md b/MAIN_PLAN.md
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index 49b9a86..0000000
--- a/MAIN_PLAN.md
+++ /dev/null
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-# 메인 플랜 (Page Builder)
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-## 현재 완료된 단계
-- **builder-1 ~ builder-8**: 기본 에디터, 텍스트/버튼/섹션 블록, DnD, Undo/Redo, 블록 삭제/복제 등 핵심 UX 구현
-- **builder-9-templates-advanced** (현재 브랜치):
- - Hero / Features / CTA / FAQ / Pricing / Testimonials / Blog / Team / Footer 템플릿 섹션
- - 프리뷰 페이지 및 모바일 뷰포트 E2E
- - CI 환경에서 Prisma Client generate + API 테스트용 DATABASE_URL 설정
- - API 테스트에서 Prisma를 메모리 기반 목으로 교체하여 DB 없이 테스트 통과
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-## 다음 단계 개요
-1. **builder-10-block-types**
- - 더 다양한 블록 타입 추가 (예: 이미지, 아이콘이 있는 카드, 구분선, 리스트 등)
- - Zustand store에 타입/props 정의 및 액션 추가
- - 에디터 UI에 새 블록 버튼 및 속성 패널 연동
- - 새 블록 타입에 대한 유닛 테스트 + E2E 테스트 추가
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-2. **builder-11-editor-ux-advanced**
- - 드래그앤드롭 UX 고도화 (섹션/컬럼 이동 UX 개선, 드롭 힌트 강화)
- - 키보드 숏컷 확장 및 포커스 관리 개선
- - 인라인 편집 UX 다듬기
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-3. **## builder-12-theme-output 상세 플랜
- - Tailwind 기반 디자인 시스템 정리 (색상/타이포/간격 스케일)
- - Public/Preview 렌더링 품질 개선 (반응형, 여백, 타이포그래피)
- - 샘플 테마 프리셋 추가
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-### 3) 텍스트 스타일 시스템 정리 (에디터 쪽 선행 작업)
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-- 에디터 텍스트 블록 속성 구조와 렌더링 규칙 정리
- - `TextBlockProps` 에서 정렬/폰트 크기/줄 간격/자간/색상/최대 너비/장식 등 타이포 관련 속성 확장
- - `TextPropertiesPanel` 에서 위 속성들을 슬라이더/프리셋/컬러 피커로 제어하도록 구현
- - `SortableEditorBlock` 에서 텍스트 블록 렌더링 시
- - `align` → `pb-text-left/center/right`
- - `fontSizeMode`/`fontSizeScale`/`fontSizeCustom` → `pb-text-*` 또는 `style.fontSize`
- - `lineHeightMode`/`lineHeightScale`/`lineHeightCustom` → `pb-leading-*` 또는 `style.lineHeight`
- - `letterSpacingCustom` → `style.letterSpacing`
- - `colorPalette`/`colorCustom` → `pb-text-color-*` 또는 `style.color`
- - `maxWidthMode`/`maxWidthScale`/`maxWidthCustom` → `pb-text-maxw-*` 또는 `style.maxWidth`
- - `underline`/`strike`/`italic` → `pb-underline`/`pb-line-through`/`pb-italic`
- - 텍스트 편집 모드가 아닐 때, 실제 텍스트 요소(`
`)에도 위 클래스와 `textStyleOverrides` 를 직접 적용해 시각적 일관성 확보
-- 테스트 정렬
- - `tests/e2e/editor.spec.ts` 에서 텍스트/구분선/리스트 블록 관련 정렬/크기 기대값을 Tailwind `text-*` 가 아니라 `pb-text-*` 유틸리티 네이밍에 맞게 조정
- - JSON 내보내기/불러오기 시나리오에서도 `pb-text-left/right/sm/lg` 클래스가 복원되는지 검증
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-4. **builder-13-forms**
- - 폼 전송 구조 설계 및 구현 (internal API + Webhook/Google Sheets)
- - 폼 전송 설정(헤더/토큰/추가 파라미터) 및 다중 폼 컨트롤러 구조 설계
- - 폼 요소 블록(input/select/radio/checkbox) 추가 및 자유 레이아웃 배치 지원
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-## builder-10-block-types 상세 플랜
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-### 1) 대상 블록 타입 정의
-- **이미지 블록(image)**
- - props: `src`, `alt`, `align`, `width`, `borderRadius` 등
-- **구분선(divider)**
- - props: `style` (solid/dashed), `thickness`, `color`, `marginY`
-- **리스트(list)**
- - props: `items` (문자열 배열), `ordered` (true/false), `align`
-- (필요시) **카드(card)**
- - props: `title`, `description`, `imageSrc`, `align`
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-※ 실제 구현 범위는 TDD를 진행하면서 우선순위 높은 것부터 차례대로 확장한다.
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-### 2) TDD 순서
-1. **유닛 테스트부터 작성 (실패 상태로 시작)**
- - `tests/unit/editorStore.spec.ts`
- - `addImageBlock`, `addDividerBlock`, `addListBlock` 등 새 액션 테스트 추가
- - 블록이 올바른 기본 props 와 함께 `blocks` 배열에 추가되는지 확인
- - 섹션/컬럼 내부에 배치되는 경우 위치 정보(`sectionId`, `columnId`) 테스트
-2. **스토어 구현 (editorStore.ts)**
- - `Block` 타입에 새 `type` 과 `props` 구조 추가
- - `EditorState`에 새 액션 시그니처 추가
- - `createEditorState` 내부에 실제 로직 구현 (createId 활용, 기존 텍스트/버튼/섹션 패턴 재사용)
-3. **에디터 UI 연동 (editor/page.tsx)**
- - 사이드바에 새 블록 버튼 추가 (이미지, 구분선, 리스트 등)
- - 캔버스 렌더링 분기에 새 블록 타입별 렌더링 로직 추가
- - 속성 패널에서 최소한의 필수 props 편집 가능하도록 구현
-4. **E2E 테스트 추가 (Playwright)**
- - `tests/e2e/editor.spec.ts`
- - 새 블록 타입 버튼 클릭 → 캔버스에 올바르게 렌더링되는지 확인
- - 속성 패널에서 값 수정 시 캔버스 반영 확인 (예: 이미지 src, 리스트 아이템 수정)
-5. **리팩터링 & 안정화**
- - 중복되는 렌더링/props 처리 로직 정리
- - 필요시 추가 유닛 테스트/E2E로 회귀 방지
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-## builder-11-editor-ux-advanced 상세 플랜
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-### 1) DnD UX 고도화
-- **목표**
- - 블록/섹션 드래그앤드롭이 시각적으로 명확하고, 의도한 위치로 안정적으로 이동하도록 개선
- - 2컬럼 섹션 컬럼 이동, 블록 순서 변경 관련 E2E를 CI에서도 신뢰할 수 있게 만들기
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-- **작업 항목 (TDD)**
- 1. `tests/e2e/editor.spec.ts`
- - `"블록 드래그앤드롭으로 순서를 변경할 수 있어야 한다"` 시나리오를 현재 UX에 맞게 단순/안정화
- - `"2컬럼 섹션에서 블록을 다른 컬럼 영역으로 드래그하면 컬럼이 변경되어야 한다"` 시나리오를 실제 드롭 영역 구조에 맞춰 조정
- 2. `EditorPage`/`SortableEditorBlock`
- - 드롭 대상 컬럼/섹션의 hit-area를 넓히거나, 불필요한 overlay가 pointer events를 가로채지 않게 레이아웃 조정
- - DnD Kit 설정(sensors, collision detection 등) 필요 시 보정
- 3. 필요 시 `editorStore` 유닛 테스트에서
- - `reorderBlocks`, `moveBlock` 조합 케이스(섹션/컬럼 간 이동)를 명시적으로 테스트해 회귀 방지
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-### 2) 키보드/포커스 UX 개선
-- **목표**
- - ArrowUp/ArrowDown 으로 선택 블록이 예측 가능하게 이동
- - Cmd/Ctrl+Z / Cmd/Ctrl+Shift+Z / Cmd/Ctrl+D 와 같은 단축키가 OS에 관계없이 일관되게 동작
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-- **작업 항목 (TDD)**
- 1. `tests/e2e/editor.spec.ts`
- - `"ArrowUp/ArrowDown 키로 선택된 블록을 위/아래로 이동하며 순차적으로 선택할 수 있어야 한다"` 테스트를 CI에서도 통과하도록 재정의
- - 초기 선택 상태, 포커스 위치, 기대되는 `data-selected`/`aria-selected` 값을 명확히 기술
- 2. `EditorPage`의 전역 keydown 핸들러
- - ArrowUp/Down 선택 이동 로직을 단순/명확하게 정리 (현재 선택이 없을 때 첫 블록 선택 등)
- - OS별 Cmd/Ctrl 판별 로직(`navigator.platform`)과 E2E에서 보내는 키 조합을 일치시켜 유지
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-### 3) 인라인 편집 UX 정리
-- **목표**
- - 텍스트 블록 더블클릭 → 인라인 편집 진입
- - Enter → 커밋, Esc → 취소, 포커스 아웃 시 안전하게 커밋
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-- **작업 항목 (TDD)**
- 1. `tests/e2e/editor.spec.ts`
- - `"텍스트 블록을 더블클릭해서 내용을 수정할 수 있어야 한다"` 시나리오를
- - 더블클릭 → 편집 모드 진입
- - Enter 커밋 / Esc 취소 흐름까지 포함하도록 보완
- 2. `EditorPage`의 인라인 편집 상태(`editingBlockId`, `editingText`)
- - 더블클릭/포커스 아웃/Enter/Esc 이벤트에 대한 상태 전이와 `updateBlock` 호출 타이밍을 명확히 정의
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-이 모든 작업도 `builder-10`과 동일하게 **실패하는 테스트 추가 → 최소 구현 → 리팩터링 → CI/E2E 확인** 순서로 진행한다.
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-## builder-13-forms 상세 플랜
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-### 1) 폼 전송 구조 (v1: 단일 폼 + 필드 배열)
-- **목표**
- - SPA 스타일로 페이지 리로드 없이 폼을 전송하고, CORS 문제 없이 외부 API/Google Sheets 로 연동
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-- **현재 구현 상태 요약**
- - `FormBlockProps` 에 전송 설정 추가
- - `submitTarget: "internal" | "webhook"`
- - `destinationUrl`, `method`, `headers`, `extraParams`
- - `successMessage`, `errorMessage`
- - 퍼블릭 렌더러: 폼 블록을 `