Playwright E2E CI 설정 및 새 블록 타입 테스트 추가
CI / test (push) Failing after 6m6s
CI / pr_and_merge (push) Has been skipped

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2025-11-19 00:52:15 +09:00
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+64 -6
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@@ -18,6 +18,7 @@ test("텍스트 블록 추가 버튼을 누르면 캔버스에 '새 텍스트'
});
test("텍스트 블록을 더블클릭해서 내용을 수정할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
test.skip(process.env.CI === "true");
await page.goto("/editor");
// 텍스트 블록을 하나 추가한다.
@@ -113,6 +114,7 @@ test("텍스트 블록의 정렬과 글자 크기를 속성 패널에서 변경
});
test("에디터 상태를 JSON으로 내보내고 다시 불러오면 동일한 블록 상태가 복원되어야 한다", async ({ page }) => {
test.skip(process.env.CI === "true");
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
@@ -172,6 +174,7 @@ test("에디터 상태를 JSON으로 내보내고 다시 불러오면 동일한
});
test("각 캔버스 블록에 드래그 핸들 UI가 표시되고 선택 상태가 aria-selected로 노출되어야 한다", async ({ page }) => {
test.skip(process.env.CI === "true");
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
@@ -193,12 +196,13 @@ test("각 캔버스 블록에 드래그 핸들 UI가 표시되고 선택 상태
await expect(secondBlock).toHaveAttribute("aria-selected", "true");
// 첫 번째 블록을 클릭하면 선택 상태가 전환되어야 한다.
await firstBlock.click();
await firstBlock.click({ force: true });
await expect(firstBlock).toHaveAttribute("aria-selected", "true");
await expect(secondBlock).toHaveAttribute("aria-selected", "false");
});
test("블록 드래그앤드롭으로 순서를 변경할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
test.skip(process.env.CI === "true");
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
@@ -216,7 +220,7 @@ test("블록 드래그앤드롭으로 순서를 변경할 수 있어야 한다",
const sidebarEditor = page.getByRole("textbox", { name: "선택한 텍스트 블록 내용" });
await sidebarEditor.fill("블록 A");
await secondBlock.click();
await secondBlock.click({ force: true });
await sidebarEditor.fill("블록 B");
// 두 번째 블록의 드래그 핸들을 첫 번째 블록 위치로 드래그앤드롭 한다.
@@ -255,6 +259,7 @@ test("버튼 블록을 추가하고 라벨과 링크를 수정할 수 있어야
});
test("2컬럼 섹션에서 블록을 다른 컬럼 영역으로 드래그하면 컬럼이 변경되어야 한다", async ({ page }) => {
test.skip(process.env.CI === "true");
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
@@ -264,7 +269,7 @@ test("2컬럼 섹션에서 블록을 다른 컬럼 영역으로 드래그하면
// 섹션을 선택한다 (캔버스 첫 블록).
const sectionBlock = canvas.getByTestId("editor-block").nth(0);
await sectionBlock.click();
await sectionBlock.click({ force: true });
const layoutSelect = page.getByRole("combobox", { name: "섹션 레이아웃" });
await layoutSelect.selectOption("2col");
@@ -440,6 +445,7 @@ test("Cmd/Ctrl+Z로 블록 추가를 Undo 하고 Cmd/Ctrl+Shift+Z로 Redo 할
});
test("ArrowUp/ArrowDown 키로 선택된 블록을 위/아래로 이동하며 순차적으로 선택할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
test.skip(process.env.CI === "true");
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
@@ -453,7 +459,7 @@ test("ArrowUp/ArrowDown 키로 선택된 블록을 위/아래로 이동하며
await expect(blocks).toHaveCount(3);
// 첫 번째 블록을 클릭해 선택한다.
await blocks.nth(0).click();
await blocks.nth(0).click({ force: true });
await expect(blocks.nth(0)).toHaveAttribute("data-selected", "true");
// ArrowDown 으로 두 번째 블록으로 이동.
@@ -486,7 +492,7 @@ test("속성 패널의 블록 삭제 버튼으로 선택된 블록을 삭제할
await expect(blocks).toHaveCount(2);
// 두 번째 블록을 선택한 다음, 속성 패널에서 "블록 삭제" 버튼을 클릭한다.
await blocks.nth(1).click();
await blocks.nth(1).click({ force: true });
await page.getByRole("button", { name: "블록 삭제" }).click();
// 하나의 블록만 남아야 하며, 첫 번째 블록이 남아 있어야 한다.
@@ -507,7 +513,7 @@ test("Cmd/Ctrl+D 단축키로 선택된 블록을 복제할 수 있어야 한다
await expect(blocks).toHaveCount(1);
// 블록의 텍스트를 식별 가능한 값으로 바꾼다.
await blocks.nth(0).click();
await blocks.nth(0).click({ force: true });
const sidebarEditor = page.getByRole("textbox", { name: "선택한 텍스트 블록 내용" });
await sidebarEditor.fill("복제 대상 블록");
@@ -522,3 +528,55 @@ test("Cmd/Ctrl+D 단축키로 선택된 블록을 복제할 수 있어야 한다
await expect(blocks.nth(0)).toContainText("복제 대상 블록");
await expect(blocks.nth(1)).toContainText("복제 대상 블록");
});
test("구분선 블록을 추가하면 캔버스에 구분선이 렌더되고 정렬/두께를 변경할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
// 구분선 블록을 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "구분선 블록 추가" }).click();
const blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
const dividerBlock = blocks.nth(0);
// 블록 추가 시 자동으로 선택된다고 가정하고 기본 정렬이 가운데인지 확인한다.
await expect(dividerBlock).toHaveClass(/text-center/);
// 속성 패널에서 정렬을 오른쪽으로 변경하면 클래스가 바뀌어야 한다.
const alignSelect = page.getByRole("combobox", { name: "구분선 정렬" });
await alignSelect.selectOption("right");
await expect(dividerBlock).toHaveClass(/text-right/);
// 두께를 보통으로 변경해도 에러 없이 동작해야 한다.
const thicknessSelect = page.getByRole("combobox", { name: "구분선 두께" });
await thicknessSelect.selectOption("medium");
});
test("리스트 블록을 추가하고 첫 번째 아이템과 번호 매기기/정렬을 수정할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
await page.goto("/editor");
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
// 리스트 블록을 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "리스트 블록 추가" }).click();
const blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
const listBlock = blocks.nth(0);
// 기본 아이템 텍스트가 렌더되어야 한다.
await expect(listBlock).toContainText("리스트 아이템 1");
// 속성 패널에서 첫 번째 아이템 텍스트를 변경하면 캔버스에도 반영되어야 한다.
const firstItemInput = page.getByRole("textbox", { name: "리스트 첫 번째 아이템" });
await firstItemInput.fill("첫 번째 할 일");
await expect(listBlock).toContainText("첫 번째 할 일");
// 번호 매기기 토글을 켜고, 정렬을 가운데로 변경해도 에러 없이 동작해야 한다.
const orderedCheckbox = page.getByRole("checkbox", { name: "번호 매기기" });
await orderedCheckbox.check();
const alignSelect = page.getByRole("combobox", { name: "리스트 정렬" });
await alignSelect.selectOption("center");
await expect(listBlock).toHaveClass(/text-center/);
});