섹션 레이아웃 및 템플릿 스타일 개선
This commit is contained in:
+94
-3
@@ -212,11 +212,45 @@
|
||||
|
||||
폼 기능 역시 다른 단계와 동일하게 **실패하는 테스트 → 최소 구현 → 리팩터링** 순서를 유지하며, Webhook/Google Sheets 연동 시 CORS 문제를 피하기 위해 항상 `/api/forms/submit` 경유 구조를 사용한다.
|
||||
|
||||
### 3) 진행 현황 (2025-11-20)
|
||||
### 3) 폼 컨트롤러 + 프리뷰 레이아웃 동기화 (브랜치: feature/builder-13-forms-style-sync)
|
||||
|
||||
- **목표**
|
||||
- 에디터에서 배치한 폼 요소 블록(`formInput`/`formSelect`/`formRadio`/`formCheckbox`)이 프리뷰에서도 가능한 한 **같은 레이아웃**으로 보이도록 정리한다.
|
||||
- `FormBlock`(폼 블록)은 레이아웃을 직접 렌더링하지 않고, **전송 설정 + 어떤 요소/버튼을 묶어 전송할지 제어하는 컨트롤러** 역할만 수행한다.
|
||||
- 기존 v1 fallback(contact 폼: 이름/이메일/메시지 3필드)은 가능하면 제거하거나, v2 컨트롤러가 전혀 설정되지 않았을 때에만 선택적으로 사용한다.
|
||||
|
||||
- **현재 문제 인식**
|
||||
- 에디터 캔버스에서는 `formInput`/`formSelect`/`formRadio`/`formCheckbox` 블록이 각각 파란 박스 형태로 자유 레이아웃에 배치되어 보이지만,
|
||||
- 프리뷰에서는 `FormBlockProps.fields`/`fieldIds`/fallback 에 따라 **별도의 수직 폼 레이아웃(name/email/message)** 이 생성되어, 에디터에 없는 블록이 새로 생긴 것처럼 보인다.
|
||||
- 사용 의도는 "폼 요소 블록 = 레이아웃, 폼 블록 = 전송 컨트롤러" 인데, 현재는 폼 블록이 레이아웃까지 재구성하는 상태.
|
||||
|
||||
- **작업 항목 (TDD)**
|
||||
1. **프리뷰 E2E 보강 (`tests/e2e/preview.spec.ts`)**
|
||||
- 단순한 시나리오부터 추가:
|
||||
- 에디터에서 `formInput`/`button`/`form` 블록을 추가하고, 폼 컨트롤러에서 해당 입력/버튼을 매핑한 뒤 `/preview` 로 이동했을 때,
|
||||
- 프리뷰 화면에 기본 name/email/message 폼이 아니라, 에디터에서 만든 입력 필드(레이아웃 기반)가 보이는지 검증.
|
||||
- fallback contact 폼은 fieldIds/fields 가 완전히 비어 있을 때에만 보이는지, 또는 사용하지 않을 경우 어떤 동작을 기대할지 테스트로 먼저 정의.
|
||||
|
||||
2. **PublicPageRenderer 리팩터링 (폼 컨트롤러 역할 명확화)**
|
||||
- `PublicPageRenderer` 에서 `form` 블록을 렌더링할 때:
|
||||
- 가능하면 `<form>` 요소 안에서 레이아웃을 새로 만들지 않고, 섹션/컬럼/루트 레이아웃 안에 이미 렌더된 폼 요소 블록들을 기준으로 전송만 담당하도록 구조 재검토.
|
||||
- v2 컨트롤러(fieldIds/submitButtonId) 우선 사용, v1 `fields`/기본 name/email/message 폼은 옵션/백워드 호환 용도로만 유지하거나 점진적 제거.
|
||||
- submit 시에는 여전히 `/api/forms/submit` 로 `FormData` 를 전송하되, 수집 대상 필드를 v2 컨트롤러 기준으로 한정.
|
||||
|
||||
3. **에디터/프리뷰 시각적 차이 최소화**
|
||||
- 텍스트/버튼과 동일하게, 폼 요소 블록의 타이포/색상/레이아웃 스타일이 에디터와 프리뷰에서 크게 다르지 않도록 정리.
|
||||
- 필요시 `PublicPageRenderer` 에서 폼 요소 렌더링에 재사용 가능한 프레젠테이션 컴포넌트 도입(에디터용 렌더링과 일정 부분 공유).
|
||||
|
||||
4. **회귀 방지**
|
||||
- 기존 폼 관련 E2E(`preview.spec.ts`의 v2 컨트롤러 시나리오)와 API 테스트(`formsSubmit.spec.ts`)가 모두 통과하는지 수시로 확인.
|
||||
- fallback contact 폼 동작을 유지할지/제거할지 결정되면, 해당 경로도 테스트로 명시해 회귀 방지.
|
||||
|
||||
|
||||
### 3) 진행 현황 (2025-11-20 ~ 2025-11-21)
|
||||
- **v2 TDD 1단계(editorStore)**
|
||||
- `tests/unit/editorStore.spec.ts`
|
||||
- `formInput` 블록 추가 액션(`addFormInputBlock`)에 대한 유닛 테스트 작성
|
||||
- FormBlock 컨트롤러 기본 속성(`fieldIds`, `submitButtonId`) 초기값 유닛 테스트 작성
|
||||
- FormBlock 의 `fieldIds`/`submitButtonId` 기본값 및 업데이트 동작 테스트
|
||||
- `src/features/editor/state/editorStore.ts`
|
||||
- `BlockType`에 `"formInput"` 타입 추가
|
||||
- `FormInputBlockProps` 정의 및 공통 `Block.props` 유니온에 포함
|
||||
@@ -225,6 +259,17 @@
|
||||
- `addFormInputBlock` 액션 구현 (루트에 기본 label/formFieldName 으로 추가, 선택 상태 업데이트)
|
||||
- 결과: `editorStore.spec.ts` 전체 25개 테스트 모두 통과
|
||||
|
||||
- **텍스트 스타일/프리뷰 1차 정리 (별도 브랜치에서 수행 후 병합 예정)**
|
||||
- 에디터 텍스트 블록(`TextBlockProps`)의 정렬/폰트 크기/줄 간격/자간/색상/최대 너비/장식 속성을 `SortableEditorBlock` 렌더링에 전부 반영
|
||||
- 에디터 캔버스에서 텍스트 요소에 `pb-text-*`/`pb-leading-*`/`pb-font-*`/`pb-text-color-*` 및 커스텀 스타일이 적용되도록 정리
|
||||
- 퍼블릭 렌더러(`PublicPageRenderer`)에서 텍스트 블록의 정렬/크기/색상 일부를 에디터와 의미적으로 일치하도록 개선
|
||||
- 관련 E2E(`editor.spec.ts`) 기대값을 `text-*` → `pb-text-*` 네이밍에 맞게 조정
|
||||
|
||||
- **폼 컨트롤러 + 프리뷰 레이아웃 동기화 브랜치 시작 (`feature/builder-13-forms-style-sync`)**
|
||||
- MAIN_PLAN 에 "3) 폼 컨트롤러 + 프리뷰 레이아웃 동기화" 섹션 추가
|
||||
- v2 폼 컨트롤러 시나리오에서 프리뷰에 기본 contact fallback 폼(name/email/message)이 보이지 않아야 한다는 E2E 기대를 명시
|
||||
- 다음 단계에서 `PublicPageRenderer` 의 FormBlock 렌더링을 컨트롤러 중심으로 리팩터링하고, 컨트롤러가 없는 FormBlock 의 fallback 정책을 정리할 예정
|
||||
|
||||
- **v2 TDD 2단계(editorStore + Editor UI)**
|
||||
- `tests/unit/editorStore.spec.ts`
|
||||
- `formSelect`/`formRadio`/`formCheckbox` 블록 추가 액션 및 FormBlock `fieldIds`/`submitButtonId` 업데이트 테스트 추가
|
||||
@@ -286,4 +331,50 @@
|
||||
- divider/list 블록용 E2E는 블록 추가 직후 자동 선택 상태와 속성 패널 조작만 검증하도록 작성해 부분적으로 우회
|
||||
- 기존 테스트들(블록 삭제, 복제, 키보드 이동 등)은 동일한 클릭 간섭 문제 영향 범위에 있어 후속 단계에서 레이아웃/테스트 전략 리팩터링 필요
|
||||
|
||||
이후 단계(`builder-11-editor-ux-advanced`, `builder-12-theme-output`)에서도 모든 기능 추가는 TDD(실패 테스트 → 구현 → 리팩터링) 순서를 유지한다.
|
||||
- 리스트 블록 선택/드래그 버그 (2025-11-21)
|
||||
- 증상: 에디터에서 리스트 블록만 회색 박스/드래그 핸들이 보이지 않고, 클릭/드래그가 전혀 되지 않음. 다른 텍스트/버튼 블록은 정상 동작.
|
||||
- 원인: `src/app/editor/page.tsx` 의 `SortableEditorBlock` 내부에서 `block.type === "list"` 인 경우, 리스트 렌더링 JSX 를 `return` 으로 즉시 반환하면서 공통 래퍼(테두리 + "블록 드래그 핸들" 버튼 + 선택 onClick)를 건너뜀. 결과적으로 리스트 블록은 DnD 컨텍스트에는 포함되지만, 실제 화면에는 핸들이 없는 `ul/li` 만 노출되어 선택/드래그 불가 상태가 됨.
|
||||
- 조치:
|
||||
- 리스트 분기에서 JSX 를 직접 반환하는 코드를 제거하고, `alignClass` 만 설정하도록 수정하여 리스트도 다른 블록과 동일하게 `SortableEditorBlock` 공통 래퍼를 타도록 변경.
|
||||
- `tests/e2e/editor.spec.ts` 에 "리스트 블록에도 드래그 핸들이 있고 선택/드래그가 가능해야 한다" E2E 테스트 추가.
|
||||
- 텍스트/리스트 블록을 추가 → 리스트 블록 안의 "블록 드래그 핸들" 존재 여부, 클릭 시 `aria-selected` 전환, 드래그 후 리스트 블록이 첫 번째 위치로 이동하는지 검증.
|
||||
|
||||
- 리스트 중첩 편집 1차 뼈대 정리 (현재 브랜치)
|
||||
- 구현 완료 범위
|
||||
- 리스트 블록 추가/선택/드래그
|
||||
- 리스트 스타일(정렬/폰트/색상/불릿/간격) 에디터 ↔ 프리뷰 동기화
|
||||
- `itemsTree` 기반 중첩 리스트 데이터 구조 및 유틸(`indent`/`outdent`/`moveUp`/`moveDown`)
|
||||
- `selectedListItemId` 상태 및 `li` 클릭 하이라이트
|
||||
- 패널 버튼으로 기본적인 들여쓰기/내어쓰기/위/아래 이동 1차 동작 구현
|
||||
- 리스트 관련 유닛 테스트 + 기본 흐름 E2E 테스트 통과
|
||||
- 한계/제약
|
||||
- textarea 내용 ↔ `itemsTree` 동기화가 단순해서, 여러 번 섞어가며 편집할 때 완전한 “리치 리스트 편집기” 수준의 UX 는 아님
|
||||
- Tab/Shift+Tab 조작이 선택/상태 조합에 따라 체감상 불안정한 구간이 존재
|
||||
|
||||
- 리스트 에디터 v2 설계 개요 (향후 별도 TDD 태스크)
|
||||
- 핵심 컨셉
|
||||
- 단일 소스 = `textarea`
|
||||
- 각 줄의 Tab/스페이스 수를 `depth` 로 해석하여 중첩 구조를 표현
|
||||
- `depth + text` → `itemsTree` 로 변환하는 유틸 도입
|
||||
- `itemsTree` → `depth + text` → `textarea` 내용을 재구성하는 유틸 도입
|
||||
- 공통 조작 모델 (키보드/패널 공통)
|
||||
- Enter: 현재 줄 기준 새 줄 추가
|
||||
- Tab/Shift+Tab: 현재 줄의 `depth` ±1 (Tab = +1, Shift+Tab = -1, 최소 0)
|
||||
- 패널 버튼(들여쓰기/내어쓰기)도 동일한 depth 조정 로직을 재사용
|
||||
- v2 작업 단위(TDD 단계 제안)
|
||||
- **v2-1: depth + text → itemsTree 유틸**
|
||||
- 입력: 줄 단위 텍스트 배열 + 각 줄의 depth(정수)
|
||||
- 출력: 현재 리스트 블록에서 사용하는 `itemsTree` 구조
|
||||
- TDD: 단일 레벨/간단 중첩/잘못된 depth(건너뛴 depth 등) 케이스를 포함한 유닛 테스트부터 작성
|
||||
- **v2-2: itemsTree → depth + text → textarea 유틸**
|
||||
- 입력: `itemsTree`
|
||||
- 출력: 각 아이템의 depth + text 로 구성된 라인 목록 (textarea 직렬화 가능 형태)
|
||||
- TDD: v2-1 에서 사용한 입력/기대 구조를 역으로 검증하는 round-trip 유닛 테스트 작성
|
||||
- **v2-3: textarea + 키보드/패널 통합 조작 모델**
|
||||
- 내용: textarea 내 현재 커서가 위치한 줄 기준으로 Enter/Tab/Shift+Tab/패널 버튼이 동일한 depth 조정 규칙을 사용하도록 통합
|
||||
- TDD: 키 이벤트에 따른 라인/depth 변화에 대한 작은 단위 유틸 테스트 → 이후 Playwright E2E 로 실제 textarea ↔ 프리뷰 동기화 시나리오 추가
|
||||
- 기대 효과
|
||||
- textarea 에서 보이는 탭/들여쓰기가 곧 중첩 구조가 되어 UX 가 직관적
|
||||
- 라인 + depth 기반 단일 모델 위에서 키보드/버튼 조작 로직을 통합해 유지보수성 향상
|
||||
|
||||
- 이후 단계(`builder-11-editor-ux-advanced`, `builder-12-theme-output`)에서도 모든 기능 추가는 TDD(실패 테스트 → 구현 → 리팩터링) 순서를 유지한다.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user