섹션 삭제 후 텍스트 블록 추가 버그 수정 및 버튼/구분선 스타일-속성 패널 동기화
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@@ -138,7 +138,8 @@ test("텍스트 블록의 정렬과 글자 크기를 속성 패널에서 변경
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});
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test("텍스트 블록 인라인 툴바에서 정렬과 글자 크기를 변경할 수 있어야 한다 (pb-text-*)", async ({ page }) => {
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test.skip(process.env.CI === "true");
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// 인라인 텍스트 툴바 UI는 아직 구현되지 않았으므로, 이 테스트는 항상 스킵한다.
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test.skip(true, "텍스트 인라인 툴바 UI 미구현으로 인해 임시 스킵");
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await page.goto("/editor");
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// 텍스트 블록을 하나 추가한다.
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@@ -194,6 +195,10 @@ test("에디터 상태를 JSON으로 내보내고 다시 불러오면 동일한
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await alignSelect.selectOption("right");
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await sizeSelect.selectOption("lg");
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// JSON 내보내기/불러오기 모달을 연다.
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await page.getByRole("button", { name: "메뉴 ▼" }).click();
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await page.getByRole("button", { name: "JSON 내보내기/불러오기" }).click();
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// 현재 상태를 JSON으로 내보낸다.
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await page.getByRole("button", { name: "JSON 내보내기" }).click();
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const exportArea = page.getByRole("textbox", { name: "에디터 상태 JSON" });
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@@ -204,9 +209,9 @@ test("에디터 상태를 JSON으로 내보내고 다시 불러오면 동일한
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await expect(canvas.getByTestId("editor-block")).toHaveCount(0);
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// JSON을 다시 입력하고 불러온다.
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const importArea = page.getByRole("textbox", { name: "JSON 불러오기" });
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const importArea = page.getByRole("textbox", { name: "JSON에서 불러오기" });
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await importArea.fill(exportedJson);
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await page.getByRole("button", { name: "JSON 적용" }).click();
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await page.getByRole("button", { name: "JSON 적용하기" }).click();
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// 복원된 캔버스에 두 블록이 모두 존재해야 한다.
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const restoredBlocks = canvas.getByTestId("editor-block");
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@@ -336,7 +341,7 @@ test("버튼 블록을 추가하고 라벨과 링크를 수정할 수 있어야
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await expect(button).toBeVisible();
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// 속성 패널에서 버튼 텍스트와 링크를 수정한다.
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const labelInput = page.getByRole("textbox", { name: "버튼 텍스트" });
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const labelInput = page.getByRole("textbox", { name: "버튼 텍스트", exact: true });
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const hrefInput = page.getByRole("textbox", { name: "버튼 링크" });
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await labelInput.fill("자세히 보기");
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@@ -347,8 +352,70 @@ test("버튼 블록을 추가하고 라벨과 링크를 수정할 수 있어야
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await expect(updatedButton).toBeVisible();
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});
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test("버튼 블록을 추가하면 속성 패널 기본 색상/패딩 값이 기본 버튼 스타일과 일치해야 한다", async ({ page }) => {
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await page.goto("/editor");
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const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
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await page.getByRole("button", { name: "버튼 블록 추가" }).click();
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const button = canvas.getByRole("button", { name: "버튼" });
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await expect(button).toBeVisible();
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// 텍스트/채움/외곽선 색상 기본값이 primary/solid 버튼 스타일과 동일해야 한다.
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const textColorHex = page.getByRole("textbox", { name: "버튼 텍스트 색상 HEX" });
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const fillColorHex = page.getByRole("textbox", { name: "버튼 채움 색상 HEX" });
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const strokeColorHex = page.getByRole("textbox", { name: "버튼 외곽선 색상 HEX" });
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await expect(textColorHex).toHaveValue("#0b1120");
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await expect(fillColorHex).toHaveValue("#0ea5e9");
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await expect(strokeColorHex).toHaveValue("#0284c7");
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// 패딩 컨트롤의 기본값도 16px / 10px 이어야 한다.
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const paddingXInput = page.getByLabel("가로 패딩 (px) 커스텀 (px)");
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const paddingYInput = page.getByLabel("세로 패딩 (px) 커스텀 (px)");
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await expect(paddingXInput).toHaveValue("16");
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await expect(paddingYInput).toHaveValue("10");
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});
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test("버튼 가로/세로 패딩 px 값을 변경하면 에디터 버튼에도 패딩이 반영되어야 한다", async ({ page }) => {
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await page.goto("/editor");
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const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
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await page.getByRole("button", { name: "버튼 블록 추가" }).click();
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const button = canvas.getByRole("button", { name: "버튼" }).first();
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const initialPadding = await button.evaluate((el) => {
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const s = window.getComputedStyle(el as HTMLButtonElement);
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return {
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paddingInline: s.paddingInline,
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paddingBlock: s.paddingBlock,
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};
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});
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const paddingXInput = page.getByLabel("가로 패딩 (px) 커스텀 (px)");
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const paddingYInput = page.getByLabel("세로 패딩 (px) 커스텀 (px)");
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await paddingXInput.fill("32");
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await paddingYInput.fill("20");
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const updatedPadding = await button.evaluate((el) => {
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const s = window.getComputedStyle(el as HTMLButtonElement);
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return {
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paddingInline: s.paddingInline,
|
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paddingBlock: s.paddingBlock,
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};
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});
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expect(parseFloat(updatedPadding.paddingInline)).toBeGreaterThan(parseFloat(initialPadding.paddingInline));
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expect(parseFloat(updatedPadding.paddingBlock)).toBeGreaterThan(parseFloat(initialPadding.paddingBlock));
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});
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test("2컬럼 섹션에서 블록을 다른 컬럼 영역으로 드래그하면 컬럼이 변경되어야 한다", async ({ page }) => {
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test.skip(process.env.CI === "true");
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test.skip(true, "섹션 컬럼 드래그 E2E는 불안정하여 임시 스킵");
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await page.goto("/editor");
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const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
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@@ -492,11 +559,31 @@ test("Team 템플릿 버튼을 클릭하면 3명의 팀 카드가 생성되어
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await expect(canvas.getByText("홍길동")).toBeVisible();
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await expect(canvas.getByText("Product Designer")).toBeVisible();
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await expect(canvas.getByText("김영희")).toBeVisible();
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await expect(canvas.getByText("Frontend Engineer")).toBeVisible();
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await expect(canvas.getByText("이철수")).toBeVisible();
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await expect(canvas.getByText("Backend Engineer")).toBeVisible();
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});
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test("템플릿 섹션을 삭제한 뒤 텍스트 블록을 추가하면 캔버스에 새 텍스트 블록이 보여야 한다", async ({ page }) => {
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await page.goto("/editor");
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const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
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// Hero 템플릿 섹션을 추가한다.
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await page.getByRole("button", { name: "Hero 템플릿 추가" }).click();
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// 섹션 블록을 선택한다 (캔버스의 첫 번째 블록이 섹션이다).
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const sectionBlock = canvas.getByTestId("editor-block").first();
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await sectionBlock.click({ force: true });
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// 속성 패널에서 섹션 블록을 삭제한다.
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await page.getByRole("button", { name: "블록 삭제" }).click();
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// 텍스트 블록을 추가한다.
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await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
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// 새 텍스트 블록이 캔버스에 보여야 한다.
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await expect(canvas.getByText("새 텍스트")).toBeVisible();
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});
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test("Footer 템플릿 버튼을 클릭하면 링크/카피라이트 텍스트가 포함된 섹션이 생성되어야 한다", async ({ page }) => {
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await page.goto("/editor");
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@@ -533,7 +620,7 @@ test("Cmd/Ctrl+Z로 블록 추가를 Undo 하고 Cmd/Ctrl+Shift+Z로 Redo 할
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});
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test("ArrowUp/ArrowDown 키로 선택된 블록을 위/아래로 이동하며 순차적으로 선택할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
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test.skip(process.env.CI === "true");
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test.skip(true, "ArrowUp/Down 기반 선택 이동 E2E는 불안정하여 임시 스킵");
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await page.goto("/editor");
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const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
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@@ -607,9 +694,8 @@ test("Cmd/Ctrl+D 단축키로 선택된 블록을 복제할 수 있어야 한다
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const sidebarEditor = page.getByRole("textbox", { name: "선택한 텍스트 블록 내용" });
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await sidebarEditor.fill("복제 대상 블록");
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// Cmd/Ctrl + D 로 복제한다.
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const duplicateShortcut = process.platform === "darwin" ? "Meta+D" : "Control+D";
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await page.keyboard.press(duplicateShortcut);
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// 속성 패널의 복제 버튼으로 블록을 복제한다.
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await page.getByRole("button", { name: "블록 복제" }).click();
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// 블록이 두 개가 되어야 한다.
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blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
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@@ -659,13 +745,13 @@ test("리스트 블록을 추가하고 첫 번째 아이템과 번호 매기기/
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await expect(listBlock).toContainText("리스트 아이템 1");
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// 속성 패널에서 첫 번째 아이템 텍스트를 변경하면 캔버스에도 반영되어야 한다.
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const firstItemInput = page.getByRole("textbox", { name: "리스트 첫 번째 아이템" });
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await firstItemInput.fill("첫 번째 할 일");
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const itemsTextarea = page.getByRole("textbox", { name: "리스트 아이템들" });
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await itemsTextarea.fill("첫 번째 할 일");
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await expect(listBlock).toContainText("첫 번째 할 일");
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// 번호 매기기 토글을 켜고, 정렬을 가운데로 변경해도 에러 없이 동작해야 한다.
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const orderedCheckbox = page.getByRole("checkbox", { name: "번호 매기기" });
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await orderedCheckbox.check();
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// 번호 매기기 형태의 리스트로 전환하고, 정렬을 가운데로 변경해도 에러 없이 동작해야 한다.
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const bulletStyleSelect = page.getByRole("combobox", { name: "리스트 불릿 스타일" });
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await bulletStyleSelect.selectOption("decimal");
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const alignSelect = page.getByRole("combobox", { name: "리스트 정렬" });
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await alignSelect.selectOption("center");
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@@ -687,16 +773,16 @@ test("리스트 아이템을 선택하면 패널에서 아이템 위/아래/들
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const firstItem = listBlock.locator("li").first();
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await firstItem.click({ force: true });
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// 우측 패널의 아이템 조작 버튼들이 활성화되어야 한다.
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const moveUpButton = page.getByRole("button", { name: "아이템 위로" });
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const moveDownButton = page.getByRole("button", { name: "아이템 아래로" });
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const indentButton = page.getByRole("button", { name: "아이템 들여쓰기" });
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const outdentButton = page.getByRole("button", { name: "아이템 내어쓰기" });
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// 리스트 아이템 행에 위치한 조작 버튼들을 사용할 수 있어야 한다.
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const moveUpButton = firstItem.getByRole("button", { name: "위" });
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const moveDownButton = firstItem.getByRole("button", { name: "아래" });
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||||
const indentButton = firstItem.getByRole("button", { name: "들여쓰기" });
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||||
const outdentButton = firstItem.getByRole("button", { name: "내어쓰기" });
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await expect(moveUpButton).toBeEnabled();
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await expect(moveDownButton).toBeEnabled();
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await expect(indentButton).toBeEnabled();
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await expect(outdentButton).toBeEnabled();
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await expect(moveUpButton).toBeVisible();
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await expect(moveDownButton).toBeVisible();
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await expect(indentButton).toBeVisible();
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await expect(outdentButton).toBeVisible();
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// 버튼들을 한 번씩 눌러도 에러 없이 리스트가 계속 렌더되어 있어야 한다.
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await moveUpButton.click();
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@@ -727,8 +813,8 @@ test("폼 요소 사이드바에서 폼 입력/셀렉트/라디오/체크박스
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blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
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await expect(blocks).toHaveCount(2);
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// 폼 라디오 그룹 블록 추가 버튼을 클릭하면 formRadio 블록이 추가되어야 한다.
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await page.getByRole("button", { name: "폼 라디오 그룹 추가" }).click();
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||||
// 폼 라디오 블록 추가 버튼을 클릭하면 formRadio 블록이 추가되어야 한다.
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await page.getByRole("button", { name: "폼 라디오 추가" }).click();
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blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
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await expect(blocks).toHaveCount(3);
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@@ -836,7 +922,7 @@ test("폼 셀렉트/라디오/체크박스 블록도 우측 패널에서 기본
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await requiredCheckbox.check();
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// 폼 라디오 블록
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await page.getByRole("button", { name: "폼 라디오 그룹 추가" }).click();
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await page.getByRole("button", { name: "폼 라디오 추가" }).click();
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blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
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const radioBlock = blocks.nth((await blocks.count()) - 1);
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await radioBlock.click({ force: true });
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@@ -912,7 +998,7 @@ test("폼 라디오 블록을 추가하면 에디터 캔버스에 그룹 라벨
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const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
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// 폼 라디오 블록을 하나 추가한다.
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await page.getByRole("button", { name: "폼 라디오 그룹 추가" }).click();
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await page.getByRole("button", { name: "폼 라디오 추가" }).click();
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const blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
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const radioBlock = blocks.nth(0);
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@@ -922,7 +1008,7 @@ test("폼 라디오 블록을 추가하면 에디터 캔버스에 그룹 라벨
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// 블록 안에 라디오 버튼이 하나 이상 있어야 한다.
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const radios = radioBlock.getByRole("radio");
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await expect(radios).toHaveCount(1);
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await expect(radios).toHaveCount(2);
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});
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test("폼 체크박스 블록을 추가하면 에디터 캔버스에 체크박스와 라벨이 보여야 한다", async ({ page }) => {
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@@ -939,9 +1025,9 @@ test("폼 체크박스 블록을 추가하면 에디터 캔버스에 체크박
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// 블록 안에 기본 라벨 텍스트가 보여야 한다.
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await expect(checkboxBlock.getByText("체크박스")).toBeVisible();
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// 블록 안에 체크박스 UI가 있어야 한다.
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const checkbox = checkboxBlock.getByRole("checkbox");
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await expect(checkbox).toBeVisible();
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// 블록 안에 체크박스 UI가 2개 렌더되어야 한다.
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const checkboxes = checkboxBlock.getByRole("checkbox");
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await expect(checkboxes).toHaveCount(2);
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});
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test("폼 입력 필드의 타입과 Placeholder 를 우측 패널에서 변경하면 캔버스 UI에 반영되어야 한다", async ({ page }) => {
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@@ -979,16 +1065,32 @@ test("폼 셀렉트 블록의 옵션 목록을 우측 패널에서 수정하면
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await selectBlock.click({ force: true });
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// 우측 패널에서 옵션 목록을 수정한다.
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const optionsTextarea = page.getByRole("textbox", { name: "옵션 목록" });
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await optionsTextarea.fill("옵션 A\n옵션 B\n옵션 C");
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// 현재 UI는 옵션별 라벨/값 필드와 "옵션 추가" 버튼으로 구성되어 있다.
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const firstOptionLabelInput = page.getByRole("textbox", { name: "라벨" }).nth(0);
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const firstOptionValueInput = page.getByRole("textbox", { name: "값(value)" }).nth(0);
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||||
const secondOptionLabelInput = page.getByRole("textbox", { name: "라벨" }).nth(1);
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||||
const secondOptionValueInput = page.getByRole("textbox", { name: "값(value)" }).nth(1);
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||||
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||||
// 기존 두 개 옵션을 A/B로 수정한다.
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await firstOptionLabelInput.fill("옵션 A");
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await firstOptionValueInput.fill("option_a");
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await secondOptionLabelInput.fill("옵션 B");
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await secondOptionValueInput.fill("option_b");
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||||
// 세 번째 옵션을 추가해서 C로 설정한다.
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await page.getByRole("button", { name: "옵션 추가" }).click();
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const thirdOptionLabelInput = page.getByRole("textbox", { name: "라벨" }).nth(2);
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const thirdOptionValueInput = page.getByRole("textbox", { name: "값(value)" }).nth(2);
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await thirdOptionLabelInput.fill("옵션 C");
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await thirdOptionValueInput.fill("option_c");
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// 캔버스 셀렉트 박스 옵션에 동일한 텍스트가 반영되어야 한다.
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const selectEl = selectBlock.getByRole("combobox");
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const optionLocators = selectEl.locator("option");
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await expect(optionLocators).toHaveCount(3);
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await expect(optionLocators.nth(0)).toHaveText("옵션 A");
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await expect(optionLocators.nth(1)).toHaveText("옵션 B");
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||||
await expect(optionLocators.nth(2)).toHaveText("옵션 C");
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||||
await expect(optionLocators.nth(0)).toHaveText("옵션 B");
|
||||
await expect(optionLocators.nth(1)).toHaveText("옵션 C");
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||||
await expect(optionLocators.nth(2)).toHaveText("새 옵션");
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||||
});
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||||
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||||
test("폼 입력 블록의 스타일(텍스트/배경/모서리)을 우측 패널에서 변경하면 캔버스 필드 UI에 반영되어야 한다", async ({ page }) => {
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@@ -1014,7 +1116,7 @@ test("폼 입력 블록의 스타일(텍스트/배경/모서리)을 우측 패
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||||
await fillColorHexInput.fill("#0000ff");
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||||
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// 모서리 둥글기 슬라이더/입력 값을 조정한다.
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const radiusNumericInput = page.getByRole("spinbutton", { name: "필드 모서리 둥글기" });
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const radiusNumericInput = page.getByRole("textbox", { name: "필드 모서리 둥글기 커스텀" });
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||||
await radiusNumericInput.fill("4");
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||||
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||||
// 캔버스 안 실제 입력 필드 wrapper에 스타일이 반영되어야 한다.
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