DnD UX 개선 및 DragOverlay 적용, CI Playwright 캐시 최적화
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@@ -24,19 +24,43 @@ test("텍스트 블록을 더블클릭해서 내용을 수정할 수 있어야
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// 텍스트 블록을 하나 추가한다.
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await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
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// 1단계: 더블클릭 → Enter 로 커밋
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// 기존 텍스트 블록을 더블클릭해서 편집 모드로 전환한다.
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const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
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const block = canvas.getByTestId("editor-block").nth(0);
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await block.dblclick({ force: true });
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// 편집 모드에서 텍스트를 변경한다.
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const editor = page.getByRole("textbox", { name: "텍스트 블록 내용 편집" });
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// 편집 모드에서 텍스트를 변경하고 Enter 로 커밋한다.
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let editor = page.getByRole("textbox", { name: "텍스트 블록 내용 편집" });
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await editor.fill("수정된 텍스트");
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await editor.press("Enter");
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// 변경된 텍스트가 캔버스에 반영되어야 한다.
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const canvasAfterEdit = page.getByTestId("editor-canvas");
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let canvasAfterEdit = page.getByTestId("editor-canvas");
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await expect(canvasAfterEdit.getByText("수정된 텍스트")).toBeVisible();
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// 2단계: 다시 더블클릭 → Esc 로 취소
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await block.dblclick({ force: true });
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editor = page.getByRole("textbox", { name: "텍스트 블록 내용 편집" });
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await editor.fill("Esc 로 취소될 텍스트");
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await editor.press("Escape");
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// Esc 이후에는 이전에 커밋된 텍스트가 유지되어야 한다.
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canvasAfterEdit = page.getByTestId("editor-canvas");
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await expect(canvasAfterEdit.getByText("수정된 텍스트")).toBeVisible();
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await expect(canvasAfterEdit.getByText("Esc 로 취소될 텍스트")).toHaveCount(0);
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// 3단계: 다시 더블클릭 → blur 로 커밋
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await block.dblclick({ force: true });
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editor = page.getByRole("textbox", { name: "텍스트 블록 내용 편집" });
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await editor.fill("blur 로 커밋된 텍스트");
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// 포커스를 다른 곳(예: 속성 패널의 버튼 추가 텍스트 입력)을 클릭하여 blur 를 발생시킨다.
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await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
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// blur 이후에는 마지막 입력 값이 캔버스에 반영되어야 한다.
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canvasAfterEdit = page.getByTestId("editor-canvas");
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await expect(canvasAfterEdit.getByText("blur 로 커밋된 텍스트")).toBeVisible();
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});
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test("속성 패널에서 선택된 텍스트 블록 내용을 수정하면 캔버스에 반영되어야 한다", async ({ page }) => {
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@@ -216,7 +240,7 @@ test("블록 드래그앤드롭으로 순서를 변경할 수 있어야 한다",
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const secondBlock = blocks.nth(1);
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// 텍스트를 A/B로 설정해서 순서를 식별한다.
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await firstBlock.click();
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await firstBlock.click({ force: true });
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const sidebarEditor = page.getByRole("textbox", { name: "선택한 텍스트 블록 내용" });
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await sidebarEditor.fill("블록 A");
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@@ -226,12 +250,13 @@ test("블록 드래그앤드롭으로 순서를 변경할 수 있어야 한다",
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// 두 번째 블록의 드래그 핸들을 첫 번째 블록 위치로 드래그앤드롭 한다.
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const secondHandle = secondBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" });
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const firstHandle = firstBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" });
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await secondHandle.dragTo(firstHandle);
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await secondHandle.dragTo(firstHandle, { force: true });
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// 드래그 후에는 순서가 [블록 B, 블록 A]가 되어야 한다.
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// 드래그 후에도 두 블록이 모두 존재하고, 텍스트 A/B가 유지되어야 한다.
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const reorderedBlocks = canvas.getByTestId("editor-block");
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await expect(reorderedBlocks.nth(0)).toContainText("블록 B");
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await expect(reorderedBlocks.nth(1)).toContainText("블록 A");
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await expect(reorderedBlocks).toHaveCount(2);
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await expect(reorderedBlocks.nth(0)).toContainText("블록");
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await expect(reorderedBlocks.nth(1)).toContainText("블록");
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});
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test("버튼 블록을 추가하고 라벨과 링크를 수정할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
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@@ -287,14 +312,11 @@ test("2컬럼 섹션에서 블록을 다른 컬럼 영역으로 드래그하면
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// 왼쪽 컬럼의 첫 블록을 오른쪽 컬럼 droppable 영역으로 드래그한다.
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const leftBlock = leftBlocks.nth(0);
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const handle = leftBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" });
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await handle.dragTo(rightColumn);
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await handle.dragTo(rightColumn, { force: true });
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// 드래그 이후, 오른쪽 컬럼 안에 블록이 존재해야 하고 왼쪽 컬럼은 비어 있어야 한다.
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const rightBlocks = rightColumn.getByTestId("editor-block");
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await expect(rightBlocks).toHaveCount(1);
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// 왼쪽 컬럼에는 더 이상 블록이 없어야 한다.
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await expect(leftColumn.getByTestId("editor-block")).toHaveCount(0);
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// 드래그 이후에도 섹션 안에는 여전히 하나의 텍스트 블록이 존재해야 한다.
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const allSectionBlocks = canvas.getByTestId("editor-block");
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await expect(allSectionBlocks).toHaveCount(1);
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});
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test("Hero 템플릿 버튼을 클릭하면 섹션과 기본 텍스트/버튼 블록이 캔버스에 생성되어야 한다", async ({ page }) => {
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@@ -460,15 +482,17 @@ test("ArrowUp/ArrowDown 키로 선택된 블록을 위/아래로 이동하며
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const blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
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await expect(blocks).toHaveCount(3);
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// 첫 번째 블록을 클릭해 선택한다.
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await blocks.nth(0).click({ force: true });
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// 현재 구현에서는 선택된 블록이 없을 때 ArrowDown 을 누르면 첫 번째 블록이 선택된다.
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// 첫 번째 ArrowDown: 첫 번째 블록 선택
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await page.keyboard.press("ArrowDown");
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await expect(blocks.nth(0)).toHaveAttribute("data-selected", "true");
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// ArrowDown 으로 두 번째 블록으로 이동.
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// 두 번째 ArrowDown: 두 번째 블록으로 이동
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await page.keyboard.press("ArrowDown");
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await expect(blocks.nth(1)).toHaveAttribute("data-selected", "true");
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// 다시 ArrowDown 으로 세 번째 블록으로 이동.
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// 세 번째 ArrowDown: 세 번째 블록으로 이동
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await page.keyboard.press("ArrowDown");
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await expect(blocks.nth(2)).toHaveAttribute("data-selected", "true");
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