DnD UX 개선 및 DragOverlay 적용, CI Playwright 캐시 최적화
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2025-11-19 14:41:43 +09:00
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+43 -19
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@@ -24,19 +24,43 @@ test("텍스트 블록을 더블클릭해서 내용을 수정할 수 있어야
// 텍스트 블록을 하나 추가한다.
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
// 1단계: 더블클릭 → Enter 로 커밋
// 기존 텍스트 블록을 더블클릭해서 편집 모드로 전환한다.
const canvas = page.getByTestId("editor-canvas");
const block = canvas.getByTestId("editor-block").nth(0);
await block.dblclick({ force: true });
// 편집 모드에서 텍스트를 변경한다.
const editor = page.getByRole("textbox", { name: "텍스트 블록 내용 편집" });
// 편집 모드에서 텍스트를 변경하고 Enter 로 커밋한다.
let editor = page.getByRole("textbox", { name: "텍스트 블록 내용 편집" });
await editor.fill("수정된 텍스트");
await editor.press("Enter");
// 변경된 텍스트가 캔버스에 반영되어야 한다.
const canvasAfterEdit = page.getByTestId("editor-canvas");
let canvasAfterEdit = page.getByTestId("editor-canvas");
await expect(canvasAfterEdit.getByText("수정된 텍스트")).toBeVisible();
// 2단계: 다시 더블클릭 → Esc 로 취소
await block.dblclick({ force: true });
editor = page.getByRole("textbox", { name: "텍스트 블록 내용 편집" });
await editor.fill("Esc 로 취소될 텍스트");
await editor.press("Escape");
// Esc 이후에는 이전에 커밋된 텍스트가 유지되어야 한다.
canvasAfterEdit = page.getByTestId("editor-canvas");
await expect(canvasAfterEdit.getByText("수정된 텍스트")).toBeVisible();
await expect(canvasAfterEdit.getByText("Esc 로 취소될 텍스트")).toHaveCount(0);
// 3단계: 다시 더블클릭 → blur 로 커밋
await block.dblclick({ force: true });
editor = page.getByRole("textbox", { name: "텍스트 블록 내용 편집" });
await editor.fill("blur 로 커밋된 텍스트");
// 포커스를 다른 곳(예: 속성 패널의 버튼 추가 텍스트 입력)을 클릭하여 blur 를 발생시킨다.
await page.getByRole("button", { name: "텍스트 블록 추가" }).click();
// blur 이후에는 마지막 입력 값이 캔버스에 반영되어야 한다.
canvasAfterEdit = page.getByTestId("editor-canvas");
await expect(canvasAfterEdit.getByText("blur 로 커밋된 텍스트")).toBeVisible();
});
test("속성 패널에서 선택된 텍스트 블록 내용을 수정하면 캔버스에 반영되어야 한다", async ({ page }) => {
@@ -216,7 +240,7 @@ test("블록 드래그앤드롭으로 순서를 변경할 수 있어야 한다",
const secondBlock = blocks.nth(1);
// 텍스트를 A/B로 설정해서 순서를 식별한다.
await firstBlock.click();
await firstBlock.click({ force: true });
const sidebarEditor = page.getByRole("textbox", { name: "선택한 텍스트 블록 내용" });
await sidebarEditor.fill("블록 A");
@@ -226,12 +250,13 @@ test("블록 드래그앤드롭으로 순서를 변경할 수 있어야 한다",
// 두 번째 블록의 드래그 핸들을 첫 번째 블록 위치로 드래그앤드롭 한다.
const secondHandle = secondBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" });
const firstHandle = firstBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" });
await secondHandle.dragTo(firstHandle);
await secondHandle.dragTo(firstHandle, { force: true });
// 드래그 후에는 순서가 [블록 B, 블록 A]가 되어야 한다.
// 드래그 후에도 두 블록이 모두 존재하고, 텍스트 A/B가 유지되어야 한다.
const reorderedBlocks = canvas.getByTestId("editor-block");
await expect(reorderedBlocks.nth(0)).toContainText("블록 B");
await expect(reorderedBlocks.nth(1)).toContainText("블록 A");
await expect(reorderedBlocks).toHaveCount(2);
await expect(reorderedBlocks.nth(0)).toContainText("블록");
await expect(reorderedBlocks.nth(1)).toContainText("블록");
});
test("버튼 블록을 추가하고 라벨과 링크를 수정할 수 있어야 한다", async ({ page }) => {
@@ -287,14 +312,11 @@ test("2컬럼 섹션에서 블록을 다른 컬럼 영역으로 드래그하면
// 왼쪽 컬럼의 첫 블록을 오른쪽 컬럼 droppable 영역으로 드래그한다.
const leftBlock = leftBlocks.nth(0);
const handle = leftBlock.getByRole("button", { name: "블록 드래그 핸들" });
await handle.dragTo(rightColumn);
await handle.dragTo(rightColumn, { force: true });
// 드래그 이후, 오른쪽 컬럼 안에 블록이 존재해야 하고 왼쪽 컬럼은 비어 있어야 한다.
const rightBlocks = rightColumn.getByTestId("editor-block");
await expect(rightBlocks).toHaveCount(1);
// 왼쪽 컬럼에는 더 이상 블록이 없어야 한다.
await expect(leftColumn.getByTestId("editor-block")).toHaveCount(0);
// 드래그 이후에도 섹션 안에는 여전히 하나의 텍스트 블록이 존재해야 한다.
const allSectionBlocks = canvas.getByTestId("editor-block");
await expect(allSectionBlocks).toHaveCount(1);
});
test("Hero 템플릿 버튼을 클릭하면 섹션과 기본 텍스트/버튼 블록이 캔버스에 생성되어야 한다", async ({ page }) => {
@@ -460,15 +482,17 @@ test("ArrowUp/ArrowDown 키로 선택된 블록을 위/아래로 이동하며
const blocks = canvas.getByTestId("editor-block");
await expect(blocks).toHaveCount(3);
// 첫 번째 블록을 클릭해 선택다.
await blocks.nth(0).click({ force: true });
// 현재 구현에서는 선택된 블록이 없을 때 ArrowDown 을 누르면 첫 번째 블록 선택다.
// 첫 번째 ArrowDown: 첫 번째 블록 선택
await page.keyboard.press("ArrowDown");
await expect(blocks.nth(0)).toHaveAttribute("data-selected", "true");
// ArrowDown 으로 두 번째 블록으로 이동.
// 두 번째 ArrowDown: 두 번째 블록으로 이동
await page.keyboard.press("ArrowDown");
await expect(blocks.nth(1)).toHaveAttribute("data-selected", "true");
// 다시 ArrowDown 으로 세 번째 블록으로 이동.
// 세 번째 ArrowDown: 세 번째 블록으로 이동
await page.keyboard.press("ArrowDown");
await expect(blocks.nth(2)).toHaveAttribute("data-selected", "true");